Senovážné náměstí 23, Praha 1+420 775 274 281 (SMS)info@neurodiverzita.cz

Xenogears

Xenogears

Obálka hry Xenogears
Obálka hry Xenogears (zdroj: Wikipedie)

Originální název:

Zenogiasu (ゼノギアス, Xenogears)

Rok:

1998

Vývojář a vydavatel:

Square

Tvůrci:

Tecuja Takahaši (režie), Hiromiči Tanaka (producent), Kaori Tanaka a Masato Kató (scénář), Jasunori Micuda (hudba), Kunihiko Tanaka (výtvarná podoba postav)

Platformy:

PlayStation (1998), později digitálně jako PSone Classic

Kde hrát:

Digitální verze PSone Classic (PS3, PSP, PS Vita) se kdysi prodávala na PlayStation Store, ale stránka dnes uvádí, že není k dispozici k nákupu. Na Steamu, v Nintendo eShopu ani na Xbox Store hra není. Zbývá původní disk pro PlayStation z druhé ruky. V Evropě hra oficiálně nevyšla a čeština chybí.

Xenogears je japonská hra na hrdiny od společnosti Square z roku 1998 pro první PlayStation. Odehrává se ve světě, kde lidé bojují v obřích strojích zvaných Gears, a vypráví příběh mladíka bez minulosti, za nímž se skrývá něco mnohem staršího než on sám. Patří mezi nejtemnější a nejambicióznější hry svého žánru.

O čem hra je

Hrdina Fei Fong Wong žije v horské vesnici Lahan s pamětí, která sahá jen tři roky zpět, odkdy ho do vsi přivedl záhadný maskovaný muž. Když vesnici napadne armáda, Fei nastoupí do opuštěného Geara a ve zmatku vesnici nešťastnou náhodou zničí. Opouští domov s místním doktorem Citanem a cestou potkává důstojnici Elly, pirátského prince Barta a postupně další, kteří si s sebou nesou vlastní rány. Později se přidají k plovoucímu městu Shevat v boji proti říši Solaris a postupně zjišťují, že válka je jen malou částí mnohem staršího a děsivějšího příběhu o lidstvu a jeho bozích.

Hra je tahová, s oblíbenými kombinacemi úderů a samostatnými souboji v Gearech. V druhé polovině se hratelnost zeštíhlí a velkou část děje vyprávějí filmové scény. Podle Wikipedie za to může nedostatek času a zkušeností týmu. Příběh čerpá z Jungovy psychologie, Freudova myšlení a náboženské symboliky.

Hru režíroval Tecuja Takahaši. Původně ji s producentem Hiromičim Tanakou vymyslel pro Final Fantasy VII, ale nadřízení ji označili za příliš temnou a složitou, a tak ji mohl rozvinout jako samostatný projekt s pracovním názvem Project Noah. Hudbu složil Jasunori Micuda. Hra dostala vynikající kritiky, vyčítána jí byla jen uspěchaná druhá polovina. Při překladu do angličtiny dělal potíže její náboženský obsah. Podle Wikipedie vyšla jen v Japonsku a v Severní Americe, v Evropě nikdy. Pokračování nevzniklo, duchovním dědicem je série Xenosaga, na které se podílel stejný režisér.

Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity

Náš výklad: je to naše čtení hry z pohledu neurodiverzity, ne tvrzení tvůrců. Postavy nijak neoznačujeme.

Xenogears je především příběh o tom, jaké to je nevědět, kdo jsem. Fei nemá paměť a postupně zjišťuje, že v něm žije i něco, co nezná a čeho se bojí: vzteklá a násilná část, která se prosadí, když je ohrožený. Hra tuhle vnitřní roztříštěnost nebere jako pouhou zápletku. Ukazuje, jak taková zkušenost ovlivňuje to, jak se člověk chová k druhým, jak se bojí sám sebe a jak těžko si dovolí, aby se o něj někdo staral.

Důležité je, že Fei není sám. Citan, Elly, Bart, Maria a drobná, mluvící bytost Chu-Chu jsou každý jiný, každý nese vlastní ztrátu a dohromady tvoří společenství, které ho přijímá, i když o sobě pochybuje. Hra dává každému z nich prostor být tím, kým je, a Fei se učí, že vazby nevznikají proto, že je člověk „v pořádku“.

Za válkou a bohy se v příběhu opakuje obraz zraněného dítěte, které se promění v něco hrozivého, aby přežilo. Hra tvrdí, že cykly násilí se opakují, dokud je někdo nepojmenuje a nepřeruší, a že léčení nezačíná trestem, ale pochopením. Nic z toho neříká zjednodušeně. Je to hra o lidech, kteří se učí unést to, co v sobě mají, a to jí dává zvláštní intenzitu.

Atmosféra je těžká a majestátní. Hudba Jasunoriho Micudy nese smutek i naději a druhá polovina, vyprávěná převážně scénami, působí jako proud, který vás unáší. Může to být zahlcující, ale i velmi silný zážitek, zvlášť pro ty, kdo znají pocit, že se v nich něco hýbe a oni tomu nerozumí.

Hlavní postavy díla

Pozor, v následujících popisech jsou spoilery. Psychologické popisy jsou naše čtení postav, ne oficiální charakteristiky tvůrců.

Postava Fei Fong Wong ze hry Xenogears

Fei Fong Wong

Fei je mladík bez paměti, který žije ve vesnici Lahan s nejistotou, kým vlastně je. Brzy se ukáže, že když se bojí nebo hněvá, ztrácí nad sebou kontrolu, a když při útoku na vesnici nešťastnou náhodou zničí vlastní domov, přibude k nejistotě i vina, kterou pak celou hru nese. Za jeho amnézií se skrývá dětství plné bolesti: jeho psychika se kdysi rozdělila na vzteklou část jménem Id, bázlivého „zbabělce“ a umělou osobnost Feie, která měla chránit před skutečností.

Fei je tedy postava, která se nejvíc bojí sama sebe. Pohání ho potřeba být užitečný a potřebný (sám přiznává, že pomáhá možná proto, aby ho někdo chtěl). Hledá odpuštění a vlastní celistvost. Jeho cesta není o porážce temné stránky, ale o tom, že ji přijme jako součást sebe.

Postava Elly ze hry Xenogears

Elly (Elhaym Van Houten)

Elly je mladá důstojnice armády Gebler, která potká Feie v lese u Lahanu. Je optimistická, věrná a ochotná pomáhat, i když ji vojenská povinnost svazuje. Příběh později odhalí, že je mnohokrát znovuzrozenou duší, spojenou s Feiem napříč tisíciletími.

Psychologicky je to ta, kdo drží druhé pohromadě. Věří v lidi, nese odpovědnost za jejich bezpečí a těžko přiznává vlastní zranitelnost. Hledá místo, kde nemusí vybírat mezi povinností a srdcem, a nejvíc ji pohání přesvědčení, že spolu se dá zvládnout víc než o samotě.

Postava Citan Uzuki ze hry Xenogears

Citan Uzuki

Citan je lékař z hor nad Lahanem, manžel a otec. Pod jménem Hyuga Ricdeau je však také strážným andělem Solarisu a dostal rozkaz Feie pozorovat a posoudit, zda světu přinese úlevu, nebo zkázu. Je inteligentní a podílel se na vývoji mnoha Gearů.

Podle nás je to muž rozpolcený mezi loajalitou a svědomím. Žije dvojí život a jeho laskavost k lidem je upřímná i přesto, že pracuje pro moc, kterou nemá rád. Motivuje ho touha vlastní minulost odčinit a ochránit Feie dřív, než je pozdě. Hledá způsob, jak žít bez toho, aby musel zradit jednu ze svých stran.

Postava Bart Fatima ze hry Xenogears

Bart Fatima

Bart je právoplatný dědic království Aveh, jehož rodinu před lety vyhnal agent Shakhan. Vede pouštní piráty, nosí pásku přes oko a bojuje bičem. Jeho mentorem a nevlastním bratrem je Sigurd.

Za bravurou („Jsem Bart nesmrtelný“) vidíme muže, který se snaží dostát odkazu předků a vrátit domovu důstojnost. Pohání ho zodpovědnost za lid a touha dokázat, že vyhnání nebylo konec rodu. Hledá místo, kde bude mít právo na svůj domov.

Postava Maria Balthasar ze hry Xenogears

Maria Balthasar

Maria je dívka z plovoucího města Shevat. Její otec Nikolaj byl unesen Solarisem, protože měl stavět nové Geary, a ona pilotuje Gear, který pro ni vyrobil. Chová k Solarisu hlubokou zášť.

Je to postava, jejíž smutek se proměnil v hněv. Hledá otce a zároveň důvod, proč by hněv nemusel být tím jediným, co jí zbylo. Pohání ji touha chránit domov a postupně se učí řídit se spíš rozhodností než bolestí.

Postava Billy Lee Black ze hry Xenogears

Billy Lee Black

Billy je mladý pacifistický kněz náboženství Ethos, který je později odhalen jako člen odnože, jejímž úkolem je „čistit“ svět od tvorů zvaných Wels. Má problematický vztah s otcem, jenž rodinu na několik let opustil poté, co se přestěhovali ze Solarisu na povrch.

Billy stojí mezi vírou v mír a povinností, která mír ohrožuje, a mezi láskou a hněvem vůči otci. Hledá vlastní hodnotu mimo otcův stín a odpověď na otázku, jak být dobrý v systému, který dobrý není.

Postava Rico Banderas ze hry Xenogears

Rico Banderas

Rico je obrovský polozvíře, šampion zápasů Gearů v císařském městě Nortune a vězeň, který žije lépe než mnozí šlechtici. Jeho velikost budí strach.

Naše čtení: je to postava, kterou svět posuzuje podle těla a síly. Jeho motivací je důstojnost a svoboda a hledá lidi, kteří v něm uvidí víc než obávaného zápasníka.

Postava Chu-Chu ze hry Xenogears

Chu-Chu

Chu-Chu patří k drobnému druhu, který kvůli Solarisu téměř vyhynul. Část přeživších našla útočiště v Shevatu. Umí léčit Geary, nepotřebuje palivo a k Feiovi cítí zvláštní náklonnost.

Je to přeživší, jejíž druh mizí, a její laskavost je tím cennější. Motivují ji sounáležitost a péče a hledá místo, kde bude opravdu patřit.

Postava Emeralda ze hry Xenogears

Emeralda

Emeralda je kolonie nanostrojů, která má pomáhat lidstvu. Vytvořil ji Feiho dřívější inkarnace Kim Kharim a Fei je pro ni „Kim“.

Podle nás je to stvoření, které se učí, co je lidství, a které hledá svého stvořitele a smysl své existence. Je dětská, zvídavá a zranitelná.

Postava Grahf ze hry Xenogears

Grahf

Grahf je osobnost, která se oddělila od Lacana poté, co ho Miang přiměla navázat kontakt se Zoharem. Sám sebe nazývá „Hledačem moci“. Věří, že jedinou cestou ke svobodě je probudit Deuse a zničit veškerý život. Mnoho let vychovával Feie jako Id.

Za jeho nenávistí vidíme hlubokou bezmoc. Kdo kdysi poznal, že je jen nástrojem cizí moci, hledá svobodu v tom, že už nikdy nebude bezmocný, a ničení je pro něj jediná jistota. Pohání ho vztek, touha po absolutní kontrole a konec bolesti za každou cenu.

Postava Krelian ze hry Xenogears

Krelian

Krelian je vůdce Solarisu, který ovládá většinu světových záležitostí. Po smrti Sophie se přesvědčil, že Bůh neexistuje a že ho bude muset stvořit vlastníma rukama.

Je to postava, která nesnese ztrátu. Místo aby truchlil, snaží se ji zrušit: obětuje lidi, svět i vlastní lidskost. Pohání ho touha znovu mít to, co ztratil, a zoufalá potřeba, aby smrt nebyla konečná.

Postava Kahran Ramsus ze hry Xenogears

Kahran Ramsus

Ramsus je chladný, hrdý a mimořádně schopný velitel solarisské jednotky Gebler a vůdce Elementů. Vypadá jako někdo, kdo má vše pod kontrolou, ale uvnitř nese hlubokou nejistotu. Vznikl jako umělá bytost určená pro roli, kterou ve světě nakonec zaujal Fei. Ramsus proto žije s pocitem, že je jen náhražka bez vlastního místa.

Z odpadu Solarisu se vyšplhal až na vrchol a každý svůj úspěch bere jako důkaz, že není bezcenný. Právě tento strach ho žene vpřed a zároveň zraňuje: jeho rozhodnutí často vycházejí z potřeby dokázat, že je hoden místa, a ne z toho, co skutečně chce. Když ho opouštějí nejbližší spolubojovníci, rány se otevírají znovu a jeho nedůvěra roste. Snadno ho tak využívají Miang a Krelian, kteří jeho pocit méněcennosti znají a umějí ho zneužít.

Zohar (Zohar Modifier) ze hry Xenogears

Zohar (Zohar Modifier)

Zohar není člověk, ale tajemný předmět s modrým „okem“ uprostřed zlatého zařízení. Je zdrojem téměř nekonečné energie: pohání Deuse i většinu Gearů. Funguje tak, že dokáže „uskutečnit“ nejpříznivější výsledek pro toho, kdo ho ovládá. Sám přitom žádnou vlastní vůli nemá, a proto do něj lidé vložili biologický počítač Kadomony, který ho řídí.

Do Zoharu je uvězněna Vlnová existence, bytost z vyšší dimenze, a právě ona dává jeho energii smysl. Zohar je tak v příběhu zároveň vězením, zdrojem moci a spojnicí mezi Feiem a vším, co je starší než on. Je to síla bez srdce, která nabývá podoby podle toho, kdo se jí zmocní.

Deus ze hry Xenogears

Deus

Deus je obří stroj s živou, biologickou součástí. Vznikl ve vzdálené minulosti jako „mezihvězdný invazní systém“, automatická zbraň, která měla sama převzít kontrolu nad cílovou planetou. Jeho energii dodává Zohar. Lidé v příběhu ho dlouho uctívají jako boha, ale hra ukazuje, že jde o falešného boha, tedy o stroj, který se postavil na místo boha.

Deus se chová jako moc, která nepustí, co jednou pohltila: drží lidstvo ve své závislosti a brání mu dospět. Teprve když Fei a jeho přátelé přestanou před jeho silou ustupovat, může se Vlnová existence vrátit domů. V závěru Elly odnáší Deuse pryč do vesmíru, aby planeta přežila.

Obrázky postav: © Square (dnes Square Enix), převzato z Xenosaga Wiki.

Než začnete hrát

Hra je dlouhá, řádově desítky hodin, a druhá polovina je spíš film než hra. Obsahuje silné násilí, zobrazení týrání a traumatu v dětství, duševní rozpad a náročné náboženské a filozofické motivy, takže se nehodí pro každou chvíli. Angličtinu je třeba zvládnout, protože česká verze neexistuje.

Nejsilnější citáty

Citáty pocházejí z anglické lokalizace hry a vybrali jsme je podle oblíbených replik v komunitě fanoušků. Překlad do češtiny je náš a delší repliky jsou zkrácené. Pozor, některé prozrazují zápletku.

Fei

„Snad v hloubi duše vůbec nepomáhám. Všechno jsem dělal, abych byl někomu k potřebě. Třeba tak najdu místo, kam patřím.“

„Snil jsem… snad to byla jen vzpomínka, dávno zapomenutá. Co je pravda a co klam, nepoznám, dokud nevstanu.“

„Láska se rozzáří teprve mezi tím, kdo dává, a tím, kdo béře. Bez jednoho z nich zůstane půl světla. Tys mě to naučila, Elly. Tak žije člověk.“

Grahf

„I kdyby mě čekalo peklo, dožiju se konce světa. A nepřijde-li, ukončím ho vlastníma rukama.“

„Ano, boha zničíme. K tomu jsme tady. To je náš osud.“

„Hněv je síla duše. Kdo ho tlumí rozumem, tomu moc zůstane sen ve snu. Když se v tobě hněv zachvěl, stroj ti odpověděl. To mluvilo tvé Id, zrozený vrah.“

„Až Deuse probudím jako zbraň, smetu všechno živé. Tvým probuzeným já a tím strojem pak vše vrátím do ničeho.“

Miang

„Kdybys měl jen sílu, mohl jsi ji zachránit. Chceš ji, viď? Moc, jaká nemá sobě rovnou. Nechceš být bytostí absolutní?“

„Věřil jsi pověsti o stvoření světa. My jsme ji ale s Ministerstvem dávno vymysleli pro vlastní účely.“

Citan

„Hudba je tajemná věc. Někdy v nás probudí, co jsme nečekali, věci skoro zapomenuté, ať chceme, nebo ne.“

„Člověk potřebuje místo, kde by mohl být sám sebou. Ministerstvo mu ho dá. Pod stálým dohledem nemusí nést iluzi, že je někdo. Odpor je marný, jen bolí.“

Id

„Ten, kterému říkáš Fei, spí. Když já se probudím, usíná on. Proto neví, co dělám.“

„Fei je můj podřízený. Neměl by vůbec existovat. Svou osobnost si vytvořil násilím. Je jen podnájemník v pokoji zbabělosti.“

„Zbabělec takový si nezaslouží být Feiem. Utíkal před skutečností, měl být vymazán. A on tu pořád je. Mráz mi běhá po zádech, že dělím s ním tělo.“

„Má síla nikoho nezachránila. Jen ničila. Myslel jsem, že se k lidem dostanu jen skrze zkázu. Tak jsem musel zničit všechno: lidi, svět.“

„Matka byla tak teplá… mně vždycky připadala až příliš teplá. Feii, vezmi si moje vzpomínky. Poznej, kým jsme. Naše spojení ještě není hotové.“

Krelian

„Býval jsem krutý a všichni se mě báli, i přátelé. Jen ona se nebála. Usmívala se. Naučila mě klidu a jak žít jako člověk.“

„Zahodil jsem všechny lidské city. Potřebuji jen ji.“

„Lacane, proč se tak bráníš splynutí s bohem? Co tě poutá k tomuhle uboze starému světu? Jaký smysl má tak krátký život, v němž si lidé ubližují a hroutí se v prach?“

„Co jeden získá, druhý ztratí. Lidé se nikdy nepodělí o omezené věci a city. Proto se musí všechno vrátit k jednotě, k vlnám. To není moje vůle, ale vůle boha.“

„Ukaž mi tu sílu lidí. Ukaž tu lásku, o které říkáš, že tě učiní nezávislým na bohu.“

„Od té doby už nejsem člověk. Spáchal jsem tolik hříchů, že žít jako člověk nemohu. Odpustit mi mohla jen…“

Informace o hře: anglická Wikipedie, Kotaku, wiki Xenosaga a Xenoseries, obchod PlayStation Store a další zdroje, zpracované vlastními slovy.

Author

Předchozí: