
Autor:
Richard Garfield
Originální název:
Magic: The Gathering
Vydavatel:
Wizards of the Coast
Rok vydání:
1993 (5. srpna, veletrh Gen Con)
Druh hry:
Sběratelská karetní hra
Počet hráčů:
2 a více
Věk:
13+
Kde sehnat:
Černý rytíř · Najáda · Tlama games · Alza · oficiální web hry
Magic: The Gathering je sběratelská karetní hra o kouzelnících, kteří cestují mezi světy. Hraje se u stolu, každý hráč má vlastní balíček, který si sám sbírá a skládá, a za třiatřicet let z ní vznikl rozsáhlý svět s tisíci karet, desítkami zemí a postavami, které se vracejí.
- O čem hra je
- Základní duel dvou hráčů
- Commander
- Edice a ilustrace
- Pět barev
- Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity
- Videohry
- Hlavní postavy
- Universes Beyond
- Než začnete hrát
O čem hra je
Hru vymyslel matematik Richard Garfield. Nakladatelství Wizards of the Coast původně nabízel deskovou hru RoboRally, jenže ta byla pro tehdy malou firmu příliš drahá na výrobu. Garfield se tedy vrátil s nápadem karetní hry, kterou si každý přináší s sebou. Wizards of the Coast ji vydalo 5. srpna 1993 na veletrhu Gen Con a během několika týdnů byla vyprodaná. Hráči jí říkají jednoduše Magic nebo MTG.
Každý hráč v ní představuje kouzelníka, takzvaného planeswalkera, a proti sobě stojí dva nebo více takových kouzelníků. Hraje se kartami. Země dodávají magickou sílu, z níž se platí kouzla a přivolávají tvorové, kteří bojují za hráče. Balíček si hráč skládá sám z karet, které nasbíral, a proto každý hraje trochu jinou hru.
Příběh se odehrává v Multiverzu, ve velkém množství světů, kterým se říká roviny. Mezi hlavní patří Dominaria, Ravnica, Zendikar a Innistrad. Mezi rovinami smějí cestovat jen planeswalkeři, a proto se hra může každých pár měsíců přesunout do úplně nového světa a postavy zůstanou. Příběh se dlouho vyprávěl hlavně v krátkých textech přímo na kartách. První rozšíření, Arabian Nights, vycházelo z pohádek Tisíce a jedné noci.
Hraje se několika způsoby. Na turnajích platí pevná pravidla pro skládání balíčků. Volnější je oblíbený formát Commander: balíček tvoří sto navzájem různých karet a v čele stojí jedna legendární postava, velitel, kterého hráč může vyvolat kdykoli, aniž by ho musel táhnout z balíčku. Mezi lety 2008 a 2016 se vytisklo přes dvacet miliard karet a nové sady vycházejí dál.
Základní duel dvou hráčů
Duel hrají dva hráči. Každý má vlastní balíček, kterému se ve hře říká knihovna a který má nejméně šedesát karet. Oba začínají s dvaceti životy, zamíchají, nechají soupeře přeříznout a vezmou si do ruky sedm karet. Nelíbí-li se ruka, dá se vzít znovu, ale o kartu méně.
Tah má pevné pořadí. Nejdřív se odtapují karty (otočí se zpět do výchozí polohy), proběhne takzvaný upkeep, ve kterém se spouštějí některé efekty karet, a hráč si lízne kartu. První hráč při prvním tahu líznout nesmí. V první hlavní fázi smí hráč zahrát jednu zemi a sesílat kouzla, na která má dost many. Mana je magická síla, kterou země dodávají, a každá barva karet potřebuje svou barvu many. Potom následuje boj: tvorové útočí na soupeře, ten je smí blokovat vlastními tvory a nezablokované zásahy ubírají životy. Po boji přijde druhá hlavní fáze, která je stejná jako první, a konec tahu.
Vyhrává ten, kdo dostane soupeře na nula životů, nebo ten, jehož soupeř musí líznout kartu z prázdné knihovny. Do toho patří dvě pravidla: když text na kartě odporuje pravidlům, platí karta, a každý hráč má v balíčku jen ty karty, které si sám vybral, takže se hraje trochu jiná hra pokaždé.
Commander
Commander je nejoblíbenější volnější varianta, hraje se většinou ve třech nebo čtyřech lidech, ale hrají ji i dva. Každý hráč má balíček s přesně sto kartami, včetně velitele. Velitelem je legendární tvor, který na začátku nestojí v knihovně, ale leží stranou v takzvané velitelské zóně a hráč ho může sesílat kdykoli. Až na základní země smí být v balíčku každá karta jen jednou.
Hráči začínají se čtyřiceti životy, ne s dvaceti. Pokud velitel zemře nebo je vyhnán, vrátí se do velitelské zóny, ale pokaždé, když ho hráč znovu sesílá, stojí to o dvě many víc, takzvaná daň za velitele. Kromě životů funguje i druhý způsob, jak prohrát: kdo dostane od jednoho velitele celkem alespoň jedenadvacet zranění v boji, prohrává, bez ohledu na to, kolik má životů.
Velitel také určuje barvy balíčku. Do balíčku smějí jen karty, jejichž barevná identita, tedy barvy v ceně i v textu karty, je obsažena v barvách velitele. Díky tomu si hráč vybírá nejdřív postavu, která mu je blízká, a teprve pak karty. Hra trvá déle než duel a více se při ní mluví.
Edice a ilustrace
Magic vychází po sadách, kterým se říká edice. První, Limited Edition Alpha, vyšla v roce 1993, další vycházejí dodnes. Stejná karta se v různých edicích tiskne znovu, ale s novou malbou. Každou kartu totiž nemaluje jedna ruka, ale jiný výtvarník. Podle databáze Scryfall existuje přes třicet různých ilustrací jen pro kouzlo Lightning Bolt, a stejně je to u dalších karet. Každá karta je tak malba, a hra je tím i sbírkou současného fantasy umění.
Lightning Bolt je jednoduché červené kouzlo, které způsobí tři zranění. Takto vypadá v šesti edicích:






Counterspell je modré kouzlo, které zruší kouzlo soupeře. Pět malířských pojetí od roku 1993 do roku 2017:





Obrázky karet: © Wizards of the Coast. U každé karty je uvedena edice, rok vydání a jméno ilustrátora.
Pět barev
Každá z pěti barev má svou zemi, ze které čerpá manu, svůj způsob hry a své silné i slabé stránky. Níž je u každé barvy krajina, ze které čerpá, popis a tři charakteristické karty.
Bílá: řád, ochrana, společenství

Bílá magie čerpá z pláně a stojí na pořádku, ochraně druhých a péči. Chrání spojence, léčí, zabraňuje zranění a neutralizuje výhody soupeře. Typická jsou malá společenství tvorů, létající ochránci a pravidla, která omezují všechny. Slabší bývá v získávání karet a rychlém přímém útoku. Serra Angel je andělský strážce s křídly, který útočí a přitom zůstává bdělý, Swords to Plowshares odstraní tvora ze hry a Wrath of God smete všechny tvory na stole.



Modrá: poznání, logika, vychytralost

Modrá magie čerpá z ostrovů a stojí na intelektu, logice, manipulaci a lsti. Ruší soupeřova kouzla, bere karty z knihovny a umí vracet tvory do ruky. Její tvorové bývají slabší, ale létají a těžko se zasahují. Slabší bývá v přímém ničení tvorů. Mulldrifter přináší karty, Brainstorm třídí ruku a Mahamoti Djinn je velký létající džin.



Černá: moc, smrt, cena

Černá magie čerpá z bažin a stojí na moci, smrti, zkáze a oběti. Ničí tvory, vyvolává mrtvé a za sílu platí: životy, tvory nebo čestností. Černá je barva, která se neptá, kolik moc stojí. Dark Ritual dá hráči manu navíc, Doom Blade zničí tvora, který není černý, a Gray Merchant of Asphodel vysaje ze soupeře životy.



Červená: cit, okamžik, svoboda

Červená magie čerpá z hor a stojí na emocích, rychlosti a svobodě. Způsobuje přímá zranění, útočí rychle, tvory rozběhne okamžitě a nebojí se rizika. Slabší bývá v dlouhodobé hře, protože její tvorové jsou křehcí. Goblin Guide běží do boje okamžitě, Fireball spálí cíl podle množství vložené many a Shivan Dragon je ohnivý drak.



Zelená: růst, příroda, instinkt

Zelená magie čerpá z lesů a stojí na růstu, přírodě a instinktu. Má největší tvory, zrychluje získávání many a posiluje své tvory. Slabší bývá v létání a v kontrole soupeřova hraní. Llanowar Elves jsou elfové, kteří dodávají manu, Giant Growth zesílí tvora a Craterhoof Behemoth dá celé družině rychlost a sílu.



Obrázky karet: © Wizards of the Coast. U každé karty je uvedena edice, rok vydání a jméno ilustrátora.
Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity
Magic je hra, v níž se vyplácí chtít vědět všechno. Karet jsou tisíce a každá má jméno, cenu, text, ilustraci a místo v příběhu. Kdo hru zná do hloubky, ví, které karty spolu fungují, odkud pocházejí a jak se jejich svět proměňoval. Hráči sami často popisují Magic jako svůj speciální zájem, ke kterému se vracejí v různých obdobích života s různou intenzitou. V tomto světě nikdo nepovažuje za zvláštnost, že se do věcí noří hluboko. Hloubka znalostí je tu naopak ceněná.
Svět hry je pečlivě utříděný. Pět barev tvoří kruh a každá barva je jiný pohled na to, co je v životě důležité. Bílá stojí na řádu, ochraně a péči o druhé, modrá na poznání, logice a vychytralosti, černá na moci a ceně, kterou za ni člověk platí, červená na citu, okamžiku a svobodě, zelená na růstu a přírodě. Sousední barvy se doplňují, protilehlé si odporují. Autoři hlídají, aby měla každá barva silné i slabé stránky, a žádná tak není lepší než ostatní. Žádná není norma, každá je jiný způsob, jak zacházet se světem, a nejzajímavější balíčky vznikají jejich míšením.
Každá nová rovina je nový svět s vlastním zeměpisem, zvyky, nebezpečími a vlastním výkladem magie. Hráč do něj vstupuje postupně, po kartách, jako do cizí země: učí se jména míst, rozumí vztahům mezi frakcemi a skládá si mapu. Zvídavost, pozornost k detailu a radost z toho, že věci do sebe zapadají, jsou tu odměňovány. Pravidla jsou psaná do podrobností a text na kartě říká, co karta dělá. Kdo chce vědět, jak věci fungují, to zjistí.
Sbírání je druhá polovina hry. Karty se třídí podle barev, sad a vzácnosti, ukládají do složek a krabic a vyměňují. Rozložit sbírku, doplnit chybějící kus nebo najít přesně tu kartu, kterou balíček potřebuje, přináší uspokojení z pořádku a dokončování. Nikdo to nepovažuje za podivnost, protože to dělá většina u stolu.
Hráči píší, že u stolu záleží víc na znalosti hry než na tom, jak dobře kdo vede hovor o ničem. Sdílená hra dává rozhovoru téma i strukturu. Psycholog z autistického centra University of Washington, který se Magicu věnoval už na vysoké škole, popisuje, že mu hra vytvořila komunitu a umožňuje okamžité spojení s lidmi kdekoli. Hra je ale také hlučná a přeplněná: velké turnaje jsou podle hráčů plné zvuků, světel a lidí a snadno přetíží. Někteří proto dávají přednost klidnějším stolům s Commanderem nebo hře online, kde se nemusí mluvit.
Magic se dá hrát jako cesta do světa, který je celý o poznávání, třídění a sbírání a v němž jsou rovnocenné různé způsoby, jak zacházet s mocí, rozumem, citem i péčí.
Videohry
Karty nemusíte mít v ruce. Magic existuje i v počítači, a to hned několika způsoby: oficiálně jako online hra, jako nostalgická singleplayerová klasika z devadesátých let a jako volný program, který hraje proti počítači kolik hodin chcete.
MTG Arena
MTG Arena je oficiální digitální Magic od Wizards of the Coast. Hraje se zdarma na Windows, macOS, iPhonu a Androidu a všechny platformy spolu hrají navzájem. Na počítači vyšla v září 2019, mobilní verze přišla v březnu 2021. Hra za vás hlídá pravidla, pořadí efektů i zásobník kouzel, takže se můžete soustředit na strategii a nemusíte řešit, jestli soupeř něco nepřehlédl. Pro někoho je to úleva, pro někoho přijde o půvab dohadování a pravidlového detailismu u stolu. Karty se sbírají jen digitálně a nové sady přibývají společně s papírovými, takže Arenu hrají hlavně ti, kdo chtějí soutěžit nebo si rychle vyzkoušet nový balíček.


Shandalar
Magic: The Gathering od MicroProse z roku 1997, mezi fanoušky známý jako Shandalar podle světa, ve kterém se odehrává, byla vůbec první počítačová hra o Magicu. Mezi autory je i Sid Meier. Na rozdíl od dnešních online her to není jen souboj dvou balíčků. Putujete po mapě, porážíte soupeře, získáváte nové karty a postupně skládáte balíček, abyste nakonec zastavili hlavního zlosyna a získali pět barevných amuletů. Je to hra pro ty, kdo rádi sbírají, zkoušejí kombinace a nemají rádi, když se hned po první prohře všechno končí. Hru oživila komunita fanoušků, takže ji dnes spustíte na moderním počítači. Jednu z fanouškovských verzí najdete na shandalar.dev.


Forge
Forge je volný program s otevřeným kódem, který zná pravidla Magicu a nabízí soupeře řízeného počítačem. Běží na Windows, macOS, Linuxu a Androidu. Zahrajete si v něm duel, Commander, draft nebo sealed proti umělé inteligenci, vlastní balíčky si můžete importovat nebo poskládat v editoru a pro hru na jednoho slouží i dobrodružný režim s mapou světa. Je to neoficiální projekt, ale pro trénink je ideální: žádné poplatky, žádný časový tlak a žádný soupeř, který se na vás zlobí. Hra po síti proti jiným lidem funguje také, ale nejlépe se hodí právě na hru proti počítači.


Hlavní postavy
Planeswalkeři jsou kouzelníci, kteří mohou cestovat mezi světy. Nejznámější z nich se na rovině Zendikar spojili ve skupinu Gatewatch, pojmenovanou podle Mořské brány, nad kterou složili přísahu. Zakladateli byli Gideon, Jace, Chandra a Nissa, později se k nim přidala Liliana. Každý z nich zastupuje jednu barvu magie.

Gideon Jura
Gideon je bojovník a ochránce, představitel bílé barvy. V přísaze Gatewatch slíbil bdít za spravedlnost a mír. Zaplatil za to nejvíc: obětoval se, aby zachránil Lilianu z její smlouvy s démonem. Je to postava, pro kterou je péče o druhé povinnost, a ta bývá těžké břemeno, protože ochrana druhých stojí toho, kdo ji nese.
Ilustrace: Eric Deschamps, karta Gideon, Ally of Zendikar, Battle for Zendikar. © Wizards of the Coast.

Jace Beleren
Jace je modrý planeswalker, mistr mysli, jehož magie spočívá ve čtení a ovlivňování myšlenek. Když se Gatewatch na Zendikaru ocitl v nevýhodě, navrhl nejdřív prostě odejít z roviny. Pak přísahal, že před nebezpečím už neuteče. Je to postava, která světu rozumí hlavou, a přesto se musí slibem zavázat, že neustoupí.
Ilustrace: Tyler Jacobson, karta Jace, Unraveler of Secrets, Shadows over Innistrad. © Wizards of the Coast.

Chandra Nalaar
Chandra je červená planeswalkerka s ohnivou magií. Přísahala bojovat za svobodu před tyrany i nestvůrami. Po porážce skupiny na rovině Amonkhet Gatewatch na čas opustila, aby získala víc síly. Je to postava, pro kterou je cit hnací silou a ne rušivým elementem.
Ilustrace: Jason Rainville, karta Chandra, Flamecaller, Oath of the Gatewatch. © Wizards of the Coast.

Nissa Revane
Nissa je zelená planeswalkerka, elfka ze Zendikaru. K tomuto světu ji pojí zvláštní vztah: podle příběhu využívá proudění sil v jeho půdě. Její přísaha platí životu Zendikaru i všech světů. Když k Gatewatch přišla Liliana, Nissa ostře vnímala temnou magii, která z Lilianina artefaktu vyzařovala, a nedůvěřovala jí. Po ztrátě Jaceho a hněvu na Lilianu skupinu opustila.
Ilustrace: Raymond Swanland, karta Nissa, Voice of Zendikar, Oath of the Gatewatch. © Wizards of the Coast.

Liliana Vess
Liliana je černá planeswalkerka a nekromantka. Za moc zaplatila svobodou: uzavřela smlouvy s démony a platí za ně. Gatewatch jí zpočátku nedůvěřoval. Je to postava o tom, co moc stojí a že pomoc se někdy přijímá hůř, než se dává.
Ilustrace: Anna Steinbauer, karta Liliana, the Last Hope, Eldritch Moon. © Wizards of the Coast.

Narset
Narset je planeswalkerka, která přišla o schopnost cestovat mezi světy. Dnes vede klan Jeskai na světě Tarkir. Autoři příběhu potvrdili, že je na autistickém spektru. V příběhu rozšíření Dragonstorm z roku 2025 ji hlučná hostina v krčmě přivede k panice. Uklidní se tím, že si postupně dotýká palcem každého prstu a potichu počítá. Příběh tento stimming ukazuje jako platný způsob zvládání a nic, co by bylo třeba skrývat. Narset je zároveň bystrá, zvídavá a vášnivě cítí spravedlnost, a její odlišné vnímání je součástí toho, jak se světem pohybuje.
Ilustrace: Randy Vargas, karta Narset, Jeskai Waymaster, Tarkir: Dragonstorm. © Wizards of the Coast.
Universes Beyond
Universes Beyond je označení pro crossovery, v nichž se Magic potkává se světy jiných tvůrců. Karty jsou plnohodnotné karty Magicu, ale postavy, jména a příběhy pocházejí odjinud: z filmů, seriálů, počítačových her nebo komiksů. Některá univerza vyšla jako samostatná rozšíření, jiná jen jako speciální edice Secret Lair, a některá s hotovými Commander decky. Commander deck je balíček o sto kartách, který lze hrát hned z krabice. Na obalu stojí hlavní velitel, a právě ty tu ukazuji.
Univerza s Commander decky:
Warhammer 40,000 (2022)
Temná vesmírná fantasy ze stolní bitevní hry britské firmy Games Workshop. O galaxii bojují lidské Imperium, hordy Tyranidů, nemrtví Nekronové a síly Chaosu. Magic z ní vydal 7. října 2022 čtyři Commander decky.








Pán prstenů: Příběhy Středozemě (2023)
Středozemě J. R. R. Tolkiena, ve které se Společenstvo prstenu vydává zničit Jeden prsten. Vyšlo jako rozšíření a čtyři Commander decky, každý za jednu část příběhu.








Doctor Who (2023)
Britský televizní seriál od roku 1963 o Doktorovi, mimozemšťanovi, který cestuje časem a prostorem ve vesmírné lodi TARDIS a po každé smrti se obnoví v nové podobě. Magic z něj vydal 13. října 2023 čtyři Commander decky.








Fallout (2024)
Série počítačových her o životě po jaderné válce, ve světě retrofuturistické Ameriky padesátých let a podzemních krytů. Magic z ní vydal 8. března 2024 čtyři Commander decky.








Final Fantasy (2025)
Japonská herní série studia Square Enix. Magic z ní vydal 13. června 2025 rozšíření a čtyři Commander decky, z nichž každý patří jednomu dílu série: šestému, sedmému, desátému a čtrnáctému.








Teenage Mutant Ninja Turtles (2026)
Čtyři želví bratři a jejich učitel, krysí mistr Splinter. Rozšíření vyšlo 6. března 2026 a má jediný Commander deck, pětibarevný Turtle Power!, který vede Leonardo spolu se Splinterem jako druhým velitelem.


Marvel Super Heroes (2026)
Komiksový svět Marvelu. Rozšíření vyšlo 26. června 2026 a přineslo čtyři Commander decky. Deck The Fantastic Four nabízí na výběr čtyři velitele, tedy celou první rodinu Marvelu, ukázán je Mister Fantastic.








Star Trek (2026)
Vědeckofantastická série, která začala v roce 1966 a vypráví o posádkách hvězdných lodí. Rozšíření a čtyři Commander decky vycházejí 13. listopadu 2026.








Univerza bez Commander decků:
- Hobbit (2026): rozšíření o Bilbově cestě k Osamělé hoře, vyšlo 14. srpna 2026 bez hotových Commander decků.
- Avatar: Aang, poslední vládce větru (2025): animovaný seriál o chlapci, který ovládá všechny čtyři živly. Rozšíření vyšlo v listopadu 2025 bez Commander decků.
- Marvel’s Spider-Man (2025): rozšíření se Spider-Manem vyšlo 26. září 2025, rovněž bez Commander decků.
Menší crossovery a speciální edice:
- Deadpool (2025): zbrklý a vtipný antihrdina Marvelu.
- SpongeBob SquarePants (2025): animovaný seriál o mořské houbě, Secret Lair.
- Hatsune Miku (2024, 2026): japonská virtuální zpěvačka, Secret Lair.
- Marvel Superdrop (2024): Secret Lair s postavami Marvelu.
- Chucky (2024): hororová panenka z filmové série Dětská hra.
- Ghostbusters (2024): filmová série Krotitelé duchů.
- Monty Python (2024): britská komediální skupina.
- Assassin’s Creed (2024): herní série Ubisoftu o asasínech a templářích, vyšlo v Beyond boosterech a jako Secret Lair.
- Clue (2024): detektivní hra Cluedo v edici Ravnica: Clue Edition.
- Tomb Raider (2023): dobrodružství archeoložky Lary Croft, Secret Lair.
- Jurassic Park (2023): karty zařazené do boosterů rozšíření The Lost Caverns of Ixalan.
- Dungeons & Dragons: Čest zlodějů (2023): film podle slavné hry na hrdiny, Secret Lair.
- Transformers (2022): roboti, kteří se mění ve vozidla, Secret Lair a karty v rozšíření The Brothers’ War.
- Street Fighter (2022): bojová hra, Secret Lair.
- Fortnite (2022): online hra, Secret Lair.
- Arcane (2021): animovaný seriál ze světa hry League of Legends, Secret Lair.
- Stranger Things (2021): seriál o dětech a paralelním světě, Secret Lair.
- The Walking Dead (2020): seriál o přežití po zombie apokalypse, Secret Lair.
Obrázky karet: © Wizards of the Coast a držitelé licencí příslušných značek. Pod každou kartou je jméno ilustrátora.
Než začnete hrát
Pravidla jsou rozsáhlá a s každou sadou přibývají nové karty a pojmy, takže začátek bývá náročný. Pomáhá začít s hotovým balíčkem a naučit se nejdřív základy, ne celý svět najednou. Sběratelství může být nákladné, protože vzácné karty se prodávají draho. Velké turnaje jsou hlučné a přeplněné. Klidnější je hra u stolu s přáteli nebo digitální verze online.
Magic: The Gathering se v Česku hraje pravidelně na turnajích i v přátelských hrách. Pražská Najáda (Ondříčkova, Praha 3) pořádá turnaje v Magicu každý všední den a o víkendech k novým sadám a kvalifikace (Kudy z nudy); Černý rytíř v Praze pořádá turnaje formátu cEDH zpravidla první neděli v měsíci. Začátečník si tak může zahrát s ostatními, aniž by hledal spoluhráče sám.