
Originální název:
Kuronó Kurosu (クロノ・クロス, Chrono Cross)
Rok:
1999 (remaster 2022)
Vývojář a vydavatel:
Square (remaster: Square Enix)
Tvůrci:
Masato Kató (režie a scénář), Hiromichi Tanaka (producent), Jasunori Micuda (hudba), Nobuteru Júki (výtvarná podoba postav)
Platformy:
PlayStation (1999); remaster Radical Dreamers Edition: Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One (2022)
Kde hrát:
Windows: Steam, Nintendo Switch: Nintendo, PlayStation 4: PlayStation Store, Xbox: Xbox Store. Cenu a jazyk ověřte u prodejce.
Chrono Cross je japonská hra na hrdiny z roku 1999 od společnosti Square, vydaná původně pro první PlayStation. Je to volné pokračování oblíbené hry Chrono Trigger, ale je jiná: tišší, snivější a osobnější. V Evropě poprvé vyšla až v remasterované podobě o dvacet tři let později, v roce 2022.
O čem hra je
Hra začíná na tropickém souostroví El Nido. Mladík Serge tam jednoho dne sklouzne do paralelního světa, kde se před deseti lety utopil na pláži, a nikdo ho tam nezná. Setká se se zlodějkou Kid a společně se pustí do hledání tajemného Zmrzlého plamene. Postupně zjišťují, že se vesmír před deseti lety rozdělil na dva světy, v jednom Serge přežil a v druhém ne, a že mezi světy lze cestovat.
Svět hry je plný lidí, zvířat, polozvířecích bytostí a dalších tvorů, kteří se k Sergeovi přidávají jako spojenci. Celkem jich je přes čtyřicet, každý s vlastním příběhem, a často mají v druhém světě jiné osudy. Hra tak stojí na setkáních a na tom, jak se světy navzájem ovlivňují. Příběh se později vrací i k událostem a postavám z Chrono Trigger, ale hrát se dá i bez jeho znalosti.
Za příběhem stojí scenárista a režisér Masato Kató, hudbu složil Jasunori Micuda a postavy vytvořil Nobuteru Júki. Hra vznikla na základě předchozího textového příběhu Radical Dreamers z roku 1996, který se tehdy dostal jen k japonským hráčům. Remaster z roku 2022 jej obsahuje jako bonus spolu s vylepšenou grafikou a hudbou.
Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity
Náš výklad: je to naše čtení hry z pohledu neurodiverzity, ne tvrzení tvůrců. Postavy nijak neoznačujeme.
Jádrem příběhu je otázka, kterou si klade mnoho lidí: Kdo jsem, když mě druzí vidí jinak, než se vidím sám? Serge je chlapec, který ve druhém světě už „neexistuje“, v tom svém přežil jen náhodou. Nese v sobě jakýsi pocit, že by tu vlastně být neměl, a hra nabízí proměnu tohoto pocitu v odvahu, ne ve vinu.
Silné je, jak hra pracuje s odlišností. Pozor, následuje zmínka o důležitém zlomu v příběhu. Serge se později ocitne v cizím těle a bývalí přátelé se od něj odvrátí jen proto, že vypadá jinak. Ten, kdo se uvnitř nezměnil, se musí znovu učit, jak být mezi lidmi, kteří ho vidí jen zvenku. Pokud znáte pocit, že vás okolí čte špatně, protože nezapadáte do obrazu, který od vás čeká, najdete tu něco povědomého.
Hlavní hrdina je navíc zase mlčenlivý. Neříká svůj příběh, příběh se děje kolem něj, skrze ostatní. Kid je divoká, vtipná a zranitelná zároveň, Harle je šašek s dvojí tváří a mnoho vedlejších postav je právě tak zvláštních, osamělých nebo zraněných, a hra jim ponechává prostor. Žádný z nich není „opravený“ nebo „normalizovaný“ a družina drží pohromadě právě proto, že se nikdo nemusí vzdát své povahy.
Postavy tu občas slyší, že jejich existence je pro svět hrozbou, protože tak káže osud. Hra vede dlouhý spor s myšlenkou, že člověk může být vinen už tím, že žije. Odpovědí je péče: Serge pečuje o zraněnou Kid, pomáhá cizím lidem a sám se při tom učí důvěřovat. Atmosféru nese moře, teplo, mlha a smutná, nostalgická hudba. Je to melancholická, snová hra o ztrátě, o dvojí podobě vlastního života a o tom, že i život, který se nestal, je důležitý.
Hlavní postavy díla
Hra má 45 hratelných postav, uvádíme jen ty nejdůležitější. Pozor, medailonky prozrazují části příběhu. Je to náš opatrný výklad, bez diagnóz postav.

Serge
Serge je mladík z rybářské vesnice, který o sobě nemluví. Jeho existence je v příběhu rozporem mezi dvěma světy: v jednom je naživu, v druhém ne. Proto hra otevírá otázku, co dělá z člověka právě jeho, když se jeho život rozpadá na dvě verze.
Serge se většinu hry jen učí, kým je. Nejdřív ho někdo pronásleduje a on neví proč, pak mu je odebráno tělo a musí si ho vybojovat zpátky. Je to příběh o identitě, která se nedá odevzdat nikomu jinému, ani když vám ji někdo vezme.

Kid
Kid je drzá a rychlá zlodějka, která za sebou nechává dojem odvahy a pochybné vychloubačnosti. Vyrostla v sirotčinci a podle příběhu je klonem Schaly, postavy z Chrono Trigger. Odkud pochází, jí dlouho nikdo neřekl, a hledání odpovědí z ní dělá tvrdou, ale zranitelnou dívku.
Zuřivě nenávidí Lynxe a nese si trauma z toho, co jí udělal. Její vztah k Sergeovi ukazuje, že důvěra se rodí pomalu: Kid dává hranice najevo hrubostí, a přitom je to ona, kdo se s ním pustí do největšího nebezpečí.

Harle
Harle je šašek v kostýmu harlekýna, hravá a nevyzpytatelná dívka, která na začátku pomáhá Lynxovi. Podle příběhu je v pozadí mnohem víc: je to sedmý drak a její úloha je spjatá s osvobozením dračích božstev. Zpočátku k Sergeovi nemá žádný vztah, jen povinnost.
Postupně se ale mezi nimi vyvine skutečná náklonnost a Harle zjistí, že už neví, komu patří. Je to příběh o rozpolcenosti: o tom, jak může být někdo zároveň cizí a blízký, a jak těžké je zvolit si věrnost, když ji nepřinášejí rozkazy, ale vztah.

Lynx
Lynx je pronásledovatel, který hledá Serge a chce využít jeho tělo ve větším plánu. Je krutý, přesvědčený o své pravdě a o sobě mluví jako o někom, kdo ví, co je správné. Vymění si se Sergem tělo a Serge se ocitne v zajetí.
Zpočátku působí jako čistě zlá postava, ale hra později odhaluje, že za jeho podobou stojí osobní minulost a hluboká vazba na Serge. Lynx tak ukazuje, jak může zranění a ztráta přerůst v posedlost, která člověka odvrátí od všeho, co mu bylo drahé.
Obrázky postav: © Square (dnes Square Enix), převzato z Chrono Wiki.
Než začnete hrát
Hlavní příběh zabere řádově desítky hodin. Hra obsahuje stylizované násilí, smrt postav a opakovaný motiv utonutí a ztráty identity, který může být pro citlivé hráče těžký. Remaster podporuje angličtinu, francouzštinu, němčinu, italštinu, španělštinu a japonštinu, čeština mezi jazyky není.
Nejsilnější citáty
Citáty pocházejí z anglické lokalizace hry. Překlad do češtiny je náš a delší repliky jsou zkrácené. Pozor, některé prozrazují zápletku.
Kid
„Má-li svět zaniknout, tak ať zanikne. Má-li se změnit historie, tak ať se změní, a to pořádně!“
„Ukaž svou tvář, Lynxi! Tvých devět životů je pryč!“
„Budu hrát podle pravidel tohoto světa a udělám, co musím, i když mi osud rozdal špatné karty.“
„Najdu tě. I kdybych měla prohledat celý svět. Někdy… někde… jistě.“
Harle
„Postavíš-li se proti réalité, réalité tě rozdrtí. A půjde dál, jako by se nic nestalo. Z včerejška do dneška a z dneška do zítřka. Réalité pochoduje dál a tvé rozdrcené tělo nechá za sebou.“
Lynx
„Ať láska krvácí, hlouběji a temněji než moře pekla.“
„Každá mince má dvě strany: lásku a nenávist, život a smrt. Jsou to totéž.“
„Konec lidského světa se blíží… To není dohad ani předpověď. To jsou dějiny.“
Temný Serge
„Jak tě lituji, zrcadlo, protože člověk v tobě nevidí zrcadlo, kterým jsi.“
Guile
„To je to, co jsem celou dobu hledal… Ne… přestaň! Já nic takového nejsem. K čemu je to… mít takovou temnou moc?“
Další hlasy
„Dávej si pozor, když hledíš do plamene. Plamen se na tebe podívá taky. (Stará pověst)“
„Osud neodpouští těm, kdo se mu odváží postavit. (Hra po prohře)“
„Co bylo na začátku všeho? Kdy se začala točit kola osudu? … Tolik jsme jich milovali a tolik nenáviděli, ubližovali jsme druhým a oni nám… A přesto jsme běželi jako vítr a náš smích se rozléhal pod blankytnými nebesy. (Úvodní slova hry)“
Informace o hře: anglická Wikipedie, oficiální stránky Square Enix a obchody Nintendo, PlayStation a Xbox, zpracované vlastními slovy.