Senovážné náměstí 23, Praha 1+420 775 274 281 (SMS)info@neurodiverzita.cz

Zeměplocha: hry

Zeměplocha: hry

Obálka hry Discworld (1995)
Obálka hry Discworld (1995), zdroj: Wikipedie

Předloha:

Úžasná Zeměplocha, Terry Pratchett

Hlavní adventury:

Discworld (1995), Discworld II (1996), Discworld Noir (1999)

Vývojáři:

Teeny Weeny Games a Perfect Entertainment

Vydavatelé:

Psygnosis, GT Interactive

Platformy:

PC, PlayStation, Sega Saturn

Kde hrát:

Dnes oficiálně nekoupitelné. Discworld a Discworld II podporuje ScummVM.

Na našem webu:

Zeměplocha · Knihy

Úžasná Zeměplocha Terryho Pratchetta se do počítačových her dostala už v roce 1986 jako textová adventura. Největší slávu jí přinesla trojice adventur Discworld, Discworld II a Discworld Noir z druhé poloviny devadesátých let. Svět a jeho postavy najdete v článku Zeměplocha, všechny knihy v článku Zeměplocha: všechny knihy.

O čem série je

Zeměplocha je plochý svět, který na zádech čtyř slonů nese obří želva A’Tuin. Hry si z ní berou svět, postavy a smysl pro humor. Děj jedné knihy přenášejí jen výjimečně: textová The Colour of Magic z roku 1986 věrně sleduje první román, ostatní jsou původní příběhy z „paralelní Zeměplochy“, jak jim říkali jejich tvůrci.

Jádro série tvoří adventury od Perfect Entertainment. Hráč klikáním sbírá předměty, mluví s postavami a řeší hádanky, jejichž logika zná jen Zeměplocha. První hra se volně opírá o Stráže! Stráže!, druhá hledá Smrť a třetí, Noir, je temnější detektivka s původním hrdinou.

Proč je hrát z pohledu neurodiverzity

Zeměplocha je svět, kde jsou odlišní všichni, a hry to přenášejí do příběhů. Rincewind, který se bojí a přesto zachraňuje svět, Smrť, která potřebuje pauzu, Lewton s ostrými smysly nebo Gaspode, mluvící toulavý pes, jsou postavy, které se do běžného světa nevejdou.

Jejich příběhy neříkají, že se mají změnit. Říkají, že mají své místo, a že dobrým přátelstvím se dá projít i nejpodivnějším světem. Pro hráče, kteří se někdy cítí „mimo“, to může být velmi laskavé čtení.

Dá se hrát jako série pomalých, laskavě absurdních příběhů o lidech, kteří se do světa moc nehodí, a přesto v něm mají své místo.

Díly série

Klepnutím na název skočíte přímo na příslušnou hru.

1. Discworld
1995 · Rincewind a drak

2. Discworld II: Missing Presumed…!?
1996 · Smrť na dovolené

3. Discworld Noir
1999 · detektivka v Ankh-Morporku

4. The Colour of Magic
1986 · textová adventura podle Barvy kouzel

5. Discworld MUD
fanouškovská online hra

1. Discworld

Kde hrát: Dnes oficiálně nekoupitelné (GOG hru uvádí jen v seznamu přání). Běží v ScummVM.

Let’s play na YouTube (anglicky): průchod hrou

Rok: 1995. Vývojář: Teeny Weeny Games a Perfect 10 Productions. Vydavatel: Psygnosis. Platformy: PC, PlayStation, Sega Saturn.

Hlavní postavou je Rincewind, „wizzard“ (mág bez schopností), kterému hlas propůjčil Eric Idle. Musí zastavit draka, který terorizuje Ankh-Morpork. Příběh volně vychází ze Stráží! Stráží! a přebírá prvky z dalších knih. Obal hry nakreslil Josh Kirby, malíř Pratchettových obálek.

V Ankh-Morporku potkáte Zavazadlo, Knihovníka, Gaspodea, Oggovou, Vetinariho a další postavy z knih. Hra je proslulá obtížností: Retro Gamer ji uvedl mezi příklady britských her, které byly nepřiměřeně těžké.

Pro neurodiverzní hráče je Rincewind tím nejlepším průvodcem. Je nervózní a utíká před nebezpečím, a přesto drží příběh pohromadě. Hra ho za strach netrestá, a hádanky, jejichž logika je stejně „zeměplošsky“ posunutá jako humor, odměňují myšlení bokem.

Obálka hry Discworld (1995)
Discworld (1995), obálka (zdroj: Wikipedie)
Záběr ze hry Discworld (1995)
Discworld (1995), záběr ze hry (zdroj: Wikipedie)

↑ Zpět na přehled dílů

2. Discworld II: Missing Presumed…!?

Kde hrát: Dnes oficiálně nekoupitelné. Podle seznamu kompatibility běží v ScummVM bez známých problémů.

Let’s play na YouTube (anglicky): průchod hrou

Rok: 1996 (v Severní Americe jako Discworld II: Mortality Bytes!). Vývojář: Perfect Entertainment. Vydavatel: Psygnosis. Platformy: PC, PlayStation, Sega Saturn.

Rincewind dostane za úkol najít Smrť a přemluvit ji, aby se vrátila z nečekané výslužby. Bez ní se svět rozpadá. Příběh čerpá ze Sekáče a Pohyblivých obrázků, ale potkáte tu postavy z většiny románů.

Hra má barevnou kreslenou grafiku (cel-shading), přepracované ovládání a mnohem víc míst k prozkoumání než první díl.

Smrť, která odejde do výslužby, je zvláštní obraz vyhoření. Ukazuje, co všechno se zhroutí, když se přestane starat ten, kdo nikdy nechyběl. Je to příběh o práci, kterou nikdo nevidí, a o tom, že každý smí odpočívat.

Obálka hry Discworld II (1996)
Discworld II (1996), obálka (zdroj: Wikipedie)

↑ Zpět na přehled dílů

3. Discworld Noir

Kde hrát: Dnes oficiálně nekoupitelné, podle komunity se obtížně spouští na moderním počítači.

Let’s play na YouTube (anglicky): průchod hrou

Rok: 1999 (jen Evropa). Vývojář: Perfect Entertainment. Vydavatel: GT Interactive. Platformy: PC, PlayStation.

Třetí adventura je „temnější a realističtější“. Pratchett pro ni napsal původní příběh, který se neopírá o žádnou knihu. Hlavním hrdinou je soukromý detektiv Lewton, klasická postava černého filmu. V Ankh-Morporku potkává femme fatale Carlottu von Uberwald a příběh se dotýká lovecraftovského hororu. Objeví se i Gaspode, Nobby a Elánius.

Hra paroduje černou kriminální literaturu a film a odkazuje na Casablancu a Maltézského sokola. Hlasy propůjčili Rob Brydon, Kate Robbins, Robert Llewelyn a Nigel Planer. Perfect Entertainment krátce po vydání zkrachovalo, takže hra nedostala řádné opravy.

Lewton po čase zjistí, že má mimořádně vyvinuté smysly, a učí se je ovládat; Gaspode mu ukazuje, jak využívat vlkodlačí schopnosti. Je to hezký obraz vnímání, které je zpočátku zátěží a časem se stává silou, podobně jako u Anguy z Městské hlídky.

Obálka hry Discworld Noir (1999)
Discworld Noir (1999), obálka (zdroj: Wikipedie)
Záběr ze hry Discworld Noir (1999)
Discworld Noir (1999), záběr ze hry (zdroj: Wikipedie)

↑ Zpět na přehled dílů

4. The Colour of Magic

Kde hrát: Dnes oficiálně nekoupitelné, hrála se na ZX Spectrum, Amstrad CPC a Commodore 64.

Let’s play na YouTube (anglicky): průchod hrou

Rok: 1986. Vývojář: Delta 4. Vydavatel: Piranha Software. Platformy: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64.

Je to vůbec první počítačová hra ze Zeměplochy a zatím jediná, která vznikla přímo podle románu a drží se jeho děje: Barvy kouzel, v nichž Rincewind provází prvního turistu Zeměplochy, Dvoukvítka.

V roce 2006 vyšla na mobilní telefony ještě izometrická akční hra Discworld: The Colour of Magic.

Dvoukvítek bere svět doslovně, nebojí se a nepochopí, co mu hrozí. Rincewind se naopak bojí všeho. Dohromady vytvářejí dvojici, ve které se dvě odlišná vnímání světa učí jedno od druhého.

Obálka textové hry The Colour of Magic (1986)
The Colour of Magic (1986), obálka (zdroj: Wikipedie)

↑ Zpět na přehled dílů

5. Discworld MUD

Kde hrát: Fanouškovská hra, kterou provozuje komunita, ne vydavatel.

Let’s play na YouTube (anglicky): průchod hrou

Typ: textová online hra na hrdiny (MUD). Vývojáři: fanoušci Zeměplochy.

Discworld MUD je populární fanouškovská textová hra, odehrávající se v Zeměploše podle knih Terryho Pratchetta. Hráči v ní vstupují do světa, který znají z románů, a hrají spolu v reálném čase.

Nejde o oficiální hru, ale o dílo komunity.

Společný svět, který píší a udržují sami fanoušci, je hezká ukázka toho, jak Zeměplocha spojuje lidi. Každý si v něm může najít roli, která mu sedí.

Logo hry Discworld MUD
Discworld MUD, logo (zdroj: Wikipedie)

↑ Zpět na přehled dílů

Než začnete hrát

Hry jsou adventury z devadesátých let. Řeší se hádanky, které bývají dost nelogické, a hra vás občas nechá bloudit. Pokud vás to unavuje, dívejte se do návodu bez výčitek. Hry jsou plné slovních hříček a odkazů na knihy, ale nejsou nutné ke čtení, a Noir nevyžaduje žádnou znalost Zeměplochy.

Author

Předchozí:
Další: