Senovážné náměstí 23, Praha 1+420 775 274 281 (SMS)info@neurodiverzita.cz

Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Sada kostek pro hru Dungeons & Dragons
Sada kostek pro D&D. Foto: Turn2538, licence CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Autoři:

Gary Gygax a Dave Arneson

Originální název:

Dungeons & Dragons (zkráceně D&D, DnD)

Rok vydání:

1974 (původní krabicová sada), aktuálně 5. edice z roku 2014 a její revize z roku 2024

Vydavatelé:

TSR (1974–1997), Wizards of the Coast (od 1997, dnes součást Hasbro)

Žánr:

stolní hra na hrdiny (fantasy), vypravěč a skupina hráčů, kostky, tužka a papír

Česky:

Dračí doupě (1990, Altar), Jeskyně a draci (2021, Mytago)

Polsky:

Magia i Miecz (časopis 1993–2002 a od 2014), D&D v polštině od TM-Semic, ISA a Rebel

Oficiální web:

dnd.wizards.com · D&D Beyond

Dveře jsou z mokrého dubu, pobité železem, a zpoza nich se ozývá tiché škrábání. Vypravěč se odmlčí, rozhlédne se po stole a zeptá se: „Co uděláte?“

Trpaslička Brunhilda chce dveře vyrazit ramenem. Elfí zloděj Lirael by raději poslouchal u klíčové dírky. Půlčík, který je v družině bard, navrhuje zaklepat a slušně se představit. Chvíli se dohadujete a smějete – a pak každý hodí kostkou. Teprve to, co padne, rozhodne, jestli za dveřmi najdete poklad, past, nebo dvacet hladových goblinů.

Dungeons & Dragons je hra, ve které se pár lidí sejde u stolu a společně vypráví příběh, který předem nezná nikdo z nich. Nejste diváci. Jste hrdinové – a o tom, kam se příběh stočí, nerozhoduje ani vy, ani vypravěč, ale kostka.

Ať hrajete D&D dvacet let, nebo ho znáte jen z kulis seriálu Stranger Things, tady se dozvíte, proč lidé u téhle hry sedí do půlnoci: jaké hrdiny si můžete vytvořit, jak funguje kouzlení, v čem je kouzlo hraní rolí a proč se z neúspěšného hodu často stane nejlepší moment večera.

O čem hra je

Hráči hrají Dungeons & Dragons u stolu
Hra u stolu: mapa, figurky, kostky a pravidla. Foto: Philip Mitchell, licence CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

Každý hráč řídí jednu postavu: třeba válečnici, která nosí štít větší než ona sama, mrzutého čaroděje s kocourem na rameni nebo zlodějku, která se do každého zámku dostane dřív, než zámek stihne zaskřípat. Jeden z vás má jinou roli. Je to vypravěč (anglicky Dungeon Master, česky tradičně Pán jeskyně). Popisuje svět, hraje všechny, koho hrdinové potkají – hostinského, krále, zrádného rádce i draka – a reaguje na to, co hráči vymyslí.

Nepotřebujete herní plán ani figurky. Hraje se hlavně představivostí a hovorem: vypravěč řekne, co hrdinové vidí, a hráči odpovídají, co dělají. Je to něco mezi společným vyprávěním, improvizovaným divadlem a stolní hrou, ve které je pravidlem jen tolik, aby příběh nebyl chaos.

Nikdo „nevyhrává“. Družina se snaží přežít, splnit úkol, zbohatnout nebo zachránit království – ale skutečnou odměnou je zážitek: ten okamžik, kdy se všichni u stolu rozesmějí, ztichnou nebo zařvou, protože na kostce padla dvacítka.

Kostky mají poslední slovo

Tady je jádro celé hry. Hráč řekne, co jeho postava chce udělat. Když je to snadné a nic nehrozí, prostě se to stane. Když je to riskantní – přeskočit propast, přesvědčit strážného, vyšplhat po kluzké hradbě – hází se dvacetistěnnou kostkou (d20).

Řeknete, co chcete„Skočím přes tu propast.“
Vypravěč zvolí laťku„To je těžké: musíš hodit aspoň 15.“
Hodíte d20Padne 12 a k tomu +4 za sílu postavy. Celkem 16.
Svět odpoví16 stačí, skočíte. Kdyby ne, příběh se ubere jinam.
Dvacetistěnná kostka d20
Dvacetistěnná kostka (d20), základní nástroj hry. Foto: janet galore, licence CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Podstatné je, že nezdařený hod hru nezastaví. Obvykle ji posune jinam. Půlčík šplhá po hradbě a hodí jedničku. Nespadne – ale kámen se mu uvolní pod prsty a zarachotí o dlažbu nádvoří. Hlídka zvedne hlavu. A najednou už není otázka, jak se dostanete dovnitř, ale jak odtud utéct.

V tom je kouzlo. Hráč neví, jestli uspěje. Vypravěč neví, jak to dopadne. Oba se nechají kostkou překvapit a pak se tomu musí přizpůsobit. Vzniká příběh, který by si nikdo z nich sám nevymyslel – a nikdo ho nemůže „dopředu zařídit“.

Vypravěč tak nemůže hráče vodit za ruku a hráči nemohou svůj úspěch nadiktovat. Nikdo nenese odpovědnost za to, jak příběh skončí, a všichni dostanou napětí navíc. Proto si hráči i po letech pamatují „tu jedničku, když jsme chtěli přesvědčit krále“.

Sada černých mnohostěnných kostek pro stolní hry
Mnohostěnné kostky (d4 až d20). Foto: Dark Elf Dice, licence CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Kromě d20 se používají kostky o čtyřech, šesti, osmi, deseti a dvanácti stěnách. Každá patří k něčemu jinému: dýka zasáhne kostkou d4, dlouhý meč d8, obouruční meč hodí dvě šestistěnky. Kdo útočí, hází d20 proti třídě zbroje soupeře; dvacítka je zásah navíc silný, jednička vždycky mine. Když má hrdina výhodu (třeba ho kryje přítel), hodí dvakrát a vezme lepší výsledek, při nevýhodě naopak horší.

Svět plný dobrodružství a příšer

D&D se odehrává ve světech, kde magie je skutečná a za každým kopcem je něco, co chce vás nebo váš poklad. Nejznámější je Forgotten Realms s kontinentem Faerûn: prosluněné obchodní město Waterdeep, ledové pláně Icewind Dale i přístav Baldur’s Gate, který proslavila počítačová hra. Hrát se ale dá i jinde – nebo ve světě, který si vymyslíte sami.

Forgotten Realms Campaign SettingForgotten RealmsKlasická „kuchyň“ fantasy: hrdinové, města, elfí lesy, trpasličí tvrze a spousta zlých kultů.Forgotten Realms Campaign Setting
Curse of StrahdRavenloftGotický horor. Mlhy uvězní návštěvníky ve světě, kterému vládne upír Strahd.Curse of Strahd
Dragonlance: Shadow of the Dragon QueenDragonlanceEpos o válce, v níž se drakobijci postaví zlé královně a jejím drakům.Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
Eberron: Rising from the Last WarEberronSvět magie a techniky: vzducholodě, špioni a noirové intriky.Eberron: Rising from the Last War
Spelljammer: Adventures in SpaceSpelljammerKouzelné lodě plují vesmírem mezi planetami i hvězdami.Spelljammer: Adventures in Space
Planescape: Adventures in the MultiversePlanescapeMěsto Sigil, kde se potkávají andělé, ďáblové a filozofové.Planescape: Adventures in the Multiverse

Obálky: zdroj Wikipedie, © Wizards of the Coast.

Nejznámější monstra

Podzemí by bez příšer bylo jen vlhkým sklepem. Hra si je půjčuje z mýtů a folkloru – tarasku, trolly, obry, draky – a přidává vlastní vynálezy, z nichž se staly legendy: beholdera, žrouta mysli nebo mimika.

DrakDrakNejslavnější a nejnebezpečnější. Barevní draci jsou zlí (červený chrlí oheň, bílý mráz), kovoví draci hájí dobro. Spí na hoře zlata a přesně ví, kolik mincí mu chybí.Kresba: LadyofHats, CC0
HydraHydraŘecká obluda, které za každou useknutou hlavu dorůstají další. Proti ní pomáhá oheň, který krky vypálí.Kresba: LadyofHats, CC0
ChiméraChiméraLev, koza a drak v jednom těle. Má křídla, tři hlavy a chrlí oheň, takže vás zaskočí z několika stran.Kresba: LadyofHats, CC0
BazilišekBazilišekTvor z antických bestiářů. V D&D vás jeho pohled promění v kámen a dobrodruzi se pak v jeskyni dlouho nevracejí.Kresba: LadyofHats, CC0
MedúzaMedúzaŽena s hady místo vlasů, jejíž pohled mění v kámen. Pochází z řecké mytologie a ve hře hlídá ruiny a sbírá sochy.Kresba: LadyofHats, CC0
MinotaurMinotaurNapůl býk, napůl člověk z labyrintu na Krétě. Ve hře hlídá bludiště, což se mu hodí.Kresba: LadyofHats, CC0
TrollTrollHouževnatý obr, který si zahojí rány, pokud ho nespálíte nebo nepolejete kyselinou. Pochází ze severského folkloru, kde bydlí pod mosty a ve skalách.Kresba: LadyofHats, CC0
ObrObrHora s rukama. Podle živlu rozlišujeme obry kamenné, ledové, ohnivé i bouřkové. Házejí balvany a mají vlastní zákony cti.Kresba: LadyofHats, CC0
GoblinGoblinMalý, zlomyslný a nebezpečný hlavně ve smečce. Pro nováčky první nepřítel, pro vypravěče nejlepší způsob, jak ukázat, že svět je plný pastí.Kresba: LadyofHats, CC0
KoboldKoboldDrakovi sluha, malý ještěrovitý tvor, kterého nikdo nebere vážně. Často ale nastraží víc pastí než celá lidská stráž.Kresba: LadyofHats, CC0
GnolGnolHyenovitý humanoid, který táhne krajinou v tlupách a živí se tím, co zbude po jiných.Kresba: LadyofHats, CC0
UpírUpírŠlechtic věčnosti se zvláštní žízní. Strahd, pán gotického Ravenloftu, je jedním z nejslavnějších záporáků hry.Kresba: LadyofHats, CC0

Kresby: LadyofHats, CC0 (volné dílo), Wikimedia Commons.

Příšery, které patří jen D&D

Některé příšery vymyslela hra sama a jejich oficiální podoba je chráněná. Beholder je dokonce vyřazen i z otevřené licence SRD 5.2. Tady jsou jejich nejbližší obdoby ze svobodné hry.

BeholderBeholderPlovoucí koule s velkým okem uprostřed a očními stopkami, z nichž každá vyšle jiné kouzlo. Je paranoidní a chamtivý a velké oko ruší magii.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0
MimikMimikTruhla s pokladem, dokud na ni nesáhnete. Pak se přilepí, kousne a nepustí. Nejlepší důvod, proč zkoušet každou truhlu kopnutím.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0
Rosolová kostkaRosolová kostkaPrůhledná krychle slizu, která se plazí podzemím a rozpouští, co pohltí. Uvnitř jí plavou kosti předchozích dobrodruhů.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0
Žrout mysliŽrout mysliHumanoid s chobotnicí místo obličeje, který ovládá cizí mysl. Jméno Mind Flayer se dostalo i do seriálu Stranger Things.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0
SovomedvědSovomedvědMedvěd s hlavou sovy, nebo sova s tělem medvěda. Hladový, hlasitý a rozzuřený. Důkaz, že fantasy nemusí dávat smysl, aby fungovala.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0
LichLichKouzelník, který se vzdal smrti a ukryl duši do předmětu zvaného fylakterium. Dokud ho nenajdete, vstane vždycky znovu.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0
TarrasqueTarrasqueObrovská obluda v krunýři, která ničí celá města. Jméno má z francouzské legendy o tarasce z Tarasconu, kterou podle pověsti zkrotila svatá Marta.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0

Kým budete: rasy a povolání

Figurky na turnaji Dungeons & Dragons Miniatures
Figurky patří ke světu D&D od jeho počátků. Foto: Benny Mazur, licence CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Hra začíná tím, že si vymyslíte hrdinu. Vyberete si rasu – třeba elf, trpaslík, půlčík, člověk, drakorozený, gnóm nebo tiefling (potomek démonů, kterého lidé nemají rádi). Pak povolání, které určuje, co postava umí. Přidáte zázemí (sirotek z přístavu, odpadlý šlechtic, vysloužilý námořník) a hlavně povahu: čemu věří, na čem jí záleží a čeho se bojí.

Šest základních schopností – síla, obratnost, odolnost, inteligence, moudrost a charisma – udává, v čem je postava dobrá. A právě slabiny dělají postavy zajímavé: obdivuhodný bojovník, který se bojí vody, nebo vtipná bardka, která nikdy nedokáže mlčet, když má.

Rasy: kdo se k vám přidá

Každá rasa přináší nejen bonusy, ale i příběhy: dlouhou paměť, předsudky, které na ni lidé mají, a svou vlastní kulturu. Mnoho hráčů si vybírá rasu podle toho, jaké role chtějí hrát.

ElfElfŠtíhlí, krásní a dlouhověcí, mohou se dožít sedmi set let. Místo spánku se noří do lehkého transu a svět vnímají jemněji než ostatní. Najdete je v lesích i v podzemí, kde žijí temní elfové zvaní drowové.Kresba: LadyofHats, CC0
TrpaslíkTrpaslíkHouževnatí kováři a horníci z horských tvrzí. Odolávají jedům, drží se klanu a pamatují si každou křivdu. Co slíbí, dodrží – a co jim někdo dluží, nezapomenou ani po sto letech.Kresba: LadyofHats, CC0
GnómGnómZvědaví vynálezci a iluzionisté, malí postavou, ale ne nadšením. Mívají hlavu plnou nápadů a ruce od oleje. Hodí se pro hráče, kteří rádi vymýšlejí věci, které by neměly fungovat.Kresba: LadyofHats, CC0
OrkPůlorkSilný a odolný, často nepochopený a odsuzovaný dřív, než promluví. Když by měl padnout, jednou denně se udrží na nohou s jediným životem. Tvrdost má v krvi, srdce bývá nečekaně dobré.Kresba: LadyofHats, CC0
ČlověkČlověkNejrozšířenější a nejpřizpůsobivější. Žije krátce, a proto spěchá: zakládá říše, hledá slávu a dělá chyby rychleji, než je ostatní stihnou napravit.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0
PůlelfPůlelfDítě dvou světů, které nepatří nikam úplně, a proto se zorientuje všude.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0
DrakorozenýDrakorozenýHrdý potomek draků s dechem podle barvy předka. Čest je pro něj víc než zlato.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0

Kresby: LadyofHats, CC0 (volné dílo), Wikimedia Commons.

Mezi rasy patří i půlčík (drobný milovník pohodlí, jídla a přátel, který má neuvěřitelné štěstí: když mu padne jednička, smí hodit znovu) a tiefling (potomek paktu s pekelnou mocí, který musí dokázat, že o charakteru nerozhoduje krev).

Dvanáct povolání

BarbarBarbarZuří v boji tak, že snese rány, které by složily jiné. Jednoduchý, ale ne hloupý.
BardBardHudbou, příběhy a šarmem posiluje přátele a mate nepřátele. Mluvka s kouzly.
BojovníkBojovníkMistr zbraní a taktiky. Dá se postavit jako rytíř, lučištník i šermíř.
DruidDruidStrážce přírody. Mění se ve zvířata a vyvolává bouře.
KlericKlericSlužebník boha. Léčí a žehná, ale umí i zasáhnout božským hněvem.
MnichMnichDisciplína těla a ducha. Zbraň mu nahrazují vlastní ruce a nohy.
PaladinPaladinRytíř vázaný přísahou. Svatá moc mu zesiluje údery – ale přísaha zavazuje.
HraničářHraničářStopař a lovec z divočiny. Nikdo se neztratí, když ho vede.
TulákTulákZloděj, zvěd a mistr zámků. Zasáhne nepřítele tam, kde to nečeká.
Čaroděj (sorcerer)Čaroděj (sorcerer)Magie mu koluje v krvi. Kouzlí od narození, bez knih a učitelů.
Černokněžník (warlock)Černokněžník (warlock)Uzavřel pakt s mocnou bytostí. Síla má vždycky cenu.
Kouzelník (wizard)Kouzelník (wizard)Učenec s kouzelnou knihou. Křehký, ale zná nejvíc kouzel.

Obrázky: Battle for Wesnoth, svobodná fantasy hra (licence GNU GPL v2+ nebo CC BY-SA 4.0, autoři jsou uvedeni v kreditech hry). Jsou ilustrační a povolání nebo kouzlu odpovídají jen přibližně.

Většina her začíná na první úrovni. Za každé dobrodružství dostáváte zkušenosti, hrdinové rostou a postupně se dostanou až na dvacátou úroveň, kdy dokážou zastavit čas nebo porazit boha. Cestou se vám postava mění: tulák, který se první večer bál vlastního stínu, se po pár měsících hraní vrací do hostince jako legenda.

Kouzla, která mění pravidla

Magie v D&D má vlastní logiku. Kouzelníci nemají nekonečnou zásobu: každé kouzlo stojí pozici kouzla a po vyčerpání pozic musí kouzelník odpočívat. Ráno si vybere, která kouzla si připraví, a dobrodruh, který si zapomene vzít léčení, to večer pozná. Tenhle systém si hra půjčila od fantasy autora Jacka Vance a jeho Umírající Země.

Nejlepší na kouzlech je, že neřeší jen boj. Stejně často vyřeší hádanku, uspí stráž, zjistí lež, otevře cestu nebo ukáže, co je za zdí. A zrovna tady se fantazie hráčů vyřádí: tým, který si pro každý problém najde nečekané kouzlo, vypráví nejlepší příběhy.

Magic MissileMagic MissileTři zářivé šipky, které vždy trefí. Nejspolehlivější kouzlo prvního kouzelníka.
FireballFireballOhnivá koule, která smete celou místnost. Pozor na přátele a vlastní obočí.
Lightning BoltLightning BoltBlesk, který projede celou chodbou a zasáhne všechny, kdo v ní stojí. Včetně těch za rohem.
Eldritch BlastEldritch BlastTemný paprsek černokněžníka. Žádná zásoba kouzel, jen jeho vůle a cena, kterou platí patronovi.
Divine SmiteDivine SmitePaladin vloží do úderu božskou sílu. Jeden zásah, který rozhodne souboj.
Faerie FireFaerie FireVílí světlo obalí cíle zářivým obrysem. Nic se neschová a všichni se strefí lépe.

Obrázky: Battle for Wesnoth, svobodná fantasy hra (licence GNU GPL v2+ nebo CC BY-SA 4.0, autoři jsou uvedeni v kreditech hry). Jsou ilustrační a povolání nebo kouzlu odpovídají jen přibližně.

Hra na hrdiny: nejen meč, ale i slovo

Hra Dungeons & Dragons u stolu
Sezení D&D. Foto: Nicole Hill, licence CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Ve hře jsou tři velké věci, které se střídají: boj, průzkum (podzemí, divočina, hádanky) a setkání s postavami, tedy rozhovory a vyjednávání. Mnoho hráčů má nejraději právě poslední, protože se v něm nejvíc projevuje hraní rolí.

Hrát roli znamená mluvit za svou postavu. Můžete přidat hlas, způsob mluvy, zvyky. Trpaslička hudruje, elf mluví půl věty a nechá druhou ve vzduchu, ze zloděje se vyklube zbabělec. Stačí se zeptat: Co by udělala moje postava? I když to není to, co byste udělali vy.

Kapitán stráže se na vás podívá a zavrtí hlavou. „Brána se po setmění neotvírá. Nikomu.“

Hráč tuláka se usměje: „Řeknu mu, že jsem kupec z Waterdeepu a že mám v batohu dárek pro jeho paní.“ Vypravěč mu podá kostku: „Zkus mě přesvědčit.“

Padne čtrnáctka. Kapitán se zamračí, ale ustoupí. „Dárek nechte u mě. Ráno ho předám.“ Tulák se otočí na družinu a šeptá: „Řekl jsem mu něco, co jsem si před minutou vymyslel, a on to spolkl.“

Žádná kostka nenahradí nápad. Dobrý hráč nehraje „hod na přesvědčování“, ale přesvědčuje, a vypravěč podle toho, co řekl, určí obtížnost. Dobrá lest znamená nižší cíl. Když hráč popíše věrohodně, jak se vloudí k vazalovi, kostka jen potvrdí, co se stalo – nebo to překvapivě zvrátí.

Dobrodružství: od hospody k drakovi

Klasické dobrodružství začíná v hospodě. Neznámý host nabídne práci, tajemná mapa se objeví na stole, nebo někdo vtrhne dovnitř s poslední zprávou. Pak se vydáte na cestu, projdete lesem a podzemím, najdete spojence i zrádce a nakonec stanete před tím, co za celým dobrodružstvím stálo: obvykle před příšerou, která si váš příchod nepřála.

Jedna nocJedna nocKrátké dobrodružství, které se dokončí za jedno odpoledne. Skvělé na zkoušku.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0
KampaňKampaňPříběh na měsíce nebo roky. Postavy rostou a svět se mění podle jejich rozhodnutí.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0
Podzemní labyrintPodzemní labyrintObrovský komplex plný pastí, tajemství a pokladů. Klasika od úplných začátků.Battle for Wesnoth, GPL v2+ / CC BY-SA 4.0

Kolem hry vzniklo množství hotových dobrodružství. Legendární je Tomb of Horrors z roku 1978, hrobka, o které se říká, že je určena ke zkáze hrdinů; Lost Mine of Phandelver je naopak oblíbený start pro nováčky; a Curse of Strahd je gotická hororová kampaň v zemi, ze které není úniku. Vypravěč ale může stejně dobře vymyslet vlastní příběh – a většina nejlepších večerů vznikla právě tak.

Vypravěč: nejtěžší a nejlepší role

Vypravěč je zároveň rozhodčí, spisovatel, herec, kulisák a pořadatel večera. Připravuje dobrodružství, ale ví, že se plán nepřežije první setkání s hráči: družina nechce jít do jeskyně, ale pomoci hostinskému s opravou střechy. Dobrý vypravěč se tomu nebrání. Zeptá se „a co uděláte dál?“ a světem provede, i když původní plán mizí.

Když nějaké pravidlo nefunguje, může ho vypravěč upravit. Slušná praxe je mluvit o tom před začátkem – na takzvané nulté hře si všichni řeknou, co od hraní čekají, co nechtějí a jaké téma je pro někoho příliš. Díky tomu se u stolu všichni cítí dost bezpečně, aby se mohli odvážit.

Dračí doupě, Jeskyně a draci a Magia i Miecz

Pro české hráče je hra na hrdiny spojená hlavně s Dračím doupětem, které v roce 1990 vydalo nakladatelství Altar jako první českou hru na hrdiny. Jeho autorem je Martin Klíma, hra se inspirovala D&D, ale má vlastní pravidla a hráči jí láskyplně říkají „dračák“. Až v roce 2021 vyšla Jeskyně a draci, lokalizovaná varianta kompatibilní s pátou edicí D&D. A v Polsku vyrostla hráčská tradice téměř nezávisle kolem časopisu Magia i Miecz, který vycházel v letech 1993 až 2002 a v roce 2014 se vrátil.

D&D v kultuře

D&D se stalo mnohem víc než hrou. O jeho vlivu svědčí to, že jeho jména a pojmy znají i lidé, kteří nikdy nehráli.

Filmy, seriály a streamy

Plakát filmu Dungeons & Dragons: Honor Among ThievesHonor Among Thieves (2023)Akční fantasy komedie režisérů Jonathana Goldsteina a Johna Francise Daleyho s Chrisem Pinem a Michelle Rodriguez. Premiéru měla 10. března 2023 na festivalu South by Southwest, do amerických kin vstoupila 31. března 2023.
Plakát filmu Dungeons & Dragons (2000)Dungeons & Dragons (2000)První filmová adaptace (režie Courtney Solomon) se u kritiky neujala. Úspěšnější film přišel až o víc než dvacet let později.
Plakát první řady seriálu Stranger ThingsStranger ThingsParta kamarádů hraje D&D a jména nestvůr (Demogorgon, Mind Flayer, Vecna) pocházejí z příruček hry. Seriál přivedl D&D k úplně nové generaci diváků.
Logo Critical RoleCritical RoleSkupina hlasových herců hraje D&D před kamerou. Patří k nejznámějším streamům o hře.
The Legend of Vox MachinaThe Legend of Vox MachinaAnimovaný seriál podle první kampaně skupiny Critical Role (od roku 2022).
Logo Dimension 20Dimension 20Pořady, kde hrají komici a herci, ukazují, že D&D je především společná improvizace.

Plakáty a loga: zdroj Wikipedie, © příslušní držitelé práv.

Pověst hry: panika osmdesátých let

Hra si nezískala jen obdiv. V osmdesátých letech ji provázely první velké kontroverze a část veřejnosti ji spojovala s okultismem a násilím. Pozornost médií přilákal například případ vraždy z roku 1988 v Severní Karolíně, do kterého byli zapojeni členové jedné herní skupiny. Kontroverze kolem hry mají na Wikipedii vlastní heslo. Zmiňuji je i proto, že podobné předsudky vůči hrám na hrdiny se občas objevují dodnes.

Videohry ze světa D&D

Počítačové hry na hrdiny vyrostly z D&D. Jejich pravidla, postavy a světy se objevují od osmdesátých let. Nejznámější tituly:

Obálka hry Baldur’s Gate 3Baldur’s Gate 3Studio Larian Studios (režie Swen Vincke). Vyšel v předběžném přístupu 6. října 2020 a v plné verzi 3. srpna 2023 na PC, později i na PlayStation 5, macOS a Xbox. Tahové souboje stojí na pravidlech páté edice, včetně hodu d20 a výhody či nevýhody. Hra získala cenu Game of the Year na The Game Awards 2023 a podle vydavatele ji hrálo přes deset milionů lidí.
Obálka hry Eye of the BeholderEye of the BeholderKlasika z éry AD&D.
Obálka hry Dark Sun: Shattered LandsDark Sun: Shattered LandsKlasika z éry AD&D, vyšla u SSI roku 1993.
Obálka hry The Temple of Elemental EvilThe Temple of Elemental EvilTroika Games, 2003, ze světa Greyhawk.
Obálka hry Dungeons & Dragons OnlineDungeons & Dragons OnlineTurbine, 2006, online hra odehrávající se v Eberronu.
Obálka hry DragonshardDragonshardLiquid Entertainment, 2005, strategie z Eberronu.

Obálky: zdroj Wikipedie, © příslušní držitelé práv.

Podrobnější přehled her ze světa D&D připravíme jako samostatný článek v kategorii Videohry podle vzoru her Warhammer, Assassin’s Creed a Zaklínač.

D&D a pohled neurodiverzity

Na tomto webu se zajímáme o to, jaký smysl mohou mít světy a hry pro lidi, jejichž mozek funguje jinak. D&D je v tomto ohledu mezi hrami výjimečné, protože se o něm už začalo psát ve vědeckých studiích. Je ale důležité mít na paměti, že jde o začínající výzkum s malými vzorky a že D&D není náhrada za terapii.

Komunita, ze které hra vyrostla

D&D nevzniklo ve vakuu. Vyrostlo ve světě hráčů válečných her s figurkami a čtenářů fantasy, kteří se potkávali na srazech a v klubech. Gygax například poznal Arnesona na druhém Gen Conu, srazu hráčů válečných her v Lake Geneva. Hra se později stala jedním z pilířů dnešní geek kultury.

Právě tuto kulturu zkoumá Steve Silberman v knize NeuroTribes (2015). Ukazuje v ní, že autističtí a jinak neurodivergentní lidé si vytvářeli vlastní komunity dávno předtím, než je medicína popsala. Hlavními příklady jsou radioamatérství a fandom sci-fi: podle recenzentů knihy to byla místa, kde lidé šikanovaní za svou „divnost“ našli prostředí, v němž se hluboký zájem a nezvyklý způsob uvažování cenily jako znak opravdového fanouška. Fandom je v knize modelem fungující neurodiverzní komunity a jedním z kořenů pozdější hackerské kultury.

Je třeba říct, že recenze a ukázky z kapitoly o fandomu, které jsme našli, D&D ani hry na hrdiny výslovně nezmiňují. Souvislost je proto nepřímá: jde o příbuzné subkultury, které se překrývaly a sdílely hodnoty. Na Silbermanovo pojetí neurodiverzity navazují i výzkumníci, například studie z University of Plymouth o D&D u autistických dospělých, podle které jsou všechny kognitivní a sociální styly přirozené a platné.

Co ukazují výzkumy

Systematický přehled (2025)Systematický přehled studií z roku 2025 (Are table-top roleplaying games a useful therapeutic tool for people with neurodiversity?) shrnuje, že stolní hry na hrdiny mohou podporovat sociální dovednosti, komunikaci a obecné fungování ve společnosti. Autoři ale upozorňují na mezery ve výzkumu a na potřebu dalších studií.
University of Plymouth (2024)Studie A critical hit: Dungeons and Dragons as a buff for autistic people (University of Plymouth, časopis Autism, 2024) sledovala osm autistických dospělých, kteří hráli šestitýdenní online kampaň vedenou jedním z výzkumníků. Účastníci popsali silný pocit radosti ze hry a v některých ohledech lepší sociální interakce než mimo hru. Hrát postavu jim podle autorů umožnilo vyjít za své běžné já a tvořit si vlastní příběh, což může podpořit sebevědomí.
Edith Cowan UniversityStudie australských výzkumníků (Edith Cowan University, Autism in Adulthood) zkoumala skupiny autistických dospívajících a mladých dospělých, které hrály stolní RPG bez zapojení terapeutů. Účastníci uvedli, že se cítili bezpečněji, lépe propojení s ostatními a sebejistější a že se jim podařilo navázat dlouhodobá přátelství. Zmínili také konflikty, ale právě na nich se naučili řešit neshody.

Proč to může fungovat

Následující body nejsou výsledkem jedné studie, ale shrnutím toho, co se v literatuře i v praxi opakovaně objevuje, a mohou se u různých lidí lišit.

Jasná pravidla a roleKaždý ví, co smí a co ne, a ví, kdy je řada na něm. Neexistují nepsaná pravidla, která je třeba uhádnout.
Bezpečné hraní sociálních situacíVyjednávání, hádka nebo žádost o pomoc se zkouší jako postava, ne sám za sebe. To snižuje strach z toho, jak vypadám v očích druhých.
Společný cíl místo small talkuSkupina má co řešit, takže rozhovor má téma a smysl.
Prostor pro speciální zájmyZnalost kreatur, dějin světa nebo pravidel je ve hře výhoda, ne vada.
Vlastní tempoStolní hra se dá zpomalit, přerušit a vysvětlit.

Na co si dát pozor

Příliš pravidelVelké množství pravidel a čísel může být vyčerpávající. Zkuste začít se zjednodušenou sadou nebo s předpřipravenými postavami.
Dlouhé a hlučné sezeníDlouhé sezení, hlučné prostředí nebo nepředvídatelné improvizace mohou být náročné. Dohodněte se předem na délce, přestávkách a signálu „potřebuji pauzu“.
Ponoření do hryNěkteří rodiče se obávají příliš hlubokého ponoření do her obecně. Pomáhá společně sdílet, co se ve hře děje, a dbát na rovnováhu s jinými činnostmi.
Není to terapieHra nenahrazuje odbornou pomoc. Pokud jde o terapeutické cíle, hledejte vedení kvalifikovaného odborníka.

D&D v terapii neurodivergentních klientů

D&D se dnes používá i v terapii. Terapeuti z něj dělají společnou hru, ve které si klienti mohou zkoušet věci v bezpečném prostředí: postava zkusí, co by si člověk v běžném životě netroufl, a její chyby nemají skutečné následky. Podobně to popisovali autističtí dospělí ve zmíněné plymouthské studii, podle nichž jim interakce při hře připadala snazší než v každodenním životě.

Jedním z terapeutů, kteří s D&D a dalšími stolními hrami na hrdiny pracují, je Andrew („Andy“) Reichart, registrovaný asociovaný manželský a rodinný terapeut (AMFT) z Kalifornie. Specializuje se na neurodivergentní dospělé, diagnostikované i nediagnostikované, kteří jsou v něčem nadaní nebo úspěšní, ale s některými stránkami běžného dospělého života se potýkají. Sám sebe označuje za dlouholetého účastníka hnutí za neurodiverzitu a ke klientům přistupuje s důrazem na přijetí.

Kromě individuální a párové terapie vede skupinovou terapii, v níž se hraje stolní hra na hrdiny, například D&D. Podle něj jsou tyto hry už ze své podstaty o představování si jiného života, proto je přirozené používat je v terapii. Téma zpracoval i ve své magisterské práci Together We Paint the Scene (česky „Společně malujeme scénu“) o tom, jak může herní design podpořit terapeutické cíle ve skupinové terapii s hrami na hrdiny. Práci představil v roce 2024 na konferenci Americké psychologické asociace a zveřejnil k ní i zin s listem postavy.

Takový přístup je doplněk, ne náhrada běžné péče, a výzkum je teprve na začátku: opírá se o malé studie a pilotní skupiny. Ukazuje ale, že to, co hráči u stolu dělají intuitivně, dokáže vyškolený terapeut cíleně využít.

Kdekoliv, kdykoliv

Jádrem hry je vyprávění příběhů a reakce na ně, a to můžete dělat všude a s kýmkoliv. Nepotřebujete pravidla, kostky ani hru, jen vlastní fantazii.

Author

Předchozí:
Další: