Senovážné náměstí 23, Praha 1+420 775 274 281 (SMS)info@neurodiverzita.cz

Xenosaga

Xenosaga

Obálka hry Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht
Obálka hry Xenosaga Episode I (zdroj: Wikipedie)

Originální název:

Zenosāga (ゼノサーガ, Xenosaga)

Rok:

2002–2006

Vývojář a vydavatel:

Monolith Soft; vydavatelé Namco (později Namco Bandai Games), v Evropě epizodu II vydala Sony Computer Entertainment Europe

Tvůrci:

Námět Tetsuya Takahashi; scénář Takahashi, Soraya Saga a Norihiko Yonesaka; hudba Yasunori Mitsuda, Yuki Kajiura, Shinji Hosoe, Ayako Saso

Platformy:

PlayStation 2

Kde hrát:

Všechny tři epizody vyšly jen na konzoli PlayStation 2. Oficiální digitální prodej jsme nenašli, hry se dnes shánějí ve starších fyzických vydáních. Druhá epizoda vyšla i v Evropě, první a třetí jen v Japonsku a Severní Americe.

Xenosaga je trilogie japonských her na hrdiny z let 2002 až 2006. Vypráví o vědkyni Shion Uzuki, o bojové androidce KOS-MOS, kterou Shion vyvinula, a o vesmíru, který ohrožují Gnosis, cizí bytosti z dávné minulosti. Pod vrstvou vesmírné science fiction je to ale příběh o dětství: o tom, co dítě nemůže unést, jak se to v něm oddělí a jak se to později vrací jako svět kolem něj.

O čem série je

Děj se odehrává zhruba v sedmdesátém třetím století. Lidstvo se rozptýlilo po stovkách tisíc planet spojených v Galaktickou federaci, zatímco Zemi dávno ztratilo a její poloha je zapomenutá. Cesty mezi planetami zajišťuje síť, kterou spravuje obří korporace Vector Industries. Vedle lidí tu žijí Realiani, umělí lidé se stejnými právy. Celou tuto civilizaci umožnil Zohar, prastarý artefakt spojený s božskou energií zvanou U-DO.

Federaci napadají Gnosis, proti nimž obyčejné zbraně nezabírají. Vector proto vyvinul bojové androidy KOS-MOS. Shion Uzuki vede vývoj jejího prototypu, když se po nálezu umělé kopie Zoharu ocitne na útěku před Gnosis. Zaplete se do boje mezi Federací a organizací U-TIC, která chce získat moc nad Zoharem. Za vším stojí starší událost, takzvaný miltijský konflikt, při němž zmizela celá planeta Miltia. Série postupně odhaluje, co se tam stalo a kdo za to nese vinu.

Jak série vznikla

Sérii vymyslel Tetsuya Takahashi, tvůrce hry Xenogears. Po odchodu ze společnosti Square založil s podporou firmy Namco studio Monolith Soft. Xenosagu pojal jako duchovního nástupce Xenogears, příběhově ale na sebe hry nenavazují. Scénář první epizody napsal spolu s manželkou Sorayou Sagou. Série měla mít původně šest dílů. Po prvním díle ale vedení převzal nový tým a příběh se zkrátil na tři epizody. Některé z původních nápadů našly uplatnění ve vedlejších projektech, mimo jiné v mobilní hře Pied Piper, jejíž děj předchází první epizodě o sto let.

Podtitul každé epizody pochází z díla filozofa Friedricha Nietzscheho: Vůle k moci, Mimo dobro a zlo a Tak pravil Zarathustra. Tvůrci čerpali také z biblických motivů, židovské mystiky a gnosticismu a z myšlenek Carla Junga. Jména KOS-MOS a chaos jsou záměrnou hrou s pojmy řád a chaos. Hudbu k první epizodě složil Yasunori Mitsuda, ke druhé Yuki Kajiura, Shinji Hosoe a Ayako Saso, ke třetí Yuki Kajiura sama.

Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity

Xenosagu lze číst jako příběh o tom, co se stane s dítětem, které zažije něco, co nemůže unést. Nejprve se to v něm oddělí, potom to na dlouho zmizí z paměti a nakonec se to vrací zvenčí jako nepřítel. Shion zprvu netuší, že hrozba, před kterou prchá, má kořeny v jejím vlastním dětství. Příběh tak ukazuje, že bolest, která nebyla vyslovena, nezmizí, ale hledá si cestu.

Velké místo má také téma bytostí, které někdo vyrobil k určitému účelu: armáda dětí vytvořených k boji s energií U-DO, android určený k ničení Gnosis. Série se opakovaně ptá, jestli má bytost cenu jen podle toho, jak plní své určení. Z pohledu neurodiverzity je to povědomá otázka, protože odlišnost bývá vnímána jako vada, kterou je třeba opravit, a ne jako přirozená variace. Hry odpovídají tím, že těmto „vyrobeným“ bytostem dávají vlastní vnitřní život, vůli a vztahy a nedělají z nich pouhé nástroje.

Nejcitlivější je vztah tří bratří, kteří vyrostli jako součást experimentu. Albedo zjistí, že jen on přežije jakékoli zranění, a tedy i své bratry. Propadne beznaději, a to v době, kdy byli všichni tři spolu blízcí. Strach ze ztráty, který nikdo nepomůže unést, se může obrátit proti těm, které člověk miluje nejvíc.

V závěru série stojí proti sobě dvě odpovědi na bolest světa. První chce vše opakovat, dokud nebude dokonalé. Druhá přijímá, že lidé jsou slabí a chybují, a přesto věří, že se budoucnost dá měnit krok za krokem. Nejde o dokonalost, ale o ochotu pokračovat i s křehkostí.

Díly série

Klepnutím na název skočíte přímo na příslušný díl.

1. Der Wille zur Macht
2002 · Vůle k moci

2. Jenseits von Gut und Böse
2004 · Mimo dobro a zlo

3. Also sprach Zarathustra
2006 · Tak pravil Zarathustra

1. Der Wille zur Macht (Vůle k moci)

První epizoda je příběh Shion Uzuki, vědkyně z korporace Vector, která vede vývoj bojové androidky KOS-MOS. Shion věří rozumu, práci a institucím a androidku považuje za svůj projekt, který má pod kontrolou. Při zkouškách prototypu však zaútočí Gnosis, cizí bytosti, proti nimž obyčejné zbraně nezabírají. Shion s KOS-MOS uprchne a na útěku postupně zjišťuje, že nezná ani androidku, ani firmu, ani sebe. Kolem ní se sbíhá nesourodá skupina a každý z jejích členů nese něco, co skrývá nebo co mu chybí. Tajemný mladý muž chaos dokáže Gnosis rozptylovat, ale nikdo neví, kdo vlastně je. Jr., chlapec, který vede nadaci Kukai, se chová jako dospělý, protože tak musel vyrůst. Kyborg Ziggy se stará o druhé. MOMO, Realianka, tedy umělý člověk, působí jako dítě a nese cizí tajemství. Protivníky jsou organizace U-TIC, která chce získat moc nad Zoharem, a Albedo, nebezpečný muž hledající cestu na ztracenou planetu Miltii. Jeho chování nezná hranice a teprve později se ukáže, odkud pochází. Napětí tak nestojí hlavně na bojích, ale na otázce, komu lze věřit a co se skrývá za kompetentním vystupováním. Hra vyšla v Japonsku 28. února 2002, v Severní Americe 25. února 2003 a prodala se ve více než milionu kopií. Kritici chválili hlavně složitý a filmově podaný příběh.

↑ Zpět na přehled dílů

2. Jenseits von Gut und Böse (Mimo dobro a zlo)

Druhá epizoda přesouvá pozornost od Shion k Jr., chlapci, který vede nadaci a velí lodi, ale jehož tělo nikdy nepřekročilo dětský věk. Patří ke trojici bratří, které vědci vytvořili jako děti k boji s energií U-DO. Úvodní scéna se vrací o čtrnáct let zpátky, k zániku planety Miltie, a ukazuje, odkud se jeho vážnost bere. Vědci tehdy na těchto dětech prováděli pokus, při kterém všechny kromě tří bratří zahynuly. Jr. ze strachu přerušil duchovní spojení mezi dětmi, a proto se od té doby cítí vinen za jejich smrt. Jr. nese odpovědnost, kterou by žádné dítě nemělo nést, a svou vinu řeší tím, že chce být pro všechny dospělý a spolehlivý. Druhou osou je MOMO, Realianka působící jako dítě, v jejíž mysli jsou ukrytá data, která mohou otevřít cestu ke ztracené Miltii. Hrdinové vstoupí do jejího vnitřního světa a ona data chrání tak, že roztříští vlastní osobnost. Je to příběh dítěte, které nese cizí tajemství a platí za jeho ochranu sebou samým. Nový tým změnil vzhled postav i styl vyprávění: postavy jsou realističtější a děj kratší. Kritici změny většinou přivítali, vadila jim ale výměna části anglických hlasů. Hra vyšla v Japonsku 24. června 2004, v Severní Americe 15. února 2005 a jako jediná z trilogie také v Evropě.

↑ Zpět na přehled dílů

3. Also sprach Zarathustra (Tak pravil Zarathustra)

Třetí epizoda se odehrává o rok později a je z trilogie nejvnitřnější. Shion odešla z Vectoru, tedy z prostředí, které jí dávalo jistotu, a spolu s odbojovou skupinou Scientia hledá původ Gnosis. Odpověď je ukrytá v ní: ve snových sekvencích v jejím podvědomí se otevírá dětství, které si nepamatovala a které se dosud projevovalo jako vnější hrozba. Z postavy, která světu rozuměla přes přístroje a data, se tak stává někdo, kdo se učí rozumět vlastním pocitům. Kolem ní se uzavírají i příběhy ostatních: její starší bratr Jin a bojový Realian Canaan se obětují a kolega Allen jí tiše stojí po boku. Proti nim stojí Wilhelm, generální ředitel Vectoru, který drží svět v opakujícím se kruhu, protože nesnese nedokonalost lidí. Závěr trilogie tak staví proti sobě touhu po dokonalosti a ochotu žít s křehkostí. Kritici ocenili uzavření příběhu, upozornili ale, že bez znalosti předchozích dílů je hra těžko srozumitelná. Hra vyšla v Japonsku 6. července 2006, v Severní Americe 29. srpna 2006 a v Evropě nevyšla.

↑ Zpět na přehled dílů

Po trilogii

Série neskončila tak, jak tvůrci plánovali. Jako celek nesplnila prodejní očekávání, což později uznal i Takahashi. Po jejím dokončení tým vytvořil Xenoblade Chronicles, hru, která se vydala jinou cestou a dala vzniknout dalším dílům. Postavy z Xenosagy, zejména KOS-MOS, se dodnes objevují v dalších hrách. K první epizodě vzniklo také anime a manga a první dvě epizody byly přepracovány pro Nintendo DS, tato verze ale vyšla jen v Japonsku.

Hlavní postavy série

Pozor, v následujících popisech jsou spoilery.

Postava Shion Uzuki ze hry Xenosaga

Shion Uzuki

Vědkyně z Vectoru, která vede vývoj KOS-MOS. Postupně zjišťuje, že Vector i její vlastní otec jsou zapleteni do událostí, které zničily Miltii. Ve třetí epizodě se ukáže, že jako malá holčička prožila při miltijském konfliktu hrůzu, která se zapsala do jejího nitra a přivolala Gnosis. Shion se naučila zvládat svět prací a znalostmi, a proto jí dlouho unikalo, že její úzkost a odstup mají příčinu. Je to postava, která se musí smířit s dětstvím, které si nepamatuje. Z Vectoru odchází a hledá vlastní cestu.

Postava KOS-MOS ze hry Xenosaga

KOS-MOS

Bojová androidka, kterou Shion vyvinula. Tvůrci ji zamýšleli jako opak svých ostatních postav: má nezničitelné tělo, ale křehkého ducha. Zpočátku ji kromě loajality k Shion řídí i tajné příkazy z Vectoru, takže se Shion bojí, co se v ní skrývá. Ve třetí epizodě se dozvíme, že její podoba souvisí s postavou Marie Magdalény. KOS-MOS se učí rozlišovat, co je její vlastní a co jí bylo vloženo, což je zkušenost, kterou zná každý, komu okolí od dětství říká, jaký má být. Příběh vyzní tak, že KOS-MOS je sama sebou.

Postava chaos ze hry Xenosaga

chaos

Melancholický mladý muž s tajemnou minulostí, který dokáže rozptylovat Gnosis. Ve druhé epizodě ho Wilhelm oslovuje jménem Yeshua a chválí ho za to, že se rozhodl do dění aktivně zasáhnout. Ve třetí epizodě se pod stejným jménem objevuje v Shioniných vidinách při biblických scénách. Jeho jméno je záměrnou protiváhou KOS-MOS: ona je řád, on chaos. chaos působí odtažitě a mlčenlivě, ale pozorně sleduje, a jeho příběh je příběhem rozhodnutí přestat být divákem.

Postava Jr. ze hry Xenosaga

Jr.

Jeden z trojice bratří U.R.T.V., dětí vytvořených k boji s U-DO. Jeho tělo nikdy nepřekročilo dětský věk, přesto vede nadaci Kukai a velí lodi Durandal. Ve druhé epizodě se ukáže, že jako dítě ze strachu přerušil duchovní spojení, při kterém pak zahynuly ostatní děti kromě něj, Albeda a Gaignuna. Jr. nese dospělou odpovědnost a vinu, kterou žádné dítě nemá nést, a ztrátu poznal příliš brzy.

Postava MOMO ze hry Xenosaga

MOMO

Prototyp Realianky, kterou vědec Joachim Mizrahi s manželkou Juli vytvořili podle své zemřelé dcery Sakury. Působí jako dítě a nese data, která mohou otevřít cestu ke ztracené Miltii. Jr. se k ní váže kvůli slibu, který dal Sakuře, Ziggy se o ni stará jako o svěřenou. Ve druhé epizodě si MOMO kvůli ochraně těch dat roztříští vlastní osobnost. MOMO je dítě, které nese cizí tajemství a chrání je za cenu sebe, a zároveň bytost, která vznikla jako náhrada za ztrátu, a musí si proto najít vlastní hodnotu.

Postava Ziggy ze hry Xenosaga

Ziggy

Kyborg, vlastním jménem Ziggurat 8, který se stará o MOMO. Podle předehry Pied Piper byl dříve vyšetřovatelem jménem Jan Sauer. Jeho minulost se vrací zejména ve třetí epizodě, kde se střetne se starým protivníkem, Černým Testamentem Voyagerem. Starost o MOMO je pro něj způsob, jak dát své nové existenci smysl.

Postava Albedo Piazzolla ze hry Xenosaga

Albedo Piazzolla

Hlavní protivník prvních dvou epizod, bratr Jr. a Gaignuna. Dotek U-DO ho připravil o rozum a jako jediný přežije jakékoli zranění. Je nebezpečný, ale také tragický: při pokusu zahynuly ostatní děti a on zjistil, že mezi bratry jen on přežije cokoli. Ve třetí epizodě se jeho vědomí spojí s Jr. Je to příběh dítěte, které nemělo nikoho, kdo by mu pomohl unést strach ze ztráty, a ten se obrátil proti lidem, na nichž mu nejvíc záleželo.

Postava Jin Uzuki ze hry Xenosaga

Jin Uzuki

Shionin starší bratr, veterán miltijského konfliktu, který provozuje knihkupectví na Druhé Miltii. Shion mu vyčítá, že tam nebyl, když zemřeli jejich rodiče. Ve třetí epizodě umírá, když kryje chaose a KOS-MOS před Gnosis. Oba sourozenci reagují na ztrátu po svém, on odstupem, ona výčitkou, a nevyřešený spor je tak podoben nevyslovenému zármutku.

Postava Canaan ze hry Xenosaga

Canaan

Bojový Realian, který za miltijského konfliktu spolupracoval s chaosem. Jin mu tehdy uložil do mysli zašifrovaná data o původcích Písně Nephilim, která čekají na odemčení už čtrnáct let. Ve druhé epizodě chrání posádku lodi Elsa, ve třetí se obětuje, aby zničil Voyagera. Canaan je mlčenlivý a loajální a svou hodnotu měří tím, co udělá pro druhé.

Postava Allen Ridgeley ze hry Xenosaga

Allen Ridgeley

Shionin bývalý kolega, který po jejím odchodu z Vectoru pečuje o KOS-MOS. Dlouho mlčí o svých citech k Shion. Jeho slova jí pomohou ve chvíli, kdy se nechá strhnout cestou, která není její. Představuje tichou podporu, která nežádá pozornost.

Postava Wilhelm ze hry Xenosaga

Wilhelm

Generální ředitel Vectoru, který dlouho jen tiše sleduje dění. Teprve ve třetí epizodě se ukáže, že je nesmrtelný a že udržuje vesmír pomocí věčného návratu. Opakuje čas, protože se bojí, že vůle lidí, kteří odmítají spojení s U-DO, vesmír zničí. Nechce se smířit s nedokonalostí lidí, a drží proto svět v uzavřeném kruhu.

Postava Nephilim ze hry Xenosaga

Nephilim

Mladá dívka spojená se Zoharem, která se Shion zjevuje ve vidinách. Prosí ji o pomoc druhým: nejprve s osvobozením sester Cecily a Cathe, později s osvobozením Abela. Je to tajemná postava na pomezí vidiny a skutečnosti.

Obrázky postav: © Monolith Soft a Bandai Namco, převzato z Xenosaga Wiki.

Než začnete hrát

Série vypráví jediný příběh, a proto se čte v pořadí vydání. Třetí epizodu bez znalosti předchozích dílů téměř nelze pochopit, což zdůrazňovali i recenzenti. Příběh je hustý: je v něm mnoho pojmů, náboženských a filozofických odkazů a dlouhé filmové scény. Hra sama obsahuje slovník pojmů, který pomáhá s orientací.

Počítejte s citlivými tématy: násilí, smrt blízkých, pokusy na dětech, psychické týrání a zneužívání moci nad dítětem. V první epizodě je scéna mezi dospělým Albedem a dětsky působící MOMO, kterou autoři pro západní vydání zmírnili.

Nejsilnější citáty

Citáty pocházejí z anglické lokalizace her, překlad je náš. Obsahují spoilery.

Shion Uzuki

„Jine… Teď už, myslím, o kousek lépe chápu, co chtěl Wilhelm. Jeho cesty snad byly špatné, ale důvody, které za nimi stály, už chápu. Žít stejný život znovu a znovu, a přitom ho žít bez lítosti, na tom opravdu záleží. Taková je asi nejkrásnější představa člověka. Jenže my lidé nejsme tak silní. A víme, že tak žít neumíme. Jsme tvorové mnohem chybnější, slabší a menší. Ubližujeme druhým, lžeme sami sobě, nenávidíme, svalujeme vinu na jiné, litujeme. Ale i když jsme slabí, i kdyby nám bylo souzeno beze zbytku zmizet, myslím, že vůle změnit budoucnost je důležitá. Musíme se snažit měnit to, co je kolem nás, pomalu, kousek po kousku. Po jednom krůčku, a i kdyby už bylo všechno předem určeno, není to důvod ke smutku. Naopak, budoucnost přetéká nadějí. A cest, z nichž si můžeme vybrat, je nekonečně mnoho. Že ano, chaos? KOS-MOS?“

Albedo Piazzolla

„Jak krásné jsou ty slzy smutku. Zasloužíte si je ale vůbec prolévat? Truchlit nad mrtvými patří do říše lidí. Lidský rod, ustrašený svou slabostí, postavil tento svět v marné snaze uniknout propasti, které říká smrtelnost. Kultura… civilizace… samé přeludy bezmocného pokolení, k ničemu, jako neplodná žena. Vy však přesto dál existujete jako duše bez pout, osvobozená od okovů masa a krve… Čisté vědomí… Věčná spirála bez poskvrny… Splynutí ohně, dechu a ducha… Jak vám říkat, než andělé? Nové, nepoškvrněné duše… Ale chybí vám skutečnost. A tu vám dám já…!“

„Zbaveno pout těla. Čisté vědomí nemá pravou podobu. Je v něm jen stesk po skutečnosti.“

Ziggy

„Smrt je odpočinek duše. Kdo to jen řekl? Kdyby tělo neumíralo a strachy v mysli se jen dál hromadily, svět by nebyl ničím jiným než věčným vězením.“

Další hlasy

Margulis

„Pohleď na světlo, které se rozprostírá před tvýma očima. Kdysi bylo znamením civilizace, vůlí celého lidstva. Co z něj ale zbylo dnes? Lidé tohoto světa se zřekli vůle tvořit a utápějí se v nekonečném koloběhu spotřeby… To, co vidíš, je klamné světlo jejich strnulých očí. Lidé, které jsi v životě potkal, nejsou vůbec lidé. Jsou méně než lidé, pouhé vaky z masa a kostí. Teprve ten, kdo pozná vlastní vůli, smí být nazván člověkem… Ty jsi falešné světlo odmítl a jejich lžím jsi nepodlehl… Proto ses nikdy nezachvěl, ani po všech úpravách své osobnosti. Kdysi dávno byl člověk donucen opustit svou domovinu… Způsobil to dav, který zhasil světlo, jež živilo jeho vůli. Co ty na to, Cherenkove? Zapalme znovu pochodeň, aby lidské vědomí mohlo znovu vstát z mrtvých… Pro nás… a pro našeho boha…“

Cherenkov, ke Shion

„Shion… je mi tu dobře. Jsem tu jediná živá bytost, nic jiného tu není. Žádný hněv, žádný smutek, žádná radost, ani budoucnost… Je tu jen jediné… já. A i to se jednou vytratí. Je mi z toho dobře. Přesně tohle jsem celou dobu hledal. Shion… i ty se tu jednou najdeš… Jsem si jistý… už to nebude dlouho trvat. Vím to. Cítím to.“

Dimitri Yuriev

„V dávných dobách byli lidé s Bohem. Milovali ho, ctili ho a báli se ho. Ze strachu z nesmrtelného Boha hledali božskou moc. Byl to způsob, jak se mu dávní lidé bránili. A nakonec zatoužili stát se sami bohy.“

Meris

„Dřív než budeš hledat spásu v pravdě, musíš se zeptat, co vlastně pravda je.“

Informace o sérii: Xenosaga, Episode I, Episode II a Episode III (Wikipedie, anglicky).

Author

Předchozí:
Další: