
Originální název:
Terraria
Rok:
2011 (16. 5., Steam pro Windows)
Vývojář a vydavatel:
Re-Logic (vydání pro některé platformy zajišťovala také společnost 505 Games)
Tvůrci:
Andrew „Redigit“ Spinks (návrh a programování), Finn „Tiyuri“ Brice (grafika), hudba Scott Lloyd Shelly
Platformy:
Windows, macOS, Linux; konzole PlayStation, Xbox a Nintendo; iOS a Android
Kde hrát:
Steam · GOG · PlayStation Store · Xbox (Microsoft Store) · Nintendo eShop · App Store · Google Play
Terraria je dvourozměrná hra o světě, který na vás nic nečeká. Na začátku máte krumpáč, sekeru a meč, nikdo vám neřekne, co máte dělat, a všechno kolem vás je z kostek, které se dají vykopat, přestavět a poskládat do domova.
Postupně se objeví první obyvatelé, pod zemí se otevřou jeskyně a hlubiny a z osamělého výletu se stane příběh o městečku, které roste a které je potřeba bránit.
O čem hra je
Terraria vyšla 16. května 2011 na Steamu. Vytvořil ji Andrew „Redigit“ Spinks, který na ní začal pracovat v lednu téhož roku a vyvíjel ji z velké části ze svého obývacího pokoje; později kolem sebe sestavil studio Re-Logic. Je to sandboxová akční adventura bez daných cílů. Po vytvoření postavy a volbě obtížnosti se ocitnete v náhodně vytvořeném světě, jehož velikost si před hrou vyberete, a hrát můžete sami i s dalšími lidmi.
Svět je rozdělený na oblasti zvané biomy, každá má vlastní nepřátele a suroviny. Najdete poušť, džungli i zasněžené kraje a také dvě zlé oblasti, Corruption a Crimson, které se šíří a nakazí všechno okolo. V jeskyních hráč kope rudy a další suroviny a u pracovních stolů z nich vyrábí zbraně, zbroj a lektvary. Postavu určuje to, co má zrovna v ruce: kdo nosí meč, je bojovník, kdo luk nebo pušku, střelec, kdo kouzelnou hůlku, mág, a kdo přivolává tvory, přivolávač. Třídu proto můžete kdykoli změnit výměnou výbavy.
Silnější nepřátelé, takzvaní bossové, se přivolávají zvláštními předměty nebo se objeví, když jsou splněny podmínky, a jejich porážka otevírá cestu dál. Poražení bosse jménem Wall of Flesh posune hru do takzvaného Hardmode, tedy do těžší fáze s novými nepřáteli, surovinami i obyvateli. Čas od času přicházejí události, třeba nájezdy goblinů, pirátů nebo mimozemšťanů, a poslední hlavní protivník, Moon Lord, přibyl s aktualizací 1.3 v roce 2015. Obtížnost je na výběr: Classic, Expert a Master nabízejí těžší hru výměnou za výjimečné předměty a režim Journey dovolí předměty duplikovat, měnit obtížnost světa a řídit počasí i čas.
Spinks v únoru 2012 oznámil, že další obsah nebude, aby se mohl věnovat rodině, ale v roce 2013 vývoj obnovil a od té doby hru doplňují bezplatné aktualizace bez mikrotransakcí. Čtvrtá velká aktualizace, Journey’s End z května 2020, měla být poslední, což se mezi hráči stalo oblíbeným vtipem: vývoj pokračuje dodnes a v lednu 2026 vyšla aktualizace 1.4.5.




Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity
Terraria začíná prázdnem. Nemá úvodní úkol ani hlavní zápletku a nikdo hráči nevysvětlí, k čemu to všechno je. Stojíte v krajině, která je celá z rozpoznatelných dílků, a sami si musíte určit, co tu budete dělat. Pro někoho je to úleva, protože nikdo nepřikazuje tempo ani smysl; pro jiného je to úzkostné, protože nikdo neřekne, co je správně. Hra unese obojí a nechává to na tom, kdo do ní vstupuje.
První, co člověk udělá, je domov. Přes den kope a sbírá, večer přicházejí z tmy první nepřátelé a je třeba mít kam se schovat. Svět se řídí jasnými pravidly: co se vykope, dá se znovu postavit, co se vyrobí, dá se vylepšit, a každá věc se skládá z jiných věcí podle receptu. Tenhle řád se dá pozorovat, učit se nazpaměť a prozkoumávat do hloubky. Kolem hry proto vyrostly obrovské společné encyklopedie a hodiny se mění v pečlivě vykopané chodby, sbírky předmětů nebo vyzdobené pokoje. Terraria dává prostor pro zaujetí systémy, které se dají objevovat, třídit a sbírat.
Příchod prvních obyvatel je pomalý příběh o vzniku vztahů. Průvodce je u vás od začátku, ale ostatní se přistěhují teprve tehdy, když je pro ně připravený volný dům a když se stane něco, co je přiláká: porazíte bosse, získáte víc zdraví, objevíte dalšího obyvatele. Nikdo se nepřistěhuje do prázdna. Domov tu není jen budova, ale místo, které někdo uvolní pro druhé.
Obyvatelé také nejsou zaměnitelní. Jejich spokojenost určují dvě věci: oblast, ve které bydlí, a to, s kým sousedí. Co jednomu vyhovuje, druhému vadí, a hráč se učí číst, kdo potřebuje klid, kdo společnost a kde se komu žije dobře. Je to malé cvičení v tom, že pohoda není pro všechny stejná a že člověku bývá dobře tam, kde mu dovolí být po jeho. Spokojení obyvatelé se odvděčí nižšími cenami i zvláštním zbožím.
Zlo tu nepřichází jako příběh o jednom padouchovi, ale jako postupné šíření. Corruption a Crimson se rozlézají do okolních oblastí a mění krajinu na místo, kde už nic nezůstává stejné. Dryáda ve vašem městě umí říct, kolik světa je už zasaženo. Dá se to číst jako obraz toho, jak se přetížení, tlak nebo bolest rozlévají do všeho, co bylo dosud bezpečné, i toho, že se člověk učí sledovat vlastní hranice: kolik je už zasaženo a kolik ještě drží.
Dá se hrát jako příběh o tom, jak si člověk uprostřed prázdného a nebezpečného světa postaví vlastní místo, postupně do něj pozve druhé a učí se, co všechno stojí udržet ho při životě.
Hlavní postavy

Průvodce (Guide)
První obyvatel, kterého hráč potká. Vzniká spolu se světem, ještě než má kam bydlet, radí hlavně nováčkům a ukazuje, z čeho se co vyrábí. Je tím, kdo vás na začátku nenechá úplně samotné.
Je zároveň jediný, na kom si může hráč vybít zlost: pomocí figurky vúdú (Guide Voodoo Doll) ho lze v Podsvětí zabít a jeho smrt tam přivolá bosse Wall of Flesh, jehož porážka otevře těžší fázi hry. Redigit prý figurku vytvořil proto, aby se mu hráči mohli pomstít za to, že pořád otevírá dveře. Ambivalence vůči tomu, kdo nám pomáhá a zároveň nás zahlcuje radami, je tu zachycená s humorem.

Zdravotní sestra (Nurse)
Přistěhuje se, když je volný dům, hráč má víc než 100 zdraví a ve městě už bydlí Obchodník (Merchant). Léčí za mince: úplně obnoví zdraví a zbaví postavu všech negativních stavů, přičemž se platí podle toho, kolik zdraví je třeba doplnit.
Je to postava péče, která přichází teprve tehdy, když ve městě už někdo žije, a která není zadarmo. Pomoc je tu vztah, do něhož je potřeba něco vložit.

Dryáda (Dryad)
Prodává semínka, prášky a květináče a do města se nastěhuje po porážce jednoho z prvních bossů (Eye of Cthulhu, Eater of Worlds, Brain of Cthulhu nebo Skeletron). Když se jí hráč zeptá na stav světa, řekne mu, kolik procent světa pokrývá Corruption nebo Crimson a kolik světlá oblast Hallow.
Je to svědkyně, která měří, co se se světem děje, a říká to bez hodnocení. Stojí na straně toho, co roste a obnovuje se.

Rybář (Angler)
Dítě mezi dospělými, které se zajímá výhradně o rybaření. Nic neprodává, jen zadává úkoly: přinést mu vzácné ryby z určitých oblastí a hloubek, a za to dává odměny.
Je to portrét úzce zaměřené vášně, kterou okolí nemusí chápat. Hráč ji ctí tím, že jeho požadavkům vyhoví.

Výběrčí daní (Tax Collector)
Obyvatel z těžší fáze hry. Hráč ho zachrání tak, že v Podsvětí zasáhne čisticím práškem (Purification Powder) vzácného nepřítele zvaného Tortured Soul, mučená duše. Zachráněný pak vybírá daně od ostatních obyvatel a mince získává pro hráče.
Je to příběh duše, která se vysvobodí z utrpení a pak si najde práci, v níž se stará o peníze druhých.
Mody
Terraria má mimořádně živou modovací scénu. Stojí na otevřeném nástroji tModLoader, který od května 2020, od aktualizace Journey’s End, podporuje oficiálně i Re-Logic a který je na Steamu zdarma jako samostatný doplněk. Mody se stahují přímo v něm, ze Steam Workshopu nebo z vestavěného prohlížeče modů a ve společné hře musí mít všichni stejné mody.
Mody: velká rozšíření obsahu
- Calamity Mod – největší a nejznámější rozšíření (autor Fabsol): nové oblasti, nepřátelé, zbraně a bossové, obsah až po porážce Moon Lorda a dva těžší režimy, Revengeance a Death
- Thorium Mod – vyvážené rozšíření, které přidává dvě nové třídy: Barda, jenž hudbou podporuje spojence, a Healera
- Starlight River – mod, který se snaží hru spíš přetvořit, než jen rozšířit
Mody: proměna pravidel a sady modů
- Terraria Overhaul – nové herní a bojové mechaniky, například roční období, šíření ohně a jiný pohyb postavy
- The Bereft Souls – modpack, tedy balíček několika modů, které spolu fungují dohromady
Mody: pohodlí při hraní
- Recipe Browser – kdykoli ukáže recept na libovolný předmět
- Veinminer – vykope celou žílu rudy najednou
- Magic Storage – usnadní správu zásob a dá vzdálený přístup k úložištím
- Fargo’s Mutant Mod – soubor úprav, které hru zpříjemňují
Kde je získat: tModLoader na Steamu.
Než začnete hrát
Na PC hra nemá tutoriál a Průvodce vysvětlí jen základy. Kdo chce vědět víc, hledá v oficiální wiki, kam hráči sepsali každou položku, každého nepřítele a každý recept; kritici to hře vytýkali, zatímco konzolové verze dostaly samostatný tutoriálový svět. S příchodem noci se objevují nepřátelé a obsahu je tolik, že na jedno hraní nestačí, a aktualizace stále přibývají.
Kde hrát
- Steam – Windows, macOS, Linux
- GOG – verze bez DRM pro Windows, macOS a Linux
- PlayStation Store – PlayStation 4, hratelné i na PlayStation 5
- Xbox (Microsoft Store) – Xbox One a Xbox Series X|S
- Nintendo eShop – Nintendo Switch
- App Store – iPhone a iPad
- Google Play – Android