
Originální název:
Sid Meier’s Civilization
Rok vydání:
1991 (první díl) až 2025 (sedmý hlavní díl)
Vývojář:
MicroProse (první dva díly a Colonization), Firaxis Games (od třetího dílu)
Tvůrci:
Sid Meier a Bruce Shelley (první díl)
Počet dílů:
sedm hlavních a pět odnoží popsaných níže
Kde hrát:
Civilization III až VII, Colonization, Alpha Centauri a Beyond Earth na Steamu; Civilization III a IV, Colonization a Alpha Centauri také na GOG; sedmý díl i na konzolích (odkazy u jednotlivých dílů)
Civilization je série tahových strategií, v nichž hráč vede jeden národ od prvního osadníka až po cestu ke hvězdám. Hra začíná s jediným městem uprostřed mapy, která je většinou zahalená tmou, a hráč postupně zakládá další města, zkoumá technologie, obchoduje a bojuje s dalšími národy. První díl vyšel v roce 1991 u společnosti MicroProse a vytvořili ho Sid Meier a Bruce Shelley. Hlavních dílů je dnes sedm, poslední vyšel v roce 2025, a k nim přibyly odnože, kterým se věnujeme níže.
O čem série je
Hraje se po tazích. Hráč provede všechna rozhodnutí svého národa, ukončí tah a teprve potom se pohnou ostatní. Jeden tah znamená na začátku desítky let, později méně, a celá partie tak proběhne od pravěku do budoucnosti. Podle dílu se dá vyhrát dobytím soupeřů, vědeckým pokrokem, kulturou nebo diplomacií.
Série nemá příběh ani stálé postavy. Příběh vzniká z toho, co hráč dělá: z války, kterou rozpoutal, z města, které se mu podařilo ubránit, z vynálezu, který přišel právě včas. Vůdci národů, například Gándhí nebo Kleopatra, se objevují jako tváře diplomacie, ale hra jim nedává vlastní osudy. Nejblíž vyprávění má odnož Alpha Centauri, která má vlastní svět, frakce a hlasy.
Hráči sérii proslavili větou „ještě jeden tah“. Rozdělané věci tu dozrávají po několika tazích a vždy je něco těsně před dokončením, takže partie snadno trvá do rána.
Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity
Série nabízí svět, který se dá pochopit celý. Pravidla jsou pevná, platí pro všechny a dají se přečíst z obrazovky: kolik jídla město vyrábí, co jeho obyvatelé potřebují, co která jednotka zvládne. Rozhodnutí mají následky, které se dají předvídat a zkoumat. I ostatní národy se chovají čitelně, o jejich záměrech vypovídají nabídky a činy, ne výraz tváře nebo tón hlasu. Takový svět nabízí klid, který skutečný svět často nenabízí.
Hluboké pohlcení jednou činností, kterému se říká hyperfokus, popisuje odborná literatura jako stav, v němž člověk splyne s úkolem a okolí přestane vnímat. Civilizace jsou pro takové pohlcení postavené. Každý tah rozděluje několik drobných cílů, z nichž každý dozraje za pár tahů: stavba, výzkum, cesta zvěda. Hráč tak pořád stojí těsně před dokončením a čas přestává existovat. Je to zdroj radosti i zkouška zároveň: odměna přichází stále, ale hlad, spánek a plánované povinnosti se ozývají pozdě.
Mapa na začátku skoro celá patří tmě. Hráč posílá zvěda do neznáma a vrací se do města jako do bezpečné základny, odkud se dá vyrazit znovu. Z vývojového pohledu je to příběh o odvaze, která roste z jistoty: dítě se odvažuje od rodiče tím dál, čím spolehlivěji se může vrátit. Město je tu domovem, který se dá ubránit, a když padne, padne i kus světa, který si hráč vybudoval.
S růstem národa roste i množství rozhodnutí. Z klidné partie o pár jednotkách se po stovce tahů stává záplava měst, výzkumů, jednotek a hlášení, která se ozývají všechna najednou. Je to hra, ve které se dá dobře zažít přetížení: nejdřív radost z tvoření, potom chvíle, kdy už nelze rozhodovat o všem, a člověk buď zjednoduší, nebo se ponoří do jedné části a ostatní nechá být.
Kritická literatura o sérii se věnuje i tomu, co hra tiše předpokládá. Dom Ford ve studii z časopisu Game Studies (2016) ukazuje na pátém dílu, že všechny národy procházejí stejným stromem technologií k témuž cíli a hra tak dějiny zplošťuje na jedinou, západní linii pokroku. Dá se na to podívat i takto: je to stejné uvažování, které měří lidskou mysl jednou škálou a jedním „normálním“ tempem vývoje. Kdo se z té linie vymyká, v takové hře nemá kam jít.
Sérii lze hrát jako dlouhé cvičení v tom, jak z jednoho města vyroste svět, a zároveň jako otázku, co všechno se při takovém růstu ztrácí.
Díly série
Díly 1 až 7 tvoří hlavní řadu, díly 8 až 12 jsou odnože. Klepnutím na název skočíte přímo na příslušný díl.
1. Civilization

Rok vydání:
1991
Vývojář:
MicroProse
Vydavatel:
MicroProse
Tvůrci:
Sid Meier, Bruce Shelley
První díl postavil kostru, na které série stojí dodnes: jedno město, mapu zahalenou tmou, strom technologií a řetěz tahů, který se prodlužuje podle toho, jak dlouho se hráči chce hrát. Už první rozhodnutí je vážné, protože místo, kde osadníci postaví první město, ovlivní celou partii. Hra je graficky strohá a tichá, a právě proto je v ní dobře vidět to, co ji drží: pocit, že svět roste z hráčových rozhodnutí.

2. Civilization II

Rok vydání:
1996
Vývojář:
MicroProse
Vydavatel:
MicroProse
Tvůrci:
Brian Reynolds, Douglas Kaufman, Jeff Briggs
Druhý díl vyšel o pět let později a rozšířil svět do hloubky: víc jednotek, víc budov a zázraky světa, které smí v celé hře postavit jediný národ. Zázrak, například pyramidy nebo Velká knihovna, je dlouhý projekt na desítky tahů. Pro mysl, která se umí dlouho držet jednoho cíle, je to odměna. Pro mysl, kterou takové čekání vyčerpává, je to zkouška trpělivosti, protože hra odměňuje vytrvalost a spěchat se nedá.

3. Civilization III
Třetí díl přidal kulturu. Města vyzařují vliv a hranice mezi národy se posouvají podle toho, jak silná je kultura toho kterého města. Hranice tak není čára, kterou hráč nakreslí, ale něco, co z města vyrůstá. Soused může o město přijít, aniž padne výstřel, jen proto, že jeho obyvatelé se začnou cítit blíž cizí kultuře. Je to hra o tom, jak se prostor stává „mým“ a „jejich“ a jak křehká ta hranice je.


4. Civilization IV
Čtvrtý díl přinesl náboženství a velké osobnosti, tedy vědce, umělce, obchodníky nebo generály, kteří se ve hře rodí z toho, co národ dělá. Víra se šíří od města k městu a rozhodnutí o ní ovlivňuje vztahy se sousedy. Hra tak poprvé výrazněji mluví o tom, co lidi drží pohromadě a co je od sebe odděluje.


5. Civilization V

Rok vydání:
2010
Vývojář:
Firaxis Games
Vydavatel:
2K
Tvůrci:
Jon Shafer, Ed Beach, Scott Lewis
Kde hrát:
Pátý díl změnil čtvercovou mapu na šestiúhelníky a dovolil na jednom poli jen jednu vojenskou jednotku, takže se armády už nedají skládat do jedné neprostupné hromady. Přibyly městské státy, malé samostatné státy, o jejichž přízeň se dá usilovat dary a pomocí. Vztah tu tedy vzniká péčí, ne dobýváním, a vydrží, jen když se o něj pečuje i později. Právě na tomto dílu postavil Dom Ford svůj rozbor v časopise Game Studies z roku 2016, v němž ukazuje, že hra vypráví dějiny jako jedinou linii pokroku.


6. Civilization VI

Rok vydání:
2016
Vývojář:
Firaxis Games
Vydavatel:
2K (mobilní verze a Switch: Aspyr Media)
Tvůrci:
Ed Beach
Kde hrát:
Šestý díl rozkládá města na čtvrti, například na kampus, přístav nebo obchodní čtvrť, a pro technologie zavádí „eureky“: výzkum se zrychlí, když hráč dělá něco, co s ním souvisí. Učení se tu tedy děje skrze zkušenost a zájem, ne jen čekáním. Kdo se nechá strhnout tím, co ho baví, postupuje rychleji.


7. Civilization VII

Sedmý díl rozděluje partii na věky. Mezi věky se národ proměňuje: hráč přechází k jiné civilizaci, která na předchozí navazuje. Hra počítá i s krizemi, které napodobují rozpad společnosti, a místo „barbarů“ v ní vystupují nezávislé frakce, protože tvůrci se chtěli vyhnout negativnímu nádechu tohoto slova. Národ tu tedy není jednou provždy daná identita. Může se měnit a navazovat na to, čím byl.


8. Colonization
Odnož z roku 1994 se odehrává v Novém světě mezi lety 1492 a 1850. Hráč řídí kolonii jedné ze čtyř evropských mocností (Anglie, Francie, Nizozemska nebo Španělska) a vyhrává tím, že vyhlásí nezávislost a v bitvě porazí královské vojsko. Je to příběh o oddělení: kolonie roste v domově, který patří někomu jinému, a čím je silnější, tím víc touží po vlastním životě. Zároveň je to příběh vyprávěný z pohledu osadníků a původní obyvatelé v něm vystupují jen jako sousedé, s nimiž se obchoduje nebo bojuje.


9. Alpha Centauri
Odnož z roku 1999 se odehrává ve 22. století. Na planetu Chiron, které se říká prostě Planeta, přistává sedm soupeřících ideologických frakcí a každá věří v jiný způsob, jak žít pospolu. Je to nejblíž vyprávění, jaké v sérii najdeme: k technologiím patří krátké texty vůdců frakcí a z nich pocházejí i citáty na konci článku. Planeta není jen kulisou, její rostoucí vnímání se stává překážkou pro lidi. Je to hra o společnosti, která se rozděluje podle toho, v co věří, a o cizím světě, který se nenechá obsadit jako prázdný prostor.


10. Call to Power

Rok vydání:
1999
Vývojář:
Activision
Vydavatel:
Activision
Tvůrci:
William Westwater
Odnož z roku 1999, kterou nevytvořilo studio kolem Sida Meiera, ale společnost Activision, jako pokus využít úspěch série. Vyšla ve stejném roce jako Alpha Centauri a ukazuje, jak silná je základní myšlenka cesty od jedné osady k civilizaci: dá se na ní postavit jiný svět, aniž se ztratí to hlavní, tedy pocit, že hráč vidí růst něčeho svého. Pokračování už nemohlo nést jméno Civilization, protože Activision pro druhý díl nemělo licenci.
11. Revolution

Rok vydání:
2008
Vývojář:
Firaxis Games
Vydavatel:
2K
Tvůrci:
Sid Meier
Odnož z roku 2008 vyšla pro konzole PlayStation 3 a Xbox 360 a také pro další platformy. Je to zjednodušená verze velké hry, a jako taková ukazuje, co z Civilizace zůstane, když se ubere pravidel. Pro někoho je to úleva od záplavy možností, pro jiného ztráta hloubky, kterou na sérii miloval.


12. Beyond Earth

Rok vydání:
2014
Vývojář:
Firaxis Games
Vydavatel:
2K Games
Tvůrci:
Will Miller, David McDonough
Kde hrát:
Odnož z roku 2014 se odehrává ve 23. století. Země se stala neobyvatelnou po události, které se říká Velká chyba, a lidstvo kolonizuje vesmír. Jako duchovní nástupce Alpha Centauri vypráví o tom, co si lidé vezmou s sebou na cizí planetu a co se tam budou muset naučit. Hráč tu nevolí starověký národ, ale vizi budoucnosti.


Než začnete hrát
Partie může trvat mnoho hodin a rozehranou hru lze kdykoli uložit a vrátit se k ní později. Snadno se ale protáhne daleko za plánovaný čas, protože vždy je něco těsně před dokončením. Válka je ve hrách součástí postupu a odnož Colonization se týká dobývání zemí a vztahu k původním obyvatelům.
Nejsilnější citáty
Akademik Prokhor Zakharov
V jednom okamžiku Země, v dalším nebe.
Alpha Centauri, tajný projekt Space Elevator.
Komisař Pravin Lal
Naši předkové zkrotili sílu slunce a zkrotíme ji znovu.
Alpha Centauri, technologie Fusion Power.
Komisař Pravin Lal
Střez se toho, kdo ti upírá přístup k informacím, neboť v srdci sní o tom, že je tvým pánem.
Alpha Centauri, tajný projekt Planetary Datalinks.



