
Autor:
Robert Harris
Originální název:
Talisman
Rok vydání:
1983 (Games Workshop)
Vydavatelé:
Games Workshop, Fantasy Flight Games (2008–2017), Pegasus Spiele (od 2019)
Typ hry:
Dobrodružná desková hra pro 2 až 6 hráčů
Délka partie:
Zhruba čtyři hodiny
Kde sehnat:
Hobby a deskoherní obchody; digitální verze na Steamu (Talisman: Digital 5th Edition) a od Asmodee Digital
O čem hra je
Talisman je fantasy dobrodružství na hrací desce, kterou hráči procházejí po okruhu. Každý si vybere postavu (čaroděje, trolla, kněze, zloděje…), hází kostkou, táhne a na políčkách se dějí události: potkáte nepřítele, najdete předmět, projdete zkouškou nebo ztratíte život. Postava postupně sílí a smí vstoupit do vnitřních oblastí desky, které jsou stále nebezpečnější.
Cílem je dojít do středu desky ke Koruně velení (Crown of Command). Tam hráč může seslat Příkazové kouzlo, kterým ostatním postavám ubírá životy, dokud někdo nezůstane na hřišti sám. Podle Wikipedie hru vymyslel Robert Harris pro sebe a své přátele a původním cílem bylo stát se školním prefektem na chlapecké škole. Téma se změnilo na fantasy a hru vydal Games Workshop.

Herní plán: tři pásma
Deska je rozdělená do tří pásem, která se liší tempem i nebezpečím. Hráči začínají na okraji a postupují dovnitř.
- Vnější pásmo (Outer Region). Okruh po okraji desky, kde se postavy pohybují po hodu kostkou. Najdete tu vesnice, lesy, města a první nepřátele. Postavy tu posilují sílu, um a životy, než se odváží dál. Přes řeku vedou tři cesty: přes strážce na mostě, po voru nebo přes setkání.
- Střední pásmo (Middle Region). Leží mezi řekou Storm River a Plain of Peril. Pohyb se tu opět řídí kostkou a postavy se potkávají s políčky i s ostatními hráči. Hrozby jsou větší, odměny také.
- Vnitřní pásmo (Inner Region). Střed desky. Postavy se tu pohybují o jedno políčko za tah bez hodu kostkou a netáhnou karty dobrodružství, o setkání rozhoduje text na políčku. Vstup vede přes Portal of Power, který je třeba otevřít, a do Valley of Fire smí jen ten, kdo má talisman. Uprostřed čeká Koruna velení.
Podle příručky se postavy mají nejdřív „vypracovat“ ve vnějším a středním pásmu a do vnitřního jít až ve chvíli, kdy jsou dost silné.
Postavy
Každá postava má čtyři základní údaje: sílu (Strength), um (Craft), životy a osud (Fate). Síla se používá v boji, um v psychickém souboji a pro kouzla, životy říkají, kolik zranění vydržíte, a žetony osudu vám dovolí přehodit vlastní hod. K tomu patří zarovnání: dobré, neutrální nebo zlé. Každý hráč na začátku dostane náhodnou postavu a jednu zlatku.
Postavy se liší především schopnostmi. V základní hře čtvrté edice je jich čtrnáct: kněz, mnich, věštkyně, minstrel, elf, čaroděj, čarodějka, vrah, ghúl, bojovník, zloděj, druid, trpaslík a troll. Například troll je podle Fantasy Flight jednoduchá postava, která prostě rozráží protivníky silou. Ve vydání Revised má schopnost při hodu šestky regenerovat život. Bojovník může bojovat se dvěma zbraněmi, mnich přidává do každého boje svůj um, věštkyně kouzlí každý tah a kněz po zničení ducha bez boje získá kouzlo. Druid musí na využití své schopnosti čekat na vhodnou příležitost. Každý tak hraje trochu jinou hru: jedna postava se spoléhá na hrubou sílu, jiná na kouzla, další na štěstí.
Čtrnáct postav základní hry (Revised 4th Edition) se liší povahou, výchozím místem na desce i způsobem hry. U každé je uvedeno, kde začíná, jaké má zarovnání a jaké jsou její počáteční hodnoty: síla, um, životy a osud. Údaje vycházejí z karet postav a z pravidel čtvrtého vydání.

Vrah (Assassin)
Vrah je nenápadný zabiják z města, který nechává souboje co nejméně náhodě. Začíná: Město. Zarovnání: zlé. Síla, um, životy, osud: 3 / 3 / 4 / 3.
Jak se hraje: V boji s nepřítelem nebo postavou, která bojuje silou, se může rozhodnout pro atentát. Soupeř pak nehází kostkou a platí jen jeho tištěná síla. Když vrah takhle vyhraje, soupeř ztratí 1 život; předmět ani zlato si vzít nemůže. Atentát nejde použít, když útočí jiná postava na vás.
Její síla: Počítá s jistotou: ví, s čím se utká, a může si vybrat souboj, ve kterém mu štěstí soupeře nepomůže.

Druid (Druid)
Druid žije v souladu s přírodou a nepatří ani na stranu dobra, ani zla. Začíná: Les. Zarovnání: neutrální. Síla, um, životy, osud: 2 / 4 / 4 / 4.
Jak se hraje: Začíná s jedním kouzlem. Zarovnání (dobré, zlé, neutrální) může měnit jednou za tah, takže se mu otevírají místa i předměty podle toho, co zrovna potřebuje. Kdykoli vstoupí na lesní políčko, může si doplnit kouzla podle svého umu.
Její síla: Pružnost: přizpůsobí se situaci a v lese se mu nedostává kouzel.

Trpaslík (Dwarf)
Trpaslík je odolný horal, který se cítí doma ve skalách a pod zemí. Začíná: Skály. Zarovnání: neutrální. Síla, um, životy, osud: 3 / 3 / 5 / 5.
Jak se hraje: Ve Skalách se může rozhodnout nehodit kostkou; když hodí, musí výsledek přijmout. Na Pahorcích se vyhne netvorům i postavám a v podzemí má další drobné výhody. Má hodně životů i osudu.
Její síla: Odolnost a štěstí: hodně životů a žetonů osudu mu dovolí přežít chyby i smůlu.

Elf (Elf)
Elf je hbitý obyvatel lesů. Začíná: Les. Zarovnání: dobré. Síla, um, životy, osud: 3 / 4 / 4 / 3.
Jak se hraje: V Lese se může rozhodnout nehodit kostkou. Na lesních políčkách se vyhne netvorům a postavám. Když začíná tah na lesním políčku, může se místo hodu přesunout na jiné lesní políčko ve stejném pásmu.
Její síla: Pohyblivost: rychle se dostane tam, kam chce, a nebojuje, kde nemusí.

Ghúl (Ghoul)
Ghúl je nemrtvá bytost ze hřbitova. Začíná: Hřbitov. Zarovnání: zlé. Síla, um, životy, osud: 2 / 4 / 4 / 4.
Jak se hraje: Na jiné postavy útočí psychickým soubojem, tedy umem. Když zabije nepřítele, může ho oživit a nechat si ho jako následovníka místo trofeje. V souboji pak může jednoho takového následovníka obětovat a přičíst jeho sílu k vlastní.
Její síla: Vlastní armáda: z poražených nepřátel se stávají spojenci.

Minstrel (Minstrel)
Minstrel je potulný zpěvák, který ve světě zbytečně nebojuje. Začíná: Hostinec. Zarovnání: dobré. Síla, um, životy, osud: 2 / 4 / 4 / 5.
Jak se hraje: Zvířata a draci na něj neútočí, i když se může rozhodnout zaútočit on. Zvíře může okouzlit: hodí kostkou, a je-li výsledek vyšší než síla zvířete, připojí se k němu jako následovník a v souboji přidá svou sílu. Může také převzít služku a princeznu od postavy, na jejíž políčko vstoupí.
Její síla: Přátelství a okouzlení: z hrozeb dělá spojence a málokdy musí bojovat.

Mnich (Monk)
Mnich spoléhá na vnitřní sílu, ne na výbavu. Začíná: Vesnice. Zarovnání: dobré. Síla, um, životy, osud: 2 / 3 / 4 / 5.
Jak se hraje: V boji přičítá svůj um ke své síle. Při modlitbě si může přičíst 1. Nesmí ale používat zbraně ani brnění.
Její síla: Síla z vnitřního soustředění: čím víc um, tím silnější je v boji.

Kněz (Priest)
Kněz je zbožný služebník, který se nebojí duchů. Začíná: Kaple. Zarovnání: dobré. Síla, um, životy, osud: 2 / 4 / 4 / 5.
Jak se hraje: Začíná s jedním kouzlem a při modlitbě si může přičíst 1. Nepřítele typu duch porazí automaticky bez psychického souboje; může si ho nechat jako trofej, nebo ho zahodit a táhnout kouzlo. Nesmí používat zbraně.
Její síla: Víra a ochrana: duchy a modlitbu má na své straně.

Věštkyně (Prophetess)
Věštkyně vidí dopředu, co ostatní teprve čeká. Začíná: Kaple. Zarovnání: dobré. Síla, um, životy, osud: 2 / 4 / 4 / 2.
Jak se hraje: Začíná s jedním kouzlem a vždy má aspoň jedno: když o poslední přijde, hned táhne nové. Jednou za tah může zahodit jednu taženou kartu dobrodružství, kterou nechce potkat, a táhnout místo ní jinou. Kdykoli se může podívat na kouzla ostatních hráčů.
Její síla: Výběr a přehled: vyhýbá se nebezpečí a ví, co mají ostatní.

Čarodějka (Sorceress)
Čarodějka dosahuje svého kouzlem a přesvědčováním, ne mečem. Začíná: Hřbitov. Zarovnání: zlé. Síla, um, životy, osud: 2 / 4 / 4 / 3.
Jak se hraje: Začíná s jedním kouzlem a může útočit psychickým soubojem. Na postavu na políčku, kde končí tah, může seslat okouzlení: hodí kostkou, a podle výsledku a zarovnání oběti jí může vzít zlato, následovníka nebo předmět.
Její síla: Vliv na ostatní: bere od druhých, aniž by s nimi musela bojovat silou.

Zloděj (Thief)
Zloděj si bere, co mu nikdo nehlídá. Začíná: Město. Zarovnání: neutrální. Síla, um, životy, osud: 3 / 3 / 4 / 2.
Jak se hraje: Z jiné postavy na políčku, kde končí tah, může vzít předmět nebo zlato, i když se s ní nesetká. Karta mu dává i výhodu při návštěvě obchodních míst.
Její síla: Rychlý zisk bez boje: stačí být ve správný čas na správném místě.

Troll (Troll)
Troll je největší silák základní hry, ale o kouzlech nic neví. Začíná: Skály. Zarovnání: neutrální. Síla, um, životy, osud: 6 / 1 / 6 / 1.
Jak se hraje: Ve Skalách se může rozhodnout nehodit kostkou. Když hodí 6 na pohyb, může se místo pohybu vyléčit o 1 život. S umem 1 nemůže držet kouzla a je zranitelný vůči nepřátelům, kteří bojují umem.
Její síla: Hrubá síla a vytrvalost: nejvíc síly a životů, takže prosekává nepřátele, kteří bojují silou.

Bojovník (Warrior)
Bojovník je zkušený voják, který umí zacházet se zbraněmi. Začíná: Hostinec. Zarovnání: neutrální. Síla, um, životy, osud: 4 / 2 / 5 / 1.
Jak se hraje: V souboji hází dvěma kostkami a bere vyšší výsledek. Může používat dvě zbraně současně.
Její síla: Spolehlivý boj: vyšší šance na dobrý hod a výbava, která ho posiluje.

Čaroděj (Wizard)
Čaroděj má nejvyšší um ze všech postav a žije kouzly. Začíná: Hřbitov. Zarovnání: zlé. Síla, um, životy, osud: 2 / 5 / 4 / 3.
Jak se hraje: Začíná se dvěma kouzly a vždy má aspoň jedno: když o poslední přijde, hned táhne nové. Může útočit psychickým soubojem.
Její síla: Magie: nejvíc kouzel a nejvyšší um, kterým překoná i nepřátele, kteří bojují umem.
Obrázky: karty postav z Talismanu Revised 4th Edition (Fantasy Flight Games, licence Games Workshop), zdroj: Talisman Island Wiki. Rozšíření přidávají dalších několik desítek postav.
Karty setkání
Svět Talismanu ožívá především díky balíčku karet dobrodružství (Adventure Cards). Když postava vstoupí na políčko s tahem karty, táhne se z balíčku a karta se vyřeší, často jako setkání. Po každé hře je balíček promíchán jinak, a proto se příběhy opakují jen zřídka.
- Události mění situaci okamžitě, podle toho, co na kartě stojí.
- Nepřátelé jsou zvířata, draci a příšery, se kterými se bojuje silou, a duchové, proti nimž se bojuje umem.
- Cizinci a místa nabízejí obchody, služby, léčení nebo pasti.
- Předměty, magické předměty a následovníci postavu vybaví a posilují.
Karty zůstávají často ležet na desce, takže na ně narazí i další hráči. Právě pestrost karet z velkého balíčku dává světu Talismanu bohatství: stejné políčko dnes skrývá hladového vlka a zítra obchodníka s kouzly.
Edice
Od roku 1983 měla hra několik revizí. Od roku 2008 do roku 2017 ji vydával Fantasy Flight Games s licencí Games Workshopu, od roku 2019 Pegasus Spiele. Do roku 2000 se prodalo přes 800 000 kusů.
První a druhé vydání (1983, 1985)
První vydání vyšlo v roce 1983 u Games Workshopu. Druhé vydání z roku 1985 přineslo hlavně kosmetické změny, například barevné karty a čtyřdílnou desku.

Třetí vydání (1994)
Třetí vydání vyšlo na jaře 1994 u Games Workshopu. Přidalo plastové figurky, zkušenostní body a Wizard’s Tower.
Čtvrté vydání (2007) a Revised 4th Edition (2008)
Čtvrté vydání vyšlo 5. října 2007 u Black Industries, odnože Games Workshopu. Licenci převzal Fantasy Flight Games a 17. prosince 2008 vydal revidovanou čtvrtou edici (Revised 4th Edition), kterou provází nejvíc rozšíření.



Páté vydání (2024)
Páté vydání vyšlo 1. srpna 2024 u Avalon Hill s licencí Games Workshopu. K němu zatím nejsou rozšíření. Hru pro počítač nabízí Nomad Games.



Rozšíření
Každá edice měla vlastní rozšíření, která přidávají postavy, karty, nové části desky a alternativní konce hry.
Druhé vydání
Expansion Set (1986), The Adventure, Dungeon (1987), Timescape (1988), City (1989) a Dragons (1993). Dungeon přidal druhou desku s dungeonem, City nahradil jedno městské políčko celou deskou města.
Třetí vydání
City of Adventure (1994) přidalo desku města a lesní říši, Dungeon of Doom (1994) dungeon a horskou říši, Dragon’s Tower (1995) další rozšíření s novými postavami.
Čtvrté vydání (Fantasy Flight Games)
- The Reaper (prosinec 2008): přidává Smrtku a 4 postavy a 90 karet dobrodružství.
- The Dungeon (květen 2009): nová část desky, 5 postav a 128 karet dungeonu.
- The Frostmarch (říjen 2009): 4 postavy, 84 karet a tři alternativní konce, včetně závěrečného boje s Ledovou královnou.
- The Highland (květen 2010): nová část desky v horách, 6 postav, 142 karet a tři alternativní konce.
- The Sacred Pool (říjen 2010): 4 postavy, 72 karet, 3 konce a 24 karet odměn za úkoly.
- The Dragon (září 2011): konflikt tří dračích pánů, který mění vnitřní pásmo; 6 postav a 300 karet a žetonů.
- The Blood Moon (květen 2012): gotický horor, 3 postavy, čtyři balíčky znamení zkázy, karty terénu a dva apokalyptické konce.
- The City (leden 2013): velká deska města, vlastní balíček, obchody, 6 postav a tři alternativní konce.
- The Nether Realm (únor 2014, tisk na přání), The Firelands (únor 2014), The Woodland (září 2014; rohová deska, tři konce, 150 karet), The Deep Realm (leden 2015, tisk na přání), The Harbinger (červen 2015) a The Cataclysm (2016).
Páté vydání
K pátému vydání nejsou ve zdrojích zmíněna žádná rozšíření. Jejich digitální verzi chystá Nomad Games.
Digitální verze
Talisman se na počítači objevil už v roce 1985 na ZX Spectru, kde ho vyvinulo studio SLUG a vydal Games Workshop. Moderní digitální verze má na starosti britské studio Nomad Games a vydavatelem několika z nich je Asmodee Digital.


Talisman: Digital Classic Edition (2014)
Talisman: Digital Edition vyšla v roce 2014 podle revidované čtvrté edice a od roku 2017 ji spolu s Nomad Games vydává Asmodee Digital. Po vydání páté edice dostala název Classic Edition a od května 2024 je zdarma na Steamu, GOG a mobilech. Pro Digital Edition vyšla i rozšíření, např. The Reaper, The Frostmarch nebo The Dungeon. Steam (Talisman: Digital Classic Edition).



Talisman: The Horus Heresy (2016)
Talisman: The Horus Heresy vydalo Nomad Games 22. února 2016. Je to digitální desková hra podle pravidel Talismanu ze světa Warhammeru 40 000. Hraje se za jednu z osmi postav a velí se jedné z osmnácti legií vesmírných mariňáků. Hráči se dělí na loajalisty a zrádce a deska zahrnuje celou galaxii. Fantasy Flight mezitím vydal vlastní variantu Relic. Steam (Talisman: The Horus Heresy).



Talisman: Origins (2019)
Talisman: Origins vydal 16. května 2019 Asmodee Digital. Zaměřuje se na hru jednoho hráče s plnými pravidly Revised 4th Edition a nabízí 20 úkolů ve čtyřech kampaních se zhruba sto výzvami. Steam (Talisman: Origins).



Talisman: Digital 5th Edition (2024)
Talisman: Digital 5th Edition vyšla 14. listopadu 2024 na Steamu (od prosince 2025 i na Xboxu) a adaptuje páté vydání. Nabízí editor balíčků a Nomad Games chce předělat všechna rozšíření a dát je majitelům zdarma. Jedním z prvních je The Reaper Classic. Steam (Talisman: Digital 5th Edition). Další hry od Asmodee Digital najdete na jejich webu.



Talisman ve světě Warhammeru 40 000
Games Workshop chtěl rozšířit značku i do science fiction. Fantasy Flight proto vydal hru Relic, která má stejný princip, ale odehrává se ve světě Warhammeru 40 000, a Nomad Games vytvořilo digitální Talisman: The Horus Heresy. Podle recenze na Pocket Gamer jde o téměř stejné mechaniky a hra je tak náhodná jako originál. Hru popisuje hlavní článek o Warhammeru 40 000. Příběh Horovy hereze je rozepsaný v sekci o knihách.
Talisman: Kingdom Hearts
Pro úplnost: existuje i crossover Talisman: Kingdom Hearts, který spojuje pravidla Talismanu s postavami z herní série Kingdom Hearts. S Warhammerem nemá nic společného, jen sdílí hlavní mechaniku.
Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity
Talisman otevírá velkou zásobárnu fantazie. Každý hráč si vybere postavu s vlastní povahou a vlastním způsobem hry: troll prosekává svět silou, zloděj bere, co se dá, věštkyně si vybírá, jaké setkání chce prožít, a minstrel místo boje získává přátele. Každá postava je malý příběh, který si hráč vypráví svými tahy.
Zároveň se všechny tyto příběhy odehrávají na jedné desce a z jednoho balíčku karet, a tak vzniká společný svět. Karty zůstávají na desce, ostatní na ně narazí, a vyprávění tak nikdo nemá celé pod kontrolou. Každý do něj přispívá a z náhody a z nápadů ostatních se skládá příběh, který by nikdo sám nevymyslel.
Hra navíc nenutí jednu cestu. Můžete se vydávat na jednotlivá dobrodružství, zajít do města, do lesa nebo do hlubin a vyzkoušet, co čeká na dalším políčku. Nebo se můžete věnovat vlastnímu cíli: posilovat postavu, sbírat předměty a kouzla, hledat si svou cestu ke Koruně velení. Je to dobré pro lidi, kteří potřebují vlastní tempo i vlastní motivaci. Nikdo nemusí dělat to, co ostatní, a přesto hrajete spolu.
Talisman má jednoduchý tah: hodíte kostkou, posunete se, vyřešíte políčko. Pravidla se dají naučit za chvíli a tah se pořád opakuje stejně, což ocení lidé, kterým vyhovuje předvídatelný rytmus. Každé políčko a karta říká přesně, co se stane, takže se nemusíte domýšlet nepsaná pravidla.
Na druhé straně je hra hodně náhodná a dlouhá. Postava může po několika hodech přijít o všechno a hráč může dlouho čekat na svůj tah. Pokud vás nahodilé pády frustrují nebo se hůř soustředíte při čekání, domluvte si předem kratší cíl (například skončit, když někdo vstoupí do vnitřní oblasti) nebo zkuste digitální verzi, kde se tahy odehrávají rychleji.
Než začnete hrát
- Co potřebujete. Základní krabici (deska, postavy, karty, kostky). Jazyk pravidel se liší podle vydání, ověřte si ho u prodejce.
- Tempo. Plánujte půl večera a hrajte ve 3 až 4 lidech, ať se nečeká dlouho.
- Obtížnost. Pravidla jsou lehká, nejtěžší je přijmout náhodu.