
Autor:
Rick Priestley, Andy Chambers a další
Originální název:
Warhammer 40,000 (zkráceně 40k)
Rok vydání:
1987 (první edice Rogue Trader); nejnovější, 11. edice, vyšla 20. 6. 2026
Vydavatel:
Games Workshop
Typ hry:
Figurková válečná hra (wargame) pro dva a více hráčů
Kde sehnat:
Warhammer.com · Plastic Wargaming (Brno) · Games Workshop Praha (pasáž Černá růže) · Ogří doupě (Praha) · Rubikon (Praha) · Black Oil (Brno) · Imago (Ostrava) a Xzone
Warhammer 40,000, mezi hráči zkráceně 40k, je stolní hra, v níž dva nebo více hráčů staví proti sobě armády malých figurek na stole zaplněném terénem. Figurky si hráči většinou sami slepí z plastových dílů a sami je namalují. Hra má proto dvě poloviny: souboj u stolu a dlouhé hobby, které mu předchází a často trvá mnohem déle než samotná partie.
Děj se odehrává ve 41. tisíciletí, v galaxii, kde lidstvo bojuje s démony, mimozemšťany i samo se sebou. Text se věnuje hře samotné, jejímu světu, hobby kolem figurek a také hrám z dílny Games Workshop, které z ní vyrostly nebo vedle ní vznikly: Kill Teamu, Space Hulku, Necromundě, Blood Bowlu a Talismanu.
O čem hra je
Warhammer 40,000 vznikl v roce 1987 v britské firmě Games Workshop. Autorem prvních pravidel byl Rick Priestley, který hru vymyslel jako vědeckofantastický protějšek fantasy hry Warhammer Fantasy Battle a převzal z ní řadu mechanik. První edice se jmenovala Rogue Trader a byla spíš hrou na hrdiny s drobnými potyčkami, nad nimiž bděl rozhodčí, než hrou, kterou známe dnes. Velké armády přišly až s dalšími edicemi.
Dnešní hra funguje takto. Každý hráč si vybere jednu frakci, tedy jednu z armád, které ve světě hry existují, a postaví ji z figurek. Každá jednotka má svou cenu v bodech a oba hráči se předem domluví na stejném součtu, aby byly síly vyrovnané. Na stole se pak postaví terén: ruiny, budovy, kopce. Hráči se střídají v tazích a v každém tahu své jednotky přesunou, nechají střílet a pošlou do boje zblízka. Vzdálenosti se měří pásmem v palcích a o výsledku střelby i boje rozhodují šestistěnné kostky. Každá jednotka má svůj datový list, který říká, jak je rychlá, odolná a nebezpečná.

Pravidla se za ta léta několikrát přepsala. Druhá edice v roce 1993 vypustila z názvu podtitul Rogue Trader, osmá edice z roku 2017 hru výrazně zjednodušila a desátá v červnu 2023 přinesla stručné datové listy a stratagemy, tedy jednorázové taktické triky, které stojí body velení. Nejnovější, jedenáctá edice vyšla 20. června 2026 s úvodní krabicí Armageddon. Staví proti sobě Blood Angels (jednu z kapitol Space Marines) a Orky a obsahuje 61 figurek, pravidla, knihu o válce na planetě Armageddon, balíček misí a balíček karet pro kampaň. Armádní knihy z desáté edice zůstávají platné i v té nové.

Svět hry
Příběh začíná u Císaře lidstva, nesmrtelné bytosti, která sjednotila lidstvo v Impérium. Před deseti tisíci lety, ve 31. tisíciletí, se proti němu postavil jeho nejoblíbenější syn Horus, vrchní velitel císařových armád. Horus podlehl Chaosu, silám z paralelního rozměru zvaného Warp, a stáhl s sebou do zrady polovinu císařových geneticky vytvořených synů, takzvaných primarchů. Občanská válka, která následovala, se jmenuje Horova hereze (Horus Heresy). Císař Horuse porazil, ale sám byl smrtelně raněn. Od té doby sedí na Zlatém trůnu, kde ho přístroje udržují při životě, a lidé v celém Impériu se k němu modlí jako k bohu.
Ve 41. tisíciletí je Impérium rozlehlé, ale ohrožené ze všech stran. Hráč si vybírá jednu z mnoha frakcí; tady je několik nejznámějších.
Impérium lidstva
Největší lidská mocnost, teokratická autokracie, kterou v Císařově jménu řídí rada Vysokých lordů Terry. Impérium se rozkládá přes milion světů a drží ho pohromadě víra v Císaře, strach z cizinců a z Chaosu a obrovský byrokratický aparát. Hra Impérium nepředstavuje jako dobrou stranu, jak uvidíme níže.
Astra Militarum
Imperiální garda, armáda obyčejných lidí z miliard světů, kteří bojují s puškou a bez zvláštní výbavy. Je to nejpočetnější vojenská složka Impéria.
Adeptus Mechanicus
Řád kněží-techniků s centrem na Marsu. Uctívají Omnissia, stroj, a střeží technické vědění, jemuž sami rozumějí jen částečně.

Inkvizice
Tajná policie, která pronásleduje kacíře, démony a cizince a smí v Císařově jménu zničit celé planety.
Adepta Sororitas
Sestry bitvy, ženský vojenský řád církve Impéria.
Adeptus Custodes
Císařova osobní stráž, ještě větší a silnější než Space Marines.

Imperial Knights
Rytířské rody, které bojují v obřích kráčejících strojích.

Space Marines
Space Marines, oficiálně Adeptus Astartes, jsou geneticky přestavění válečníci, které stvořil Císař jako elitu své armády. Původně šlo o dvacet legií, z nichž každá vznikla z genů jednoho z primarchů. Po Horově herezi se loajální legie rozpadly na menší kapituly o přibližně tisíci bojovnících, které dodnes nesou povahu svého zakladatele. Devět zakládajících linií je nejznámějších.

Ultramarines
Kapitula primarcha Roboutea Guillimana ze světa Macragge. Řídí se příručkou Codex Astartes, která předepisuje, jak má Space Marine bojovat a jak má být kapitula organizována, a jsou vzorem, podle něhož se ostatní často poměřují. Guilliman se po tisíciletích spánku vrátil a vede Impérium jako jeho velitel.

Dark Angels
Kapitula primarcha Lva El’Jonsona, pocházejícího ze světa Caliban, který byl během hereze zničen. Dark Angels mlčí o vlastní minulosti a tajně pronásledují Padlé, bývalé bratry, kteří se obrátili proti Císaři. Jejich věrnost je ostrá, zahalená tajemstvím a vinou.
Blood Angels
Kapitula primarcha Sanguinia, okřídleného anděla, kterého v herezi zabil Horus. Blood Angels nesou v sobě dvojí prokletí: Rudou žízeň, nutkání vypít krev, a Černou zuřivost, dědictví Sanguiniovy smrti, které je občas přemůže a změní v nepřemožitelné šílence.
Space Wolves
Kapitula primarcha Lemana Russe z ledového světa Fenris. Připomínají vikingy: prožívají své hody, kladou důraz na čest a osobní odvahu a s Codexem si příliš nedělají starosti. Bojují po boku vlků a jejich vztah k Inkvizici a ostatním kapitulám bývá napjatý.
Imperial Fists
Kapitula primarcha Rogala Dorna, kterou proslavilo obléhání a obrana. Žlutí Imperial Fists drží a ničí pevnosti a zakládají úsilí na vytrvalosti.
Iron Hands
Kapitula primarcha Ferruse Manuse, spojená s Marsem a Mechanicum. Iron Hands vyměňují tělo za stroj a pohrdají slabostí masa.
Salamanders
Kapitula primarcha Vulkana ze světa Nocturne, vyznačující se tmavou kůží a rudýma očima. Salamanders chrání obyčejné lidi víc než ostatní a ve volném čase kují nádherné zbraně. Z mariňáků jsou nejlidštější.
Raven Guard
Kapitula primarcha Corvuse Coraxe, který vyrostl na vězeňském světě Kiavahr. Raven Guard bojují ze stínu: zasáhnou a zmizí, skrývají se, sabotují. Bojují jako partyzáni, ne jako armáda.
White Scars
Kapitula primarcha Jaghataie Chána ze stepního světa Chogoris. Jsou rychlí: motorky, rychlá vozidla a útoky bleskové války. Spojuje je kočovná kultura, která si váží svobody pohybu.
Zvláštní složky
Black Templars
Kapitula z linie Imperial Fists, křižáci, kteří táhnou galaxií bez pevného domova a bojují za víru.
Grey Knights
Tajná kapitula psychických válečníků, kteří pracují s Inkvizicí a zabíjejí démony.
Deathwatch
Elitní jednotka sestavená z nejlepších bojovníků ostatních kapitul, která hlídá hranice před cizími rasami.
Primaris Marines
Větší a silnější verze stejných válečníků, kterou po svém návratu zavedl Guilliman.
Chaos
Chaos pochází z Warpu, rozměru tvořeného psychickou energií, do něhož se promítají myšlenky a pocity všech živých. Patří k němu Chaos Space Marines, zrádci z Horovy hereze, kteří uprchli do oblasti zvané Oko hrůzy (Eye of Terror), a také démoni a lidští kultisté. Nad nimi stojí čtyři velcí bohové Chaosu.
Čtyři bohové Chaosu
Khorne
Bůh krveprolití a zuřivosti, který ocení každý boj.
Tzeentch
Bůh proměny, intrik a čarodějnictví, který ví, co se stane, a rád to řídí.

Nurgle
Bůh rozkladu a nemoci, jehož přívrženci jsou paradoxně často vlídní, protože v rozpadu vidí cyklus života.

Slaanesh
Bůh nadbytku a touhy, zrozený z pádu rasy Aeldari.
Zrádné legie
Black Legion
Dřívější Sons of Horus, kterou vede Warmaster Abaddon a míří k pomstě na Terru.
World Eaters
Legie primarcha Angrona, propadla Khornovi a zuří v nekonečné bitvě.
Death Guard
Legie primarcha Mortariona slouží Nurglovi a šíří mor.
Thousand Sons
Legie primarcha Magnuse, čarodějové oddaní Tzeentchovi.
Emperor’s Children
Legie primarcha Fulgrima, která hledá dokonalost v extrémech pro Slaanesh.
Word Bearers
Legie primarcha Lorgara, fanatičtí věřící, kteří zahájili Heresy.
Iron Warriors
Legie primarcha Perturaba, mistra obléhání.
Night Lords
Legie primarcha Konrada Curzeho, která šíří teror.
Alpha Legion
Legie, která se skrývá a infiltruje; její primarchové byli dvojčata Alpharius a Omegon.
Démoni, kultisté a Chaos Knights
K Chaosu patří i Chaos Knights, rytíři, kteří se zřekli Impéria, démoni z Warpu a obyčejní lidští kultisté.
Cizí rasy
Vedle lidstva a Chaosu žije v galaxii několik mimozemských ras. Žádná z nich není pro lidstvo spojencem a většina chce jeho svět využít, zničit nebo mu uniknout.
Orkové
Zelení, houbovití mimozemšťané, kteří žijí pro boj. Rozmnožují se spórami, takže se objevují na každé planetě, kde jednou přistáli. Jejich válečný pokřik Waaagh! sjednocuje hordy do obřích invazí vedených mocnými vůdci. Orkové mají ve hře pověst veselých a hlučných a podle příběhu je jejich víra ve vlastní pověry tak silná, že se často opravdu naplní: zbraň, o které Ork věří, že je rychlá, skutečně funguje rychleji. Dělí se do klanů, například Goffs, Evil Sunz nebo Bad Moons, z nichž každý má vlastní styl boje.

Aeldari
Prastará, elegantní rasa (ve starších překladech Eldaři), jejíž sláva je dávno pryč. Kdysi vládla galaxii, ale jejich nadbytek a dekadence zrodily boha Slaanesh, který pohltil většinu z nich. Jejich krása skrývá tragický úpadek. Přeživší se rozdělili do několika větví.
Asuryani
Dříve Craftworld Eldar. Žijí na obrovských vesmírných lodích zvaných craftworldy a každý z nich se drží jedné „cesty“, aby nepodlehl vlastním vášním.

Exodité
Žijí na odlehlých světech jako zemědělci.
Drukhari
Skrývají se v temném městě Commorragh ve Webway a živí se bolestí jiných.
Harlekýni
Potulní herci, kteří ve svých představeních uchovávají příběh rodu.
Ynnari
Novější hnutí, které chce probudit boha smrti Ynnead.
T’au
Mladá říše s idealistickou vizí „vyššího dobra“, která naráží na cynický svět kolem. Žije v ní pět kast: Ohnivá kasta jsou vojáci, Zemská inženýři, Vodní diplomaté, Vzdušná piloti a Éteričtí vůdci, kteří drží říši pohromadě. T’au bojují v pohyblivých bojových oblecích a s pomocí dronů, a protože sami nejsou fyzicky silní, spojují se s jinými druhy a s některými lidmi.
Necroni
Prastaré robotické bytosti v kovových tělech, které se probouzejí na svých hrobových světech a chtějí získat zpět galaxii. Původně byli smrtelnou rasou Necrontyr. Aby unikli smrti, uzavřeli dohodu s hvězdnými bohy C’tan a nechali se přenést do kovových těl, čímž ztratili duši i city. Po milionech let spánku se probouzejí pod vládou svých dynastií a Tichého krále.

Tyranidi
Roj mimozemských tvorů řízený společnou myslí, Hive Mind. Přicházejí ze vzdáleného prostoru ve velkých rojových flotilách a pohlcují celé světy, aby přetavily jejich biomasu na vlastní tvory. Ve Warpu vytvářejí Stín, který zastiňuje psychický signál Impéria. Tvoří je mnoho typů bojovníků, od rychlých Genestealerů po obří bioformy, a mění se podle potřeby války. Pro obyvatele galaxie nejsou nepřítelem, se kterým se dá vyjednávat.

Genestealer Cults
Kulty vznikají, když se na planetě objeví Genestealer a nakazí obyvatele. Nakažení rodí potomky, kteří jsou napůl lidé a napůl Tyranidi, a po několika generacích tvoří tajnou společnost, která čeká na příchod rojové flotily. Kulty působí jako rodina, která drží pohromadě, ale jejich věrnost patří cizí mysli.
Leagues of Votann
Nejnovější frakce hry. Jsou to „vesmírní trpaslíci“, potomci lidí přizpůsobení životu na drsných světech. Dříve se jim říkalo Squati. Žijí ve vlastních klanech a cestují galaxií za zdroji a obchodem. Jsou vytrvalí, obchodují a ctí své předky.
Satira, nebo oslava?
Impérium lidstva je totalitní náboženský stát, který připomíná skutečné totalitní režimy. Ironický tón má hra od začátku. Autor Rick Priestley později řekl, že pozadí 40k bylo vždy míněno ironicky a že ho bavilo, jak jsou Space Marines v Games Workshop oslavováni jako hrdinové, ačkoli jsou brutální a klamou sami sebe. Inspiraci čerpala hra mimo jiné z britského komiksového týdeníku 2000 AD.
Games Workshop to v listopadu 2021 zopakoval oficiálním prohlášením: Impérium je temná satira a výstražný příběh, ne vzor k následování. Firma zároveň odsoudila skupiny, které hru zneužívají k šíření nenávisti, a oznámila, že je nebude pouštět do svých obchodů a na své akce. Kritici, například esejista Tim Colwill v textu z roku 2023, namítají, že se satira během desetiletí rozmělnila: Space Marines se staly hlavními hrdiny, příběh jim dává důstojnost i styl a ironie ztrácí ostrost. Spor se tedy vede o to, zda hra sama rozlišuje kritiku a obdiv, nebo zda to musí udělat hráč.
Odnože a zjednodušené varianty
Kolem velké hry vyrostla řada menších her, které se hrají na menším stole, s menším počtem figurek a za kratší čas. Každé z nich je věnován samostatný článek; tady je přehled.




Obálky her: Space Hulk, Necromunda, Blood Bowl a Talisman. Zdroj: Wikipedie.
- Kill Team. Samostatná hra v prostředí 40k, v níž každý hráč velí jen hrstce vojáků místo celé armády. Hraje se na malém stole a partie se vejde do jednoho večera. Podobná pravidla se objevila už v roce 2004, nejnovější podoba vyšla v roce 2024.
- Space Hulk (1989). Desková hra pro dva hráče. Jeden velí Space Marines v nejtěžších brněních, druhý Genestealerům, mimozemšťanům, kteří číhají v chodbách opuštěné vesmírné lodi. Autory jsou Richard Halliwell a Dean Bass, hra vyšla ve čtyřech edicích (1989, 1996, 2009, 2014).
- Necromunda (1995). Souboje gangů v podzemí obřího městského úlu. Hráč vede svůj gang, který se mezi hrami vyvíjí: získává zkušenosti, zranění a nové schopnosti. Autory jsou Andy Chambers, Jervis Johnson a Rick Priestley.
- Blood Bowl (1986). Parodie amerického fotbalu od Jervise Johnsona, hraná orky, elfy, trpaslíky a dalšími fantasy tvory. Do světa 40k nepatří, odehrává se ve fantasy světě Warhammer. Poslední hlavní edice se jmenuje Second Season a vyšla v roce 2020.
- Talisman (1983). Fantasy dobrodružná desková hra pro dva až šest hráčů od Roberta Harrise, kterou vydal Games Workshop. S 40k původně nesouvisí a je o čtyři roky starší. Do světa 40k ho přenesla sci-fi verze Relic od Fantasy Flight Games a digitální hra Talisman: The Horus Heresy od Nomad Games, která se odehrává ve 31. tisíciletí.
Hobby: sestavení a malování figurek
Figurky se prodávají nesestavené a nenamalované, jako plastové rámy s díly. Z krabice se tedy nejdřív stane sbírka dílů a teprve práce rukou z ní udělá armádu. Tuto část hráči nazývají prostě hobby a pro mnohé je důležitější než samotné hraní. Někteří figurky jen malují a nehrají vůbec.

Sestavení
Díly se vyřezávají z rámu štípačkami, otřepy a švy po lisování se začistí modelářským nožem a pak se slepí lepidlem na plasty. Novější zahajovací krabice, třeba Armageddon, mají figurky zasouvací, takže se skládají i bez lepidla.
Podkres a základní barvy
Sestavená figurka se nejdřív nastříká podkresem, aby na ní barva držela. Podkres se stříká v tenkých vrstvách z odstupu, ve větraném prostoru, nejlépe venku, a ne za chladu nebo vlhka, jinak se barva sráží do prášku. Pak následují základní barvy: plochy se vybarví jednou barvou, ještě bez stínů.
Stíny a světla
Základní barvy se dolaďují stínováním a světlením. Stínová barva (shade) je řídký, průhledný nátěr, který steče do prohlubní a vytvoří stín, takže figurka najednou získá hloubku. Vrstvové barvy (layer) se nanášejí na vystupující hrany a vytvářejí světla. Kontrastní barvy (Contrast) udělají stín i barvu jedním tahem, proto jsou oblíbené u začátečníků; fungují nejlépe na světlém podkresu a při opakovaném přetírání vytvářejí skvrny. Barvy Citadel od Games Workshop jsou akrylové na vodní bázi a míchají se s barvami jiných výrobců, například Vallejo. Kromě nich existují suché barvy na zvýraznění hran suchým štětcem a technické barvy na efekty jako bláto, rez nebo krev.

Základna a dokončení
Poslední krok je základna, plastový podstavec, na kterém figurka stojí. Obvykle se polepí pískem nebo texturovou barvou, aby připomínala zem: poušť, bahno, trosky. Hotová figurka pak jde do armády.
Malování a duševní pohoda
Malování figurek zkoumala i studie. Tara B. M. Smith z Univerzity v Sydney v ní v roce 2025 (časopis Religions) šest měsíců sledovala čtrnáct lidí, kteří malují figurky 40k alespoň dvě hodiny týdně. Vedla s nimi rozhovory a nechala je psát deníky. Většina účastníků popisovala stav plného ponoření (flow): ztrácejí pojem o čase, zapomínají na hlad a žízeň a malují pro radost z činnosti samotné. Malování popisovali jako meditativní a uklidňující, mnozí uváděli méně úzkosti a stresu a někteří úlevu od depresivních příznaků. Důležitým zdrojem opory byly obchody, skupiny a přátelství.
Autorka sama upozorňuje na omezení. Vzorek je malý, účastníci byli z hobby nadšení a údaje pocházejí z jejich vlastních výpovědí, takže studie nemůže prokázat, že malování duševní zdraví zlepšuje. Zmiňuje také, že komerční uspořádání hobby může vést k nadměrnému utrácení a že stav ponoření může izolovat. Studie je dostupná na webu časopisu Religions.
Komunita a obchody
Hobby se odehrává i v obchodech a klubech. Games Workshop otevřel první oficiální obchod Warhammer Store v Praze poblíž Václavského náměstí a v den otevření se fronta táhla od šesté ráno. Kromě něj fungují nezávislé obchody, například v Praze Ogří doupě a Rubikon a v Brně Plastic Wargaming.

Z tohoto světa
Warhammer 40 000 má vlastní články o knihách, hrách a filmech:
- Warhammer 40,000 (knihy) – romány Black Library a Horova hereze
- Videohry ze světa Warhammer – včetně všech her Blood Bowl od roku 1995
- Total War: Warhammer
- Kill Team, Space Hulk, Necromunda a Blood Bowl – odnože deskových her
- Talisman včetně verze Horus Heresy
- Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie a Astartes
- Fantasy strana světa: Warhammer Fantasy (knihy) a Age of Sigmar a The Old World
Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity
Warhammer 40,000 je především svět, který se dá studovat. Má desítky let příběhů, jmen, frakcí a pravidel a všechno je zapsáno: každá jednotka má datový list, každá akce svůj dosah a svou kostku, každý tah své pořadí. Nikdo tu nemusí hádat, co se od něj čeká. Pravidla říkají, kdo je na řadě, co smí udělat a jak se měří úspěch, takže setkání, které jinde stojí na nevyslovených dohodách, má tady podobu, kterou lze přečíst. Svět nemá dno. Každá frakce má své dějiny, každá jednotka svůj příběh a hluboký zájem tu není vada, ale přesně to, co hobby chce.
Studie malířů ukazují, jak vypadá pozornost, když se zakotví. Lidé popisují, že zapomenou na čas, hlad i žízeň, že jsou plně u věci a že se tělo uklidní. V paradigmatu neurodiverzity není takové ponoření příznakem, ale jedním ze způsobů, jak mysl pracuje, a hobby mu dává smysluplný výsledek: z hromady plastu se za týdny stane vlastní armáda. Dlouhý úkol je navíc rozdělený na malé, viditelné kroky: sestavit, podkreslit, vybarvit, zastínit, zvýraznit, dokončit základnu. Každý krok má jasný konec a hotová figurka je důkaz, že věc dopadla.
Je to také práce rukou. Malý štětec, pomalý pohyb, vrstva za vrstvou stejné barvy na dvaceti figurkách po sobě: opakování uklidňuje a drobná, přesná činnost drží pozornost na jednom místě. Smysly se soustředí na malou plochu, kterou má člověk plně pod kontrolou, zatímco okolní svět může být hlučný. Hobby nabízí způsob, jak být v klidu, aniž by se cokoli muselo vysvětlovat.
Svět hry zachází s odlišností zvláštním způsobem. Impérium odebírá rodinám děti, které vnímají jinak než ostatní, protože mají psychické nadání, a posílá je na zkoušky, které mnohé z nich nepřežijí; kdo přežije, slouží. Mutanti jsou pronásledováni. Z chlapců vybraných pro Space Marines se stanou válečníci: odtrhnou se od domova, přestaví se jim tělo a vycvičí je k poslušnosti. Je to svět, který vyžaduje shodu a trestá odlišnost, a hra to podává tak přehnaně, že se to snadno pozná.
Zajímavý je i pohled na rodinu. Císař, tvůrce a otec lidstva, sedí nehybně na Zlatém trůnu a už neodpovídá. Jeho synové se rozdělili: jedni zradili, druzí zůstali věrní, a všichni žijí v příběhu o otci, který mlčí. Impérium z toho vytvořilo církev, která domýšlí, co by otec chtěl, a v jeho jménu je krutá i pečující zároveň. Dá se to číst jako vyprávění o tom, co se stane s dětmi, když rodič přestane být dostupný: strnulý řád, rituál, strach z hereze, ztráta pocitu bezpečí. Každá další frakce je jiná odpověď na otázku, co dělat s bolestí a s odlišností. Orkové nepotřebují schválení, protože věří sami sobě. Tyranidi jsou roj bez jednotlivců. T’au věří ve společné dobro. Necroni se zbavili těla i pocitů, aby přežili.
Hobby vytváří také místo setkání. Společný předmět, figurky na stole, usnadňuje začít rozhovor, protože se dá vyprávět o barvě, o technice, o tom, co se komu podařilo, a nikdo nemusí začínat osobním. Jeden australský malíř figurek, kterému v dospělosti zjistili ADHD a autismus, popsal podle místního listu malířskou komunitu jako místo, kde je neurodivergence běžná a vítaná. Je to jeden hlas, ale ukazuje, že tu odlišnost nemusí nikdo schovávat.
Hru lze brát jako závod chytrých rozhodnutí, jako sbírku drobných uměleckých děl, jako příběh vyprávěný armádami, nebo jako pomalou večerní práci rukou při rozhovoru s přáteli. Ta poslední možnost, kdy se mnoho maluje a málo hraje, je v hobby plnohodnotná.
Než začnete hrát
Svět hry je násilný: válka, masové zabíjení, náboženský fanatismus a zdeformovaná těla, lebky jsou všudypřítomnou výzdobou. U stolu je to ale hra, která se hraje s kamarády a dá se u ní povídat.
Hobby je časově i finančně náročné. Armáda se skládá z desítek figurek, sestavení a malování zabere týdny až měsíce a krabice stojí tisíce korun. Studie i komunita upozorňují, že komerční uspořádání hobby svádí kupovat další a další a že ponoření do malování může oddělit od lidí. Pomáhá vybrat si malý začátek a nechat si dost času.
Začít se dá zahajovací krabicí, například novou Armageddon se dvěma armádami, nebo menší krabicí Combat Patrol či úvodní sadou Introductory Set. Menší hrou na zkoušku je Kill Team; ostatní odnože jsou popsány v samostatných článcích. Modelářský nůž je ostrý a podkresový sprej se používá venku nebo v dobře větraném prostoru.