
Originální název:
The Witcher (polsky Wiedźmin)
Rok vydání:
2007, 2011 a 2015 (tři hlavní díly)
Vývojář:
CD Projekt RED
Předloha:
povídky a romány Andrzeje Sapkowského o zaklínači Geraltovi
Počet dílů:
3 hlavní hry a dvě velká rozšíření ke třetímu dílu (Hearts of Stone, Blood and Wine)
Platformy:
PC (Windows, macOS); druhý díl též Xbox 360; třetí díl též PlayStation 4 a 5, Xbox One a Series, Nintendo Switch
Kde hrát:
Steam a GOG; třetí díl i v obchodech konzolí
Zaklínač je herní série polského studia CD Projekt RED o Geraltovi z Rivie. Geralt je zaklínač: muž, kterého jako chlapce proměnily zkoušky a lektvary v lovce příšer, a který od té doby nepatří mezi lidi ani mezi ty, před nimiž lidi chrání. Hry vycházejí z povídek a románů Andrzeje Sapkowského a mezi lety 2007 a 2015 z nich vznikly tři hlavní díly. Vyprávějí o hledání domova, o rodičovství bez pokrevního pouta a o světě, který odlišné lidi nejdřív využije a potom zavrhne.
O čem série je
Příběh se odehrává na Kontinentu, v zemi králů, kouzelníků a příšer. Na severu se království potýkají s říší Nilfgaard a mezi lidmi, elfy a trpaslíky narůstá nenávist. Zaklínači, vycvičení v pevnosti Kaer Morhen, jsou poslední svého druhu. Lidé je hledají, když potřebují zabít nestvůru, a ve městě je nechtějí.
Hráč vede Geralta a rozhoduje se v situacích, kde žádná volba není čistě dobrá. Hry často nabízejí výběr z menšího zla a následky rozhodnutí se ukážou až o hodiny později. Zvlášť třetí díl má desítky různých zakončení.
Jak série vznikla
První hra vyšla v roce 2007 a byla prvním velkým počinem tehdy téměř neznámého studia CD Projekt RED. Druhý díl z roku 2011 už stál na vlastním enginu studia a třetí, Divoký hon z roku 2015, je rozlehlá hra s otevřeným světem. Podle údajů studia z roku 2023 se třetího dílu prodalo přes padesát milionů kopií.
Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity
Svět Zaklínače je rozdělený na lidi a ty druhé. Elfové a trpaslíci v něm žijí jako občané druhé kategorie, nebo prchají do lesů a vstupují do povstaleckých oddílů Scoia’tael. Zaklínači stojí na jiné hranici: nejsou ani lidé, ani nestvůry. Prošli mutacemi, které mnoho chlapců nepřežilo, mají ostřejší smysly a jiné reakce a společnost je potřebuje a zároveň se jich štítí. Série tak vypráví o tom, jak se zachází s odlišností. Jednou se využije, jindy zavrhne, a často obojí v jediný den.
Příběh přitom nestaví na prostém dělení na dobré a zlé. Hry znovu a znovu ukazují, že nelidskost nevzniká v lese ani v jeskyni, ale v lidech, kteří z odlišnosti dělají důvod k nenávisti. Tvor, kterého má zaklínač zabít, má často vlastní příběh, kdežto skutečné zlo dělají lidé. Řád plamenné růže zabíjí nelidi, mágové se po vraždách králů stanou terčem pogromu a Scoia’tael oplácí násilím na lidech. Žádná strana není nevinná a hra nenechá hráče zapomenout, že násilí plodí další násilí. Strach z jiného se tu mění ve zbraň a odlišní se pak musí rozhodnout, zda se skrýt, bojovat, nebo odejít.
Geralt se proti tomu brání odstupem. Mluví věcně a s ironií, často předstírá lhostejnost a tváří se, že ho nic nezajímá. Je to ochrana člověka, kterého výchova naučila potlačovat citlivost, protože ho svět stejně nebere jako cítícího. Navenek působí chladně, uvnitř je oddaný, a okolí ho čte podle toho, co vidí, ne podle toho, co prožívá. Kdo se někdy cítil špatně pochopený jen proto, že svoje city projevuje jinak než ostatní, pozná to. Série umí ukázat i to, kolik sil stojí neustálé přizpůsobování a skrývání.
Geraltovo dětství je výcvik v pevnosti, kde se citlivost nepěstovala, a trauma z mutací zůstává v těle i ve vztazích. Odtud se odvíjí jeho potřeba místa, kam patří, i jeho strach, že mu dítě, které si získá, zase vezmou. Vývojově je to dospělý, který nikdy nebyl dost chráněný, a proto se učí chránit druhé. Poznává, že péče nespočívá v kontrole, ale v tom, být po ruce, naslouchat a dopřát druhému prostor.
Ciri je dítě, které ztratilo domov, rodiče a jistotu a vyrůstá mezi dospělými, kteří v ní vidí hlavně schopnost. Její příběh ukazuje, co dítě potřebuje, aby ve stresu nezůstalo samo: bezpečné zázemí, dospělého, který mu věří, a svobodu rozhodovat o sobě. Rodina tu není dána krví, ale tím, kdo je ochoten zůstat. Hra staví hráče před otázku, zda dokáže dospívajícímu dát důvěru, nebo se ho bude snažit řídit.
Dá se hrát jako příběh o odlišnosti, která se nedá ani opravit, ani schovat, a přesto se z ní dá postavit domov.
Díly série
Klepnutím na název skočíte přímo na příslušný díl.
1. Zaklínač
Rok: 2007 (Enhanced Edition 2008). Platforma: PC.
Hra začíná tím, že Geralt, bílovlasý zaklínač bez paměti, uvízne uprostřed útoku. Zločinecká organizace Salamandra napadne pevnost Kaer Morhen, jeho domov, a ukradne tajemství mutací, které zaklínače dělají zaklínači. Ztráta domova a ztráta paměti se tu spojují: Geralt neví, kdo je, a navíc přichází o místo, kam patřil. Ostatní o něm vědí víc než on sám, a on si vlastní obraz skládá z jejich vyprávění. Zvláštní je, že tělo si pamatuje, co hlava ne, protože bojovat umí dál. Identita tu není jen vzpomínka, ale i to, jak se člověk pohybuje a reaguje.
Cestou si Geralt získá trpaslíka Zoltana a ujme se chlapce Alvina. Alvin má neobvyklé schopnosti, které nezvládá, a trápí ho vidiny hrozivého mrazu. Je to dítě, jehož vnitřní svět ho zaplavuje a které s tím samo nezvládá. Geralt se ho ujímá a snaží se mu být oporou, i když sám nemá jistotu. Alvin tak pro Geralta znamená první zkoušku péče a pro hráče první ukázku toho, jak dítě reaguje na to, jak se k němu dospělí chovají.
Ve Vizimě se střetává Řád plamenné růže, rytíři, kteří chrání lidi a nelidi nemilosrdně zabíjejí, s povstaleckými Scoia’tael. Hráč si musí zvolit, na čí stranu se postaví, nebo zůstane stranou. Žádná z cest ho nevyvede z konfliktu čistě a ani neutralita ho neuchrání před bojem s oběma tábory. První díl tak od začátku zkouší, jestli je možné zůstat stranou, když se kolem rozmáhá nenávist. Neutralita je luxus, který mají jen ti, jichž se konflikt netýká.
Konec hry ukáže, jak dlouhý stín mohou mít dětské zážitky, strach a slova, která dospělí dítěti řeknou.
2. Zaklínač 2: Vrahové králů
Rok: 2011 (Enhanced Edition 2012). Platformy: PC, Xbox 360.
Druhý díl se otevírá výslechem. Geralt sedí ve vězení, protože ho podezírají z vraždy krále Foltesta, kterého chránil. Z člověka, který chtěl zůstat stranou, se stal vhodný viník, protože odlišný se obviní nejsnáz. Aby očistil své jméno a zjistil, kdo za útokem stojí, vydá se po stopě tajemného zabijáka králů.
Geraltovi se postupně vracejí vzpomínky, mezi nimi i čarodějka Yennefer. Minulost se nevrací jako hotový příběh, ale po kouscích a s bolestí, jako se vynořují vzpomínky po traumatu. Zároveň platí, že Geralt už nemůže být nestranný, protože králové, čarodějky i zpravodajci v něm vidí nástroj.
Hra nabídne dvě různé cesty: s elfem Iorvethem, vůdcem Scoia’tael, nebo s temerským vojákem Vernonem Roche, který hájí zájmy trůnu. Obě po čase vyústí do stejných událostí, ale ukazují svět z jiné strany. Na jedné straně stojí elf, který se kvůli lidskému násilí stal povstalcem. Na druhé voják, který brání království a vidí v povstalcích hrozbu. Hra tak neukazuje utlačované a utlačovatele jako dvě celistvé skupiny, ale jako lidi s vlastním strachem a vlastními zraněními. Žádná strana není jasně ušlechtilejší a žádná není bez viny.
Zabijáci králů nakonec spustí něco horšího než vraždy. Po schůzce mágů a králů v Loc Muinne propukne pogrom na čaroděje a čarodějky po celém severu. Strach, který začal u jednoho obviněného, se přenese na celou skupinu. Série tím připomíná, jak snadno se vina za zločin přenese na všechny, kdo jsou jiní.
Protivník Letho z Gulety je zaklínač ze Školy zmije, který zabíjí krále ve službách Nilfgaardu. Je Geraltovým zrcadlem: zaklínač bez domova, jehož škola zanikla a který chce obnovit, co mu bylo vzato. Prošli podobným výcvikem, nesou podobnou ránu a stojí na opačných stranách. Když Geralta v souboji porazí, nezabije ho, jako by v něm poznal sebe. Hra tím klade otázku, co všechno je člověk ochoten obětovat pro místo, kam patří, a jak snadno touha po domově změní oběť v pachatele.
3. Zaklínač 3: Divoký hon
Rok: 2015 (rozšíření Hearts of Stone 13. 10. 2015, Blood and Wine 2016). Platformy: PC, PlayStation 4 a 5, Xbox One a Series, Nintendo Switch (2019).
Geralt s Vesemirem dostanou dopis od Yennefer. Geralt hledá Ciri, dívku, kterou jako dítě vychoval a která před lety zmizela, aby unikla Divokému honu, družině přízračných bojovníků vedené elfem Eredinem. Stopy ho zavedou do bažinatého Velenu, svobodného města Novigradu a na ostrovy Skellige. Rozlehlá hra je v jádru příběhem rodiče, který hledá dítě, jež mu už jednou unikla, a který se bojí, že ji znovu nedokáže ochránit.
Divoký hon chce Ciri kvůli moci, kterou v sobě nese. Ona je zase dítě, které dospělí opakovaně berou jako zdroj nebo nástroj. Eredinův svět ničí hrozba zvaná Bílý mráz a strach z konce ho vede k tomu, aby bral cizí svět a Ciriinu moc. Je to obraz strachu, který se z obrany změní v násilí.
Nejsilnější momenty vypráví vedlejší postavy. Krvavý baron, válečník, který ovládl Velen, nabídne Geraltovi informace o Ciri výměnou za nalezení své ztracené ženy a dcery. Tvůrci ho vytvořili jako Geraltovo zrcadlo: dva otcové, kteří hledají své blízké a mají krev na rukou. Baron je násilný k rodině a jeho žena s dcerou před ním utekly. Hledání ukazuje, jak domácí násilí a alkohol mění domov v místo, odkud se utíká, jak se dítě učí bát a že i ten, kdo ubližuje, může litovat a přesto neumí své chování změnit. Nic z toho hra nezjednodušuje a hráč je nucen odpovídat na otázku, kde končí soucit a kde omlouvání.
Všude kolem se přitom opakuje fanatismus. Nenávist k nelidem je běžná a ti, kdo nenávidí elfy a trpaslíky, jsou málokdy otevření i ke Geraltovi. Geralt má s pronásledovanými soucit a v některých situacích zasáhne proti davu. Série tak nechává hráče zažít, jaké to je být terčem předsudků, a nenechá ho tvářit se, že jde jen o fantazii.
Vztah Geralta a Ciri je vývojově nejdůležitější. Ciri nepotřebuje, aby ji Geralt vedl, ale aby ji uznal, nechal jí svobodu a věřil jí. Konec závisí na rozhodnutích, která hráč s Geraltem po celou hru dělá, hlavně ve vztahu k ní. Hra nabízí šestatřicet různých závěrečných scén.
Rozšíření Hearts of Stone přináší nový příběh s novými postavami, Blood and Wine vede Geralta do země Toussaint.
Po trilogii
Studio dnes pracuje na čtvrtém díle Zaklínače, v němž bude hlavní postavou Ciri. Podle posledního oznámení z léta 2026 míří na rok 2028. Před ním vyjde třetí rozšíření Songs of the Past pro třetí díl, které chystá CD Projekt RED společně s týmem Fool’s Theory a které se má objevit v roce 2027. Studio také oznámilo předělávku úplně první hry na novém enginu.
Hlavní postavy série

Geralt z Rivie
Zaklínač s bílými vlasy a hlavní postava všech tří dílů. Pracuje jako lovec příšer, ale nejvíc ho definují vztahy, které si střeží. Mluví střídmě, ironicky a stranou od druhých, a přesto není lhostejný: příběh ho opakovaně staví před volbu, jestli ochrání jednoho člověka, nebo svou neutralitu.
Geralt se učí důvěřovat. Zpočátku neví, kdo je, později, kdo má být pro Ciri. Jeho vývoj je cesta od odstupu k odpovědnosti.

Ciri
Dívka, kterou vychovali Geralt a zaklínači z Kaer Morhen a Yennefer ji naučila magii. Má mimořádnou schopnost, a proto ji Divoký hon pronásleduje. Před lety zmizela, aby mu unikla.
Je z ní dítě, kterému dospělí berou domov a které si musí najít vlastní cestu. Ve třetím díle není jen cílem hledání, je to samostatná osobnost, která se rozhoduje o svém osudu.

Yennefer z Vengerbergu
Čarodějka a Geraltova dávná láska. Je výrazná, hrdá, nezávislá, a s Ciri ji pojí mateřský cit, který si dlouho nepřiznávala.
Její vztah s Geraltem je intenzivní a rozporuplný: nemohou být spolu, a přesto jeden druhého nepustí. Yennefer je připomínka, že blízkost nevyžaduje jednoduchost.

Triss Merigold
Čarodějka, Geraltova přítelkyně a spojenka už od prvního dílu, kdy ji vidíme zraněnou po souboji. Je vřelá, loajální a ochotná dát se v sázku za druhé.
Starostlivost o ostatní ji často stojí vlastní bezpečí. Její příběh ukazuje, co znamená být mágem ve světě, který mágy pronásleduje.

Vesemir
Nejstarší žijící zaklínač a Geraltův učitel z Kaer Morhen. Drží pohromadě zbytky zaklínačského řádu a s Geraltem se vydává na cestu za Ciri.
Je to postava, která Geraltovi připomíná, odkud pochází, a v dospělém zaklínači vidí stále chlapce, kterého vychoval.

Jaskier
Pěvec a básník, Geraltův dlouholetý přítel. Je výřečný, kde je Geralt mlčenlivý, a rád se pouští do příběhů, které zaklínač raději nevyhledává.
Jaskier je ten, kdo s Geraltem zůstává, když ostatní odcházejí. Ukazuje, že přátelství se neopírá o to, kolik toho člověk řekne, ale jak dlouho vydrží vedle vás.

Letho z Gulety
Zaklínač ze Školy zmije, známý jako Zabiják králů. Pracuje pro nilfgaardského císaře a výměnou chce obnovit svou zničenou školu.
Je to temná varianta Geralta: stejně vycvičený a stejně bez domova, ale ochotný zabíjet pro vlastní cíl. Hra ho staví před hráče nikoli jako zrůdu, ale jako někoho, jehož touhu po domově lze pochopit.

Krvavý baron
Phillip Strenger, válečník, který se prohlásil vládcem Velenu. Ciri u něj nalezla útočiště, a proto má klíč k její stopě.
Jeho příběh není o zrůdě, ale o muži, který si domov nechal rozpadnout. Při pátrání po jeho ztracené rodině se ukáže, že mocný člověk může být bezmocný ve vlastních vztazích.

Eredin
Král Divokého honu, elf z jiného světa. Jeho svět ničí hrozba zvaná Bílý mráz a on chce moc Ciri využít k dobytí nového světa.
Strach z konce vlastního světa u něj ospravedlňuje všechno. Je příkladem toho, jak se úzkost ze ztráty může změnit v nemilosrdnost.
Než začnete hrát
Třetí díl se dá hrát samostatně, ale první dva dávají postavám váhu, zvlášť vztahu Geralta, Yennefer a Triss. První hra je dnes znát stářím (grafika, ovládání), ale vyplatí se kvůli příběhu. Hry jsou určené dospělým: ukazují válku, násilí, ztráty dětí a rodin, předsudky a erotické náměty. Třetí díl i s rozšířeními zabere i více než sto hodin.
Všechny tři hlavní díly jsou k mání na Steamu a GOGu. Třetí díl vyšel i na PlayStationu, Xboxu a Nintendo Switch. Dostupnost a ceny se mění.
Nejsilnější citáty
Krvavý baron
„Vám zaklínačům se svět může zdát černobílý, ale my obyčejní lidé ho vidíme v odstínech šedi. Stejně jako příběh mé rodiny.“
Geralt
„Neumím plakat. Nevím jak…“
Další hlasy
„Myslíš, že ničit světy dokážou jen humanoidé?“
Avallac’h
„Žádné slzy. Jednou budeš král a králové nepláčou.“
král Foltest chlapci Boussymu
„Já vím. Pro ně je dobrý elf jen mrtvý elf.“ — „Nezabíjí tě proto, že jsi elf, ale proto, že jsi Iorveth.“
Iorveth a Geralt