Senovážné náměstí 23, Praha 1+420 775 274 281 (SMS)info@neurodiverzita.cz

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

Obálka hry Assassin's Creed (2007)
Obálka hry Assassin’s Creed (zdroj: Steam)

Originální název:

Assassin’s Creed

Rok vydání:

2007 až 2026

Vývojář:

Ubisoft (Ubisoft Montreal a další studia)

Počet dílů:

20 her dostupných na Steamu (hlavní díly i vedlejší hry)

Platformy:

PC, řada dílů i na konzolích

Kde hrát:

Steam (odkaz u každého dílu)

Assassin’s Creed je herní série studia Ubisoft, která od roku 2007 vypráví o dávném boji dvou skupin: assassinů, kteří hájí svobodu rozhodovat o sobě, a templářů, kteří chtějí lidstvo vést pevnou rukou, i za cenu jeho svobody. Každá hra zavede hráče do jiné doby, od křižáckého Blízkého východu po Japonsko v době občanských válek, a v přítomnosti ho posadí do přístroje, který přehrává paměť předků. Hry se vracejí ke stálým tématům: ztráta rodiny, pomsta, která se mění v odpovědnost, hledání místa ve světě a otázka, kdo smí o druhých rozhodovat.

O čem série je

Společný rámec je jednoduchý. Přístroj zvaný Animus umí převést genetickou paměť člověka do podoby, kterou lze znovu prožít. V prvních pěti dílech jím prochází Desmond Miles, současný barman, který tak poznává životy svých předků a postupně se z unesené oběti stává bojovníkem. Později je hráč v přítomnosti bezejmenným zaměstnancem koncernu Abstergo nebo členem odboje a v novějších hrách sleduje příběh badatelky Layly Hassan.

Skutečné jádro série tvoří příběhy předků. Altaïr, Ezio, Connor, Edward, Bayek, Kassandra, Eivor, Basim, Naoe a další jsou lidé, které ztráta, vina nebo křivda vytrhla z původního života a postavila je do boje, jemuž zprvu nerozumějí. V pozadí jsou předměty a stavby dávné civilizace, která lidstvo předcházela, ale hlavní otázka je lidská: kdo smí rozhodovat o ostatních.

Hry se v čase proměnily od uzavřených měst k rozsáhlým otevřeným světům, ale příběhy zůstávají osobní. Každý historický díl lze hrát samostatně.

Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity

Celá série stojí na myšlence, že cizí zkušenost lze skutečně prožít, a ne jen o ní číst. Animus nahrává tělesnou paměť a hráč ji zažívá zevnitř. Po čase se předkovy dovednosti dokonce přenášejí do přítomného člověka. Je to dobrá metafora toho, co se děje, když se snažíme porozumět člověku, který vnímá svět jinak: nestačí věřit mu na slovo, je třeba na chvíli vstoupit do jeho způsobu zažívání.

Téměř všichni hlavní hrdinové jsou outsideři. Altaïr je potrestán za to, že neposlechl pravidla, Shay Cormac za to, že se na pravidla ptal, Connor stojí mezi dvěma kulturami, Aveline mezi privilegovaným a utlačovaným světem, Basim ve městě, které ho nechce, a Yasuke v zemi, kde je cizincem a zajímavostí. Nikdo z nich do světa nepatří automaticky; jejich příběh je cestou k místu, kde se mohou uplatnit takoví, jací jsou.

Maskování a dvojí život jsou v sérii běžné. Aveline přepíná mezi dámou ze společnosti a bojovnicí, Shao Jun žije skrytě a roky čeká, assassinové se ve městech pohybují nepoznáni. Mnoho neurodivergentních lidí zná podobnou zkušenost: hrát roli, aby je okolí přijalo, a platit za to únavou. Série ukazuje, kolik takové úsilí stojí.

Spor mezi assassiny a templáři je ve své podstatě spor o normu. Templáři chtějí svět, v němž o ostatních rozhoduje ten, kdo ví, co je pro ně dobré. Assassinové brání právo rozhodovat o sobě, i když to znamená chyby a chaos. Je to napětí, které zná každý, kdo byl někdy „opravován“ pro vlastní dobro. Série je nejsilnější tam, kde ukáže, že snaha ochránit druhého snadno přejde v jeho podřízení. Připomíná to hlavně Freedom Cry, kde guvernér obhajuje otroctví tvrzením, že otroci prý nezvládnou vládnout sami sobě.

Konečně je tu trauma a vazba. Téměř každý příběh začíná smrtí rodiče, dítěte nebo sourozence: Ezio ztratí otce a bratry, Connorovu matku zabijí při vypálení vesnice, Bayek přijde o syna, Eivor o rodiče, Kassandra je jako dítě vyhnána z rodiny. Hry pak ukazují, jak se s tím jednotliví hrdinové vyrovnávají: pomstou, prací, budováním nové rodiny z přátel a následovníků. Žal tu není něco, co se musí rychle překonat, často je to motor celého příběhu.

Základní herní smyčka série je ve skutečnosti zpracováním traumatické reakce: útěk, útok, zamrznutí (skrytí). Hráč prchá přes střechy před stráží, schovává se v davu, v seně nebo na lavičce, nebo naopak zaútočí a vyhraje. Z nauky o traumatu víme, že trauma vzniká tam, kde v ohrožující situaci nemůžeme tyto základní lidské obrany přirozeně použít. Hraní her, jako je Assassin’s Creed, nám umožňuje nebezpečné situace prožít znovu, ale s pocitem kontroly. Pronásledovatelům můžeme utéct, můžeme se před nimi schovat, nebo jsme to my, kdo je dokáže zvládnout, a to přináší alespoň dočasnou úlevu od úzkosti. Fantazie nenahradí terapii, ale může zmírnit trápení a úzkost.

Dá se hrát jako série o tom, jak se ze ztráty a odlišnosti stává odpovědnost: za druhé, za pravdu, za další generaci.

Díly série

Klepnutím na název skočíte přímo na příslušný díl.

1. Assassin’s Creed

Kde hrát: Steam

Rok: 2007 (PC 2008). Platforma: PC.

Barman Desmond Miles je unesen koncernem Abstergo a v Římě ho posadí do přístroje zvaného Animus. Ten mu umožní znovu prožít život jeho předka Altaïra, člena Řádu assassinů v době třetí křížové výpravy, v roce 1191.

Altaïr je na začátku sebejistý až arogantní. Při výpravě do Šalamounova chrámu nedbá pokynů, mise se zhroutí a jeho druh Kadar při tom zahyne. Mistr Al Mualim ho degraduje a zadá mu devět cílů, jimiž si může vrátit své místo. Příběh tedy nezačíná hrdinstvím, ale vinou a studem, a celá hra je cestou, na které se Altaïr učí pochybovat o tom, čemu dosud slepě věřil.

Každý z cílů před smrtí promluví a Altaïr zjišťuje, že všichni souvisejí s jedním spiknutím a že jeho svět, který si dosud dělil na dobro a zlo, je mnohem složitější. Podobnou cestu prochází i Desmond: na začátku je vězeň, člověk bez kontroly nad tím, co se s ním děje, a teprve postupně získává vliv na svůj vlastní osud.

↑ Zpět na přehled dílů

2. Assassin’s Creed II

Kde hrát: Steam

Rok: 2009 (PC 2010). Platforma: PC.

Desmond uteče z Abstergo s pomocí Lucy Stillmanové a v novém úkrytu se má stát assassinem. Pomůže mu k tomu takzvaný efekt prosakování: při práci s Animem si člověk osvojuje dovednosti předka. Tentokrát vstupuje do života Ezia Auditoreho, který se narodil roku 1459 do bohaté florentské rodiny.

V roce 1476 je Ezio svobodný, lehkomyslný mladík. Jeho otce a bratry nespravedlivě obviní ze zrady a popraví a Ezio se ze dne na den stává mužem, který musí chránit matku a sestru. Spolu s nimi prchá do Monteriggioni ke strýci Mariovi, který mu odhalí rodinnou tradici assassinů. Hra pak sleduje, jak se z rozhněvaného mstitele během více než deseti let stává zralý muž, který se obklopí spojenci, mezi nimiž je i vynálezce Leonardo da Vinci.

Pomsta je tu první odpovědí na žal: dává ztrátě směr a pocit, že se dá něco dělat. Postupně se ale ukazuje, že za jednou křivdou stojí rozsáhlé spiknutí vedené templářským velmistrem Rodrigem Borgiou. Ezio dospívá tím, že se ze své bolesti učí vidět širší souvislosti, a také tím, že přijímá pomoc lidí, kteří mu pomáhají nést to, co sám nezvládá.

↑ Zpět na přehled dílů

3. Assassin’s Creed: Brotherhood

Kde hrát: Steam

Rok: 2010 (PC 2011). Platforma: PC.

Příběh navazuje bezprostředně. Ezio se vrací do Monteriggioni, ale městečko napadne papežská armáda pod velením Cesara Borgii, syna Rodriga Borgii. Cesare zabije Eziova strýce Maria a získá Jablko Edenu. Zraněný Ezio uprchne do Říma, kde zjistí, že řád assassinů je oslabený, a rozhodne se ho obnovit.

Z osamělého mstitele se tu stává vůdce a učitel. Ezio získává nové členy, jeho sestra Claudia se sama stane assassinkou a on sám dostane titul Il Mentore, tedy mentor. Je to příběh o tom, jak se z lidí zasažených ztrátou může stát společenství: rodina, kterou si člověk vybere a vychová.

Hra tak staví proti sobě dvě podoby rodiny. V rodině Borgiů se vztahy opírají o strach a moc: Cesare žádá od otce peníze a Jablko, Rodrigo se bojí, že syn ztratí kontrolu, a pokusí se ho otrávit, ale Cesare přežije a otce zabije. Ezio buduje svou rodinu na důvěře, a tak ukazuje, že vazba může fungovat jinak než jako vzájemná kontrola.

↑ Zpět na přehled dílů

4. Assassin’s Creed: Revelations

Kde hrát: Steam

Rok: 2011 (PC prosinec 2011). Platforma: PC.

Ezio je už starší muž a roku 1511 přijíždí do Konstantinopole, kde mají být ukryty klíče k Masyafu, pevnosti assassinů. Klíče v sobě nesou vzpomínky Altaïra, a hráč tak poznává i další úseky jeho života, od roku 1189 do roku 1257, kdy je Altaïr mentorem a vede řád do nové doby. Mezitím je Desmond po událostech předchozího dílu v kómatu a uvězněn v Animu.

Revelations je nejvíc o stárnutí a loučení. Ezio si poprvé dovolí myslet na klid, na blízkého člověka, kterému se může svěřit (Sofia Sartor), a na to, co po něm zůstane. Altaïr, který byl v prvním dílu popudlivým mladíkem, nese ve vzpomínkách odpovědnost za celý řád a ukazuje, kam může vést cesta, která začala selháním.

Pro tento web je zajímavá Desmondova linie. Jeho vědomí je rozdělené na části a musí je znovu spojit, aby se mohl probudit. Hra to vypráví jako cestu bezpečným prostorem, takzvanou Černou místností, a přes vzpomínky jednotlivých předků. Připomíná tím, že identita nemusí být jednolitá a že ji člověk někdy skládá po částech.

↑ Zpět na přehled dílů

5. Assassin’s Creed III

Kde hrát: Steam

Rok: 2012 (remasterovaná verze 2019). Platforma: PC.

Série se přesouvá do Ameriky 18. století. Prolog vypráví o Haythamu Kenwayovi, britském šlechtici a vysokém templáři, hlavní příběh o jeho synovi Ratonhnhakétonovi, který si říká Connor. Je napůl Mohawk a vyrůstá v kmeni své matky. Jako dítě v roce 1760 prožívá, jak je jeho vesnice vypálena a matka zahyne, a později se ocitá uprostřed americké revoluce.

Connor je od začátku mezi světy: mezi svým lidem a koloniemi, mezi matčinou kulturou a otcovým dědictvím, mezi dětstvím a odpovědností, na kterou ho nikdo nepřipravil. Opakovaně musí rozhodovat, komu může věřit. Hra připomíná, že slova o svobodě mohou být míněna jen pro někoho.

V přítomnosti se v tomto díle uzavírá Desmondův příběh, takže Connorova linie tvoří druhou polovinu hry o hledání místa. Jejich společným tématem je cena, kterou za rozhodnutí platí člověk často sám.

↑ Zpět na přehled dílů

6. Assassin’s Creed IV: Black Flag

Kde hrát: Steam

Rok: 2013. Platforma: PC.

V roce 1715 se do Karibiku vydává Edward Kenway, velšský kaper, který se z kapitána lodi stane pirátem a nakonec členem řádu assassinů. Je otcem Haythama Kenwaye a dědem Connora z předchozího dílu. Edward se zaplete do spiknutí templářů v britské a španělské říši a potkává slavné piráty své doby, mezi nimi Černovouse a Anne Bonnyovou.

Edward touží po bohatství a respektu, ne po spravedlnosti. Piráti v Nassau tvoří společnost lidí, kterým se v řádném světě nedařilo, a postupně pro Edwarda začnou být důležitější vztahy než zlato: přátelství a závazky vůči těm, které opustil.

V přítomnosti hra sleduje bezejmenného zaměstnance Abstergo Entertainmentu, který zkoumá Edwardovy vzpomínky. Edwardův syn Haytham vyroste jako templář, a příběh se tak dotýká otázky, co zůstane dítěti po otci, který je dlouho nepřítomen.

↑ Zpět na přehled dílů

7. Assassin’s Creed Freedom Cry

Kde hrát: Steam

Rok: 2013 (samostatná hra od roku 2014). Platforma: PC.

Adéwalé, bývalý otrok a Edwardův kvartýrmistr, se v roce 1735 plaví Karibikem. Bouře ho vrhne ke břehům francouzské kolonie Saint-Domingue, dnešního Haiti. Tam potká Bastienne Josèphe, která tajně podporuje Maroony, svobodné bývalé otroky, a přesvědčí ho, aby jim pomáhal.

Adéwalé osvobozuje otroky, ničí transporty a postupně musí rozhodnout, jak daleko je ochoten jít. Hra nepřikrášluje: při jednom útoku zahyne většina lidí, které chtěl zachránit. Guvernér, kterého nakonec zabije, před smrtí tvrdí, že otroci jsou méně než lidé a bez vedení nezvládnou vládnout sami sobě. Je to starý argument těch, kdo chtějí rozhodovat za druhé: že dotyční to bez řízení nezvládnou.

Příběh ukazuje i to, že pomoc znamená respektovat vůli těch, kterým se pomáhá. Bastienne Adéwalého varuje, že odveta dopadne na uvězněné, a on její obavy nevyslyší, a tak hra dává prostor i otázce, co stojí rozhodnutí učiněná ve vzteku.

↑ Zpět na přehled dílů

8. Assassin’s Creed Liberation HD

Kde hrát: Steam

Rok: 2012 (HD verze 2014). Platforma: PC.

Hra se odehrává v New Orleansu v letech 1765 až 1777. Aveline de Grandpré je dcerou bohatého Francouze a africké otrokyně. Vyrůstá v zámožné rodině, ale tajně se věnuje osvobozování otroků a boji proti templářům. Je první ženskou hlavní postavou série.

Aveline žije dvojí život a hra jí to nabízí i jako zkušenost: hráč mění její společenskou roli (dáma, otrokyně, assassinka) a podle ní se k ní okolí chová jinak. Je to příběh o tom, kolik úsilí stojí neustálé přepínání mezi rolemi, které od člověka očekávají druzí.

Rámec příběhu je neobvyklý: v přítomnosti je Liberation hra, kterou vydal Abstergo, a hackeři ze skupiny Erudito hráče upozorňují, že byla cenzurována. Série tak otevřeně klade otázku, kdo vypráví příběh a co z něj vynechá. Je to užitečné připomenutí, že vyprávění o lidech na okraji často píší ti, kdo jim vládnou.

↑ Zpět na přehled dílů

9. Assassin’s Creed Rogue

Kde hrát: Steam

Rok: 2014 (PC 2015). Platforma: PC.

Shay Patrick Cormac je mladý, nezkrotný člen assassinů v Severní Americe v polovině 18. století. Při plnění úkolu v Lisabonu nechtěně vyvolá zemětřesení, které zabije mnoho nevinných. Když zjistí, že mentor Achilles chce pokračovat v hledání dalších předmětů dávné civilizace, vzepře se. Bratrstvo na něj vystřelí a nechá ho pro mrtvého.

Shay se ptá a za to je vyřazen. Assassinové odmítají rozhovor s templáři a rozkazy vykonávají bez diskuse, Shay tvrdí, že pravidla, která ničí nevinné, je třeba přehodnotit. Stane se templářem, protože mu nabídnou to, co mu bratrstvo nedalo: možnost uvažovat o následcích. Je to příběh o morálním zranění, o tom, jaké je zjistit, že organizace, které člověk věřil, má slepé místo.

Pro tento web je zajímavé Shayovo vyloučení. Kdo upozorní na chybu v systému, platí za to ztrátou domova. Podobnou zkušenost mají lidé, kteří dostali nálepku „problémových“ jen proto, že nedokážou o věcech mlčet.

↑ Zpět na přehled dílů

10. Assassin’s Creed Unity

Kde hrát: Steam

Rok: 2014. Platforma: PC.

Hra se odehrává v Paříži v době francouzské revoluce, v letech 1789 až 1794. Arno Dorian se narodil ve Versailles assassinovi, který je zabit, a Arna přijme do své rodiny templářský velmistr. Když je i jeho nový otec zavražděn, Arno se obviňuje a vydává se na cestu odčinění, která ho přivede k assassinům.

Arno tedy vyrůstá v rodině, jejíž skutečnou roli nezná, a ztrácí postupně dva otce. Vinu nese jako závaží a jeho láska k Élise, dceři templářského velmistra, jeho dilema jen prohlubuje, protože ho váže k oběma stranám zároveň. Hra ukazuje, jak nedokončený smutek a pocit viny z člověka dělají někoho, kdo si své místo musí zasloužit.

Revoluční Paříž je prostředí, kde se rozpadají pravidla společnosti a hrdina se musí rozhodovat bez opory. Atmosféru zná každý, kdo se někdy cítil přetížen chaosem: všechno kolem se mění a jediným pevným bodem je vlastní pocit povinnosti.

↑ Zpět na přehled dílů

11. Assassin’s Creed Syndicate

Kde hrát: Steam

Rok: 2015. Platforma: PC.

V roce 1868 přijíždějí do Londýna dvojčata Jacob a Evie Fryeovi, vychovaná jako assassinové, a zjistí, že městu vládnou templáři v čele s Crawfordem Starrickem. Ve městě bez opory řádu založí vlastní gang Rooks a čtvrť po čtvrti přebírají kontrolu nad ulicemi.

Sourozenci jsou protiklady. Jacob je netrpělivý, chce konat hned a využít každou příležitost. Evie plánuje, hledá hlavní cíl, tedy Jablko Edenu, a cítí odpovědnost za řád. Hra střídá jejich pohledy a ukazuje, že každý z nich má jiné silné stránky a že spolu dosáhnou víc než sami. Spory mezi nimi nejsou zlomyslné, jen odrážejí, jak odlišně každý zpracovává totéž poslání.

Viktoriánský Londýn je prostředí průmyslové revoluce, dětské práce a třídních rozdílů. Fryeovi se tu nesnaží dodržovat pravidla, ale vyrovnat podmínky těch, kdo jsou pod nimi. Vedle hlavního příběhu je ve hře i odbočka do první světové války, kde se objeví Jacobova vnučka Lydia.

↑ Zpět na přehled dílů

12. Assassin’s Creed Chronicles: China

Kde hrát: Steam

Rok: 2015. Platforma: PC.

Hra se odehrává v čínské říši za dynastie Ming a je vyprávěna jako výtvarně stylizovaný příběh ve dvou rozměrech. Shao Jun, assassinka z krátkého filmu Embers, se v roce 1526 vrací z Evropy, kde se setkala s Eziem Auditorem. Chce zničit Osm tygrů, templáře, kteří z pozadí vládnou zemi a vyvraždili čínské bratrstvo.

Shao Jun musí vše projít sama a jejím hnacím motorem je ztráta bratrstva. Přesto je v příběhu i smíření: když zjistí, že ji stará přítelkyně, císařovna, musela zradit pod nátlakem templářů, odpustí jí. Na konci se rozhodne zůstat v Číně a bratrstvo obnovit.

Je to příběh o tom, jak se z mstitelky stává budovatelka. Pomsta skončí a začíná dlouhá práce na obnově společenství: v pozdějších letech je Shao Jun mentorkou čínských assassinů.

↑ Zpět na přehled dílů

13. Assassin’s Creed Chronicles: India

Kde hrát: Steam

Rok: 2016. Platforma: PC.

Arbaaz Mir, hrdina grafického románu Assassin’s Creed: Brahman, žije v roce 1841 uprostřed napětí mezi Sikhskou říší a Východoindickou společností. Do země přijíždí vysoký templář s předmětem, který kdysi patřil řádu. Arbaaz ho chce získat zpět a zároveň chránit své přátele a milovanou Pyaru Kaur.

Příběh se točí kolem loajality v době, kdy se rozpadá okolní svět. Arbaaz se snaží udržet při životě blízké lidi uprostřed konfliktu, který nezačal a nemůže vyhrát. Podle navazujících zdrojů série je otcem Henryho Greena, který se později objeví v Syndicate.

Důležitější než hlavní zápletka jsou vztahy: mentor, přátelé, milovaná žena. Arbaaz se nesnaží změnit dějiny, chce jen, aby ti, které miluje, přežili.

↑ Zpět na přehled dílů

14. Assassin’s Creed Chronicles: Russia

Kde hrát: Steam

Rok: 2016. Platforma: PC.

Rusko v roce 1918. Nikolaj Orelov, assassin, o němž vyprávěly komiksy The Fall a The Chain, chce odejít z řádu a žít s rodinou. Předtím musí vykonat poslední úkol: proniknout do domu, kde bolševici drží carskou rodinu, a ukrást předmět, o který se vedou spory.

Poslední práce je známý motiv a v Rusku nese jiný význam než jen dobrodružství. Nikolaj je vyčerpaný z dlouhého boje a chce konečně žít běžný život. Hra ukazuje, jak těžké je opustit společenství, které bylo celoživotním smyslem, a že odchod málokdy proběhne bez ztrát.

Atmosféra konce jedné éry, pádu carské říše, dodává příběhu o odchodu do klidu tragický podtón.

↑ Zpět na přehled dílů

15. Assassin’s Creed Origins

Kde hrát: Steam

Rok: 2017. Platforma: PC.

Rok 49 př. n. l. Bayek ze Siwy, medžaj, tedy strážce pořádku a ochránce lidí v egyptské oáze, a jeho syn Khemu jsou uneseni maskovanými muži, kteří chtějí, aby Bayek otevřel trezor pomocí dřímajícího Jablka Edenu. Při útěku Bayek omylem zabije svého syna. O rok později hledá po celém Egyptě maskované muže, kteří za smrt chlapce nesou vinu. V přítomnosti sleduje hra badatelku Abstergo Laylu Hassan, která Bayekovu paměť čte.

Bayek a jeho žena Aya truchlí každý jinak. On se zahalí do pomsty a práce pro druhé, ona se vrhne do politiky a do služby Kleopatře. Jejich cesty se postupně rozcházejí, i když oba chtějí totéž: aby žádné dítě už nezahynulo kvůli ctižádosti mocných. Hra ukazuje, že dva lidé po společné ztrátě mohou mít zcela odlišné způsoby zármutku a že tyto rozdíly mohou vzdálit i ty, kdo se mají rádi.

Ze společného pokusu změnit svět vzniká skupina Skrytých, předchůdců assassinů. Řád tedy vzniká ze žalu a z touhy zabránit, aby se jiným rodičům stalo totéž.

Discovery Tour: Ancient Egypt – živé muzeum starověkého Egypta

Discovery Tour: Ancient Egypt vyšel 20. února 2018 jako vzdělávací režim Origins. Z hry zmizí příběh, souboje i nepřátelé: zvířata ani lidé na vás nezaútočí a můžete se bez tlaku procházet ptolemaiovským Egyptem. Obyvatelé dál žijí svůj denní cyklus, takže vidíte, jak se tehdy pracovalo, obchodovalo a žilo.

Nabízí 75 komentovaných prohlídek v pěti tématech (například Egypt jako země, pyramidy nebo každodenní život), každá trvá zhruba 5 až 25 minut. Obsah připravili historici a egyptologové, ve spolupráci s muzei, a historik série Maxime Durand uvádí, že projekt vznikl i na žádost učitelů a institucí. U každé prohlídky je navíc kapsle „Za kulisami“, která vysvětluje, co herní tým upravil a proč. Tempo si určujete sami, bez časového limitu, a za dokončené prohlídky získáte úspěchy na Steamu.

Majitelé Origins mají režim zdarma jako součást aktualizace. Samostatně se prodává i na Steamu: Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt.

↑ Zpět na přehled dílů

16. Assassin’s Creed Odyssey

Kde hrát: Steam

Rok: 2018. Platforma: PC.

Rok 431 př. n. l., Řecko ve válce mezi Athénami a Spartou. Hráč si vybere, zda bude hrát za Kassandru, nebo Alexia; v kánonu série platí Kassandra. Je to starší z dvou sourozenců. Sparťané mají mladší dítě shodit z hory Taygetos, protože věštkyně předpověděla, že dítě buď přinese Spartě slávu, nebo zkázu. Starší sourozenec se pokusí zasáhnout a nechtěně způsobí smrt jednoho ze starců, za což ho vlastní otec shodí z hory. Přežije a vyroste jako žoldnéř (misthios) u podvodníka Markose na Kefalonii.

Je to příběh o odmítnutí: společenství rozhodne, že dítě nemá právo žít, a dospělí, kteří je měli chránit, to dopustí. Žoldnéř pak bojuje za obě strany války, protože nepatří nikam, a postupně hledá rodinu, která ho zradila pod tlakem svého společenství.

Kassandra v dospělosti hledá vlastní místo a postupně si buduje rodinu z lidí, kteří ji přijímají takovou, jaká je. Hra tak mluví o nalezené rodině a o svobodě rozhodovat o sobě.

Discovery Tour: Ancient Greece – klasické Řecko jako živé muzeum

Discovery Tour: Ancient Greece vyšel 10. září 2019 a navazuje na režim z Origins. Z Odyssey odstraňuje konflikty a herní omezení, takže můžete volně cestovat po řeckém světě. Obsah připravili historici a odborníci na antiku.

Najdete v něm 30 komentovaných prohlídek a přes 300 stanic v 29 regionech, celkem na zhruba sedm hodin obsahu. Témata jsou filozofie, slavná města, každodenní život, válka a mýty, od bitvy u Thermopyl a Marathonu po olympijské hry, divadlo a hudbu. Prohlídky vedou průvodci Aspasia, Barnabáš, Markos, Hérodotos a Leónidás a na konci každé z nich následuje kvíz, který funguje jako dialogová volba v Odyssey. Za splněné cíle odemykáte 35 avatarů a 15 jízdních zvířat.

Majitelé Odyssey mají režim zdarma v hlavní nabídce hry, samostatně ho Ubisoft prodával na PC přes svůj obchod.

↑ Zpět na přehled dílů

17. Assassin’s Creed Valhalla

Kde hrát: Steam

Rok: 2020 (na Steamu od 2022). Platforma: PC.

Rok 873. Eivor Varinsdottir a její adoptivní bratr Sigurd vedou svůj klan z Norska do anglosaské Anglie, kde hledají nový domov. Eivorovi rodiče zabil jako malému dítěti válečník Kjotve Krutý a Eivor pak vyrostla v rodině krále Styrbjorna. Hráč Eivor zvolí jako ženu, nebo muže. V přítomnosti sleduje hra Laylu Hassan v roce 2020.

Dítě, které přišlo o oba rodiče, vyrůstá u cizích lidí a celý život se snaží dokázat, že si své místo zaslouží. Bratrské pouto se Sigurdem je oporou, ale i zdrojem sporů: Eivor se rozhoduje mezi věrností rodině a tím, co pokládá za správné. Když klan usedne, zjišťuje, že budovat domov je jiná práce než bojovat.

Příběh o osídlování mluví i o přizpůsobování: jak se lidé, kteří přicházejí do nového prostředí, učí jeho pravidla a zároveň si udržují vlastní.

↑ Zpět na přehled dílů

18. Assassin’s Creed Mirage

Kde hrát: Steam

Rok: 2023 (na Steamu od 2024). Platforma: PC.

Anbar a Bagdád v roce 861, za abbásovského chalífátu, v době politických bouří. Basim Ibn Ishaq je pouliční zloděj, kterého od dětství pronásledují vize obludného džina. Jeho přítelkyně Nehal mu pomáhá se s nimi vyrovnat. Basim touží patřit ke Skrytým, ale starší členka Roshan ho odmítne. Aby se dokázal, vnikne do chalífova paláce, kde se spustí řetěz událostí, který ho přinutí uprchnout.

Basim je chlapec, který se cítí jiný a potřebuje někoho, kdo mu věří. Nehal je pro něj oporou, a když se pohádají, ztratí ji. Pak v Alamutu pod vedením Roshan hledá nové místo, kam by mohl patřit. Hra mluví o potřebě mentora a o tom, jak křehká je důvěra mezi lidmi, kteří spolu vyrostli v ohrožení.

Své vize Basim prožívá jako něco, s čím musí žít, a hra z nich nedělá důvod k odsouzení: blízká přítelkyně se o ně s ním dělí a pomáhá mu je zvládat.

↑ Zpět na přehled dílů

19. Assassin’s Creed Shadows

Kde hrát: Steam

Rok: 2025. Platforma: PC.

Japonsko roku 1581, konec dlouhého období občanských válek. Hra má dva hrdiny: Naoe, mladou šinobi z provincie Iga, a Yasukeho, afrického otroka přivezeného jezuity, kterého daimjó Oda Nobunaga přijme do své služby jako samuraje. Naoe musí po útoku na Iga ochránit schránku, kterou jí svěřil otec. Otec ji při tom zachrání, ale sám je smrtelně zraněn.

Dva hrdinové představují dvě podoby odlišnosti. Naoe je dcera šinobi, vychovaná k nenápadnosti, kde je neviditelnost dovedností i ochranou. Yasuke je naopak vidět vždy: cizinec, zajímavost, muž, o němž si lidé povídají. Hra střídá jejich pohledy a ukazuje, že být neviditelný i být příliš vidět má svou cenu.

Oba přišli o domov a oba musí najít, komu se dá věřit.

↑ Zpět na přehled dílů

20. Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Kde hrát: Steam

Rok: 2026. Platforma: PC.

Remake hry Black Flag z roku 2013, který vyšel 9. července 2026 a vytvořilo ho studio Ubisoft Singapore. Je postavený od základu znovu na novém enginu, příběh Edwarda Kenwaye zůstává. Autoři zdůrazňují, že jde o sólový zážitek zaměřený na postavu, ne o hru na hrdiny jako většina novějších dílů.

Největší změna se týká přítomnosti: moderní linie je podle tvůrců přepracovaná tak, aby se soustředila na Edwardův vnitřní zápas. Původní hra tu měla pohled bezejmenného zaměstnance Abstergo v první osobě.

Původní Black Flag zůstává dostupný samostatně. Pro čtenáře série je remake příležitostí vidět známý příběh znovu: o muži, který hledá bohatství a nachází vztahy.

↑ Zpět na přehled dílů

Hlavní postavy série

Postava Altaïr Ibn-La'Ahad ze série Assassin's Creed

Altaïr Ibn-La’Ahad

Assassin z křižáckého Blízkého východu a hrdina prvního dílu. Na začátku je sebejistý a arogantní, po selhání v Šalamounově chrámu přijde o hodnost a musí začít znovu.

Jeho vývoj je cesta od jistoty k pochybnostem: pravdu o svém světě objevuje až poté, co ztratí své místo. V pozdějších vzpomínkách je z něj mentor, který nese odpovědnost za celý řád.

Postava Desmond Miles ze série Assassin's Creed

Desmond Miles

Současný hrdina prvních pěti dílů, původně barman. Je unesen a nucen prožívat cizí vzpomínky, takže jeho příběh začíná nesvobodou.

Přes životy předků se učí bojovat za druhé. Ve čtvrtém díle musí složit vlastní roztříštěné vědomí, a stává se tak postavou o hledání celistvosti.

Postava Ezio Auditore da Firenze ze série Assassin's Creed

Ezio Auditore da Firenze

Florentský šlechtic, který v sedmnácti letech ztratí otce a bratry. Pomsta je u něj první reakcí na žal, postupně se ale mění v odpovědnost za rodinu a pak za celé bratrstvo.

U Ezia sleduje hra celý život: od lehkomyslného mladíka přes vůdce a učitele po starého muže, který hledá klid.

Postava Connor (Ratonhnhaké:ton) ze série Assassin's Creed

Connor (Ratonhnhaké:ton)

Napůl Mohawk, dítě dvou světů. Vypálení vesnice a smrt matky v dětství ho vedou k boji a zároveň k nedůvěře.

Hledá, komu se dá věřit, a často nedostává pochopení od lidí, kterým pomáhá. Jeho příběh je příběh člověka, který si své místo musí vybojovat dvakrát: u svého lidu i u cizích.

Postava Edward Kenway ze série Assassin's Creed

Edward Kenway

Velšský kaper a pirát, který hledá slávu a bohatství a teprve po cestě zjišťuje, že důležitější jsou přátelé.

Je otcem templáře Haythama a dědem Connora, takže ho hra zasazuje do dlouhého řetězce rodinných vztahů. Jeho vývoj vede od sebestřednosti k odpovědnosti.

Postava Adéwalé ze série Assassin's Creed

Adéwalé

Bývalý otrok, který se z Edwardova kvartýrmistra stane bojovníkem proti otroctví. Nezapomíná, kým byl.

Hra ukazuje, že svoboda neznamená jen odchod z klecí, ale i odpovědnost za ty, kdo v nich zůstávají.

Postava Aveline de Grandpré ze série Assassin's Creed

Aveline de Grandpré

Dcera bohatého Francouze a africké matky, žijící ve dvou světech. Role dámy, otrokyně a assassinky mění podle prostředí.

Její síla je v umění přecházet mezi vrstvami společnosti, hra ale ukazuje i cenu takové přizpůsobivosti.

Postava Shay Patrick Cormac ze série Assassin's Creed

Shay Patrick Cormac

Mladý assassin, který se ptá a je za to potrestán. Zlom přichází z viny za katastrofu, kterou způsobil, a z poznání, že mentor ji ignoruje.

Je to postava o morálním zranění: o tom, jak bolí zjištění, že člověk sloužil dobré věci a přitom ublížil nevinným.

Postava Arno Dorian ze série Assassin's Creed

Arno Dorian

Francouzský assassin, který vyrůstá bez rodičů a snaží se odčinit vinu za smrt adoptivního otce.

Láska k Élise ho staví mezi dvě strany. Je to příběh o dospívání ve světě, který se rozpadá.

Postava Evie a Jacob Fryeovi ze série Assassin's Creed

Evie a Jacob Fryeovi

Dvojčata z Londýna, vychovaná jako assassinové. Jacob je netrpělivý a chce konat hned, Evie plánuje a hledá hlavní cíl.

Hra střídá jejich pohledy a ukazuje dva různé způsoby zvládání téhož úkolu.

Postava Bayek ze Siwy ze série Assassin's Creed

Bayek ze Siwy

Medžaj z oázy Siwa, strážce lidí. Smrt syna, kterou způsobil při pokusu o záchranu, ho vyžene na cestu pomsty.

Truchlí tiše, činem, a jeho příběh ukazuje, jak se ze ztráty může stát smysl.

Postava Kassandra ze série Assassin's Creed

Kassandra

Spartská žoldnéřka, jako dítě vyhnaná z rodiny. Hledá své místo a rodinu mimo to, co jí bylo určeno.

Její příběh je o nalezené rodině a o svobodě rozhodovat o sobě.

Postava Eivor Varinsdottir ze série Assassin's Creed

Eivor Varinsdottir

Vikingská válečnice nebo válečník, který v dětství přišel o rodiče. Vyrůstá v cizí rodině, o jejíž přijetí musí bojovat, a stává se vůdcem klanu.

Příběh o tom, jak se z dítěte po ztrátě stává dospělý nesoucí odpovědnost.

Postava Basim Ibn Ishaq ze série Assassin's Creed

Basim Ibn Ishaq

Pouliční zloděj z Anbaru, pronásledovaný vizemi. Touží někam patřit a hledá mentora.

Jeho příběh ukazuje, jak velký význam má v dětství jediný člověk, který ho bere vážně.

Postava Fujibayashi Naoe ze série Assassin's Creed

Fujibayashi Naoe

Šinobi z provincie Iga. Musí ochránit odkaz otce a přitom se vyrovnat s jeho ztrátou.

Je vychována k nenápadnosti, takže neviditelnost je pro ni dovednost, ne handicap.

Postava Yasuke ze série Assassin's Creed

Yasuke

Africký otrok přivezený do Japonska, kterého Nobunaga přijme jako samuraje. Je cizinec, na kterého se všichni dívají.

Hra ukazuje, jak je člověk vnímán podle zjevu a jak těžké je zachovat si důstojnost v prostředí, které z něj dělá kuriozitu.

Než začnete hrát

Série je dlouhá a hry se liší tempem: starší díly jsou lineárnější, novější (od Origins) mnohem delší a otevřenější. Hry obsahují násilí a vraždy, zobrazují otroctví (Freedom Cry, Liberation, Shadows) a v Origins smrt dítěte. Každý historický díl stojí sám za sebe, příběh přítomnosti ale navazuje v pořadí vydání.

Nejsilnější citáty

Ezio

„Nikdo nám nemusí říkat, co máme dělat. Svobodně jdeme vlastní cestou. Jsou ti, kdo by nám ji vzali, a příliš mnoho z vás se jí ochotně vzdává. Ale právě schopnost volby, ať už pokládáte za pravdu cokoli, z nás dělá lidi. Žádná kniha ani učitel vám cestu neukáže. Vyberte si vlastní. Nechoďte za mnou ani za nikým jiným.“

Assassin’s Creed II, Bonfire of the Vanities

„Víra v člověka je srdcem bratrstva assassinů.“

Assassin’s Creed: Brotherhood

Altaïr

„Jak bych mohl litovat jediného života, který znám?“

Assassin’s Creed: Revelations

Edward Kenway

„Chci jídlo, po kterém mi není špatně. Chci zdi, které zadrží vítr. Chci slušný život.“

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Shay Cormac

„Netušil jsem, co mě čeká. Ani jakou cenu se rozhodnu nést.“

Assassin’s Creed Rogue

Bayek

„Jsi dítě Egypta i Řecka. Jsi důkaz, že si nejsou nepřáteli.“

Assassin’s Creed Origins, Bayek synovi Khemuovi

Kassandra a Deimos

Kassandra: „Dělala jsem, co jsem mohla. A dělám to i dnes.“

Deimos: „Už je pozdě. Nic, co řekneš, ve mně nevyvolá pocit rodiny.“

Assassin’s Creed Odyssey

Eivor

„Život po nás někdy chce víc, než jsme připraveni dát, ale víc než své nejlepší udělat nemůžeme. Nebyla jsem připravená přijít o rodiče. Z jedné chvíle na druhou mi je vzali. Šla jsem dál, rozhodnutá žít.“

Assassin’s Creed Valhalla

Nehal

„Nikomu nic nedlužíš, jen sobě.“

Assassin’s Creed Mirage

Další hlasy

„Nic není pravda, vše je dovoleno.“

Krédo assassinů

„Čím je člověk, když ne součtem svých vzpomínek? Jsme příběhy, které žijeme. Příběhy, které si vyprávíme.“

Clay Kaczmarek, Assassin’s Creed: Revelations

„Ve světě bez zlata jsme mohli být hrdinové.“

Černovous, Assassin’s Creed IV: Black Flag

„Vždyť ani nejsou lidé! Bez kázně a vedení svých pánů se obrátí k vzpouře a vraždě, stejně jako ty.“

Guvernér de Fayet, umírající, Assassin’s Creed Freedom Cry

Author

Předchozí:
Další: