Senovážné náměstí 23, Praha 1+420 775 274 281 (SMS)info@neurodiverzita.cz

Disney Lorcana

Disney Lorcana

Rub karty ze hry Disney Lorcana
Rub karty ze hry Disney Lorcana (zdroj: Wikipedie)

Autoři:

Ryan Miller a Steve Warner (hlavní designéři)

Originální název:

Disney Lorcana

Vydavatel:

Ravensburger ve spolupráci s The Walt Disney Company

Rok vydání:

2023 (první sada The First Chapter, 18. 8. 2023)

Počet hráčů:

2 a více (nejčastěji hra dvou)

Délka hry:

30 až 45 minut

Věk:

od 8 let

Mechanismy:

sběratelské karty, tvorba vlastního balíčku, správa zdrojů, souboje postav

Čeština:

česká verze karet není známa, v českých obchodech se prodávají karty v angličtině

Disney Lorcana je sběratelská karetní hra, v níž hráči vyvolávají postavy z disneyovských pohádek a filmů a soupeří o to, kdo dřív nasbírá dvacet bodů příběhu. Vydalo ji nakladatelství Ravensburger ve spolupráci se společností Disney v roce 2023 a od začátku k ní patří vlastní svět, v němž je uložený každý kdy vyprávěný příběh.

O čem hra je

Sběratelská hra znamená, že si každý hráč sestavuje vlastní balíček z karet, které získává v uzavřených balíčcích s náhodným obsahem. Balíček má nejméně šedesát karet, od každé smí obsahovat nejvýše čtyři kopie a smí se skládat jen ze dvou ze šesti „inkoustů“, tedy barev karet: jantarového, ametystového, smaragdového, rubínového, safírového a ocelového. Začít se dá i hotovým startovním balíčkem.

Cílem je získat dvacet bodů příběhu (anglicky „lore“) dřív než soupeř. Postavy, předměty a písně na kartách stojí inkoust a ten si hráč vyrábí z vlastních karet: jednu kartu za tah smí položit rubem nahoru do inkoustové zásoby (inkwell). Jde to jen u karet s určeným symbolem kolem ceny. Od té chvíle je z karty jen inkoust a na tom, co je na její přední straně, už nezáleží.

Postavy pak buď vyrážejí na výpravu a přinášejí body příběhu, nebo se pouštějí do souboje s vyčerpanými postavami soupeře. Poškození, které postava v souboji utrží, jí zůstává, takže silnější protivník někdy padne až při druhém útoku.

Hra se odehrává ve světě, který pro ni vymysleli tvůrci. Jmenuje se Lorcana a jeho středem je Velká Iluminárie, místo, kde se uchovává každý příběh, jaký kdy byl vyprávěn. Správci tohoto místa se jmenují iluminátoři (Illumineers) a pomocí kouzelného inkoustu vyvolávají „třpytky“ (glimmers), tedy podoby známých postav. Hráči hrají iluminátory. V první sadě karet iluminátoři záhadně zmizí a Velká Iluminárie přivolá místo nich tři mladé lidi: básníka Shayzana, programátora Venturu a hudebníka Martina.

Druhá sada vypráví, jak Martin sám vejde do místnosti s tajemnou knihou, kterou tam zanechala mořská čarodějnice Ursula. Kniha se rozezní několika tóny a otevře se, když Martin melodii na kytaru dohraje. Vzápětí Velkou Iluminárii zalije inkoustová vlna a přemění všechny postavy, kterých se dotkne, na silnější podoby zvané „Floodborn“. Další sady přinášejí postavy z dalších filmů a vycházejí několikrát do roka.

Šest inkoustů

Každá karta patří k jednomu ze šesti inkoustů a ten určuje, co umí a jak se s ní hraje. Do jednoho balíčku se berou dva inkousty, takže vzniká patnáct dvojic a každá z nich má vlastní povahu: hráč si vybírá nejen oblíbené postavy, ale i styl, jakým bude hrát.

  • Jantar
  • Ametyst
  • Smaragd
  • Rubín
  • Safír
  • Ocel

Jantar (Amber)

Karty tohoto inkoustu staví na obraně a zotavení. Jsou to postavy a kouzla, která chrání, léčí a pomáhají vydržet.

Ametyst (Amethyst)

Ametyst pracuje s kouzly a schopnostmi, které zasahují do karet v ruce, tedy do toho, co hráč i soupeř právě drží a mohou zahrát.

Smaragd (Emerald)

Smaragdové postavy a schopnosti mění a řídí průběh hry. Místo přímého nátlaku volí vliv na to, co se na stole děje a jak se situace vyvíjí.

Rubín (Ruby)

Rubín je inkoust útoku. Využívá schopnost Rush, díky které může postava vyzvat k souboji už v tahu, kdy ji hráč zahraje, a schopnost Evasive, díky které se na ni mohou pustit jen postavy, jež ji mají také.

Safír (Sapphire)

Safír dává možnost dobírat karty, využívat předměty a hospodařit s inkoustovou zásobou. Je to inkoust plánování a zdrojů.

Ocel (Steel)

Ocelové karty se soustředí na výjimečně silné a odolné postavy a schopnosti.

Kombinace barev ve startovních balíčcích

Na každém startovním balíčku je vyznačená dvojice inkoustů, takže podle krabice poznáte, jakou kombinaci hrajete. Z patnácti možných dvojic ukazují startovní balíčky z různých sad devět.

Jak poznat Lorcanu v obchodě

V obchodě hledejte krabice s nápisem Disney Lorcana a názvem sady, například Reign of Jafar nebo Whispers in the Well. Každá sada má vlastní motiv a vychází ve více typech balení. Obrázky níže jsou z české nabídky obchodu Najáda.

Startovní balíček

Hotový balíček o šedesáti kartách ve dvou barvách, nejjednodušší začátek. Ukázky jsou v sekci o kombinacích barev výše.

Booster

Malý zalepený balíček dvanácti náhodných karet, kterým se sbírka rozšiřuje. Každá sada má jiný motiv obalu.

Krabice boosterů (Booster Box)

Větší krabice s více boostery najednou, pro každou sadu zvlášť.

Illumineer’s Trove

Sběratelská krabice s osmi boostery, úložným boxem na karty, oddělovači a počítadlem.

Pro začátečníky a hru ve dvou

Gateway je startovní sada pro dva hráče, v níž se hra postupně učí; v krabici jsou dva balíčky po třiceti kartách a hrací deska. Podobně fungují startovní sady pro dva hráče (2-Player Starter Set) z novějších sad.

Karty z různých světů

Ve hře se potkávají postavy z celovečerních animovaných filmů i z televizních seriálů Disney Afternoon a každá sada přináší další. Několik karet pro představu, jak pestrý ten svět je.

Karty: Disney Lorcana, © Disney, Ravensburger. Obrázky z databáze Lorcast.

Proč ji hrát z pohledu neurodiverzity

Svět Lorcany stojí na myšlence, že příběhy je třeba uchovávat, protože se dají ztratit. Velká Iluminárie je archiv všeho, co kdy bylo vyprávěno, a body příběhu, o které hráči soupeří, jsou jeho úlomky. Oblíbené příběhy z dětství jsou pro mnoho lidí víc než zábava: jsou to místa, kam se dá vrátit, když je svět kolem příliš hlučný, a postavy, které člověk zná lépe než většinu lidí kolem sebe. Hra s tímto vztahem pracuje otevřeně. Nenabízí nový svět, ale návrat do těch známých, a bere vážně, že na nich někomu záleží.

Zajímavá je představa, že jedna postava existuje ve více podobách. Na kartě je její jméno a pod ním malým písmem jméno konkrétní verze: Medvídek Pú se tu objeví jako „Hunny Wizard“, medový čaroděj, a Zvonilka jako „Giant Fairy“, obří víla. Tvůrci rozlišují postavy věrné originálu, postavy převyprávěné v jiné roli a postavy proměněné inkoustovou vlnou. Je to srozumitelná řeč o tom, že člověk zůstává sám sebou, i když se v různých prostředích ukazuje jinak, a že žádná z jeho podob není falešná.

Příběh o inkoustové vlně je příběhem o události, která změní všechny, kterých se dotkne, hrdiny stejně jako padouchy. Někteří zesílí, někteří dělají potíže a část příběhů se ztratí navždy. Nikdo se nevrací do původního stavu a otázka, kým postavy po povodni jsou, zůstává otevřená. Připomíná to zkušenost po velké změně, ztrátě nebo přetížení: nejde už o návrat zpátky, ale o hledání odpovědi, kým jsem teď a co z mého světa zbylo.

V pozadí té události stojí Martin, který vejde do místnosti sám a dohraje melodii. Nemá zlý úmysl, vede ho zvědavost a potřeba dokončit to, co někdo začal. Je to situace, kterou zná každé dítě i dospívající: udělat něco ze zvědavosti nebo z vnitřního nutkání a pak čelit důsledkům, které jsme nečekali. Je to příběh o tom, jak se nese vina za něco, co jsme nezamýšleli, a jak moc záleží na tom, jestli v tu chvíli nejsme sami.

Zvláštní postavení má pravidlo o inkoustové zásobě. Hráč může v každém tahu rozhodnout, kterou kartu nechá na světle jako postavu a kterou obětuje jako inkoust, z něhož vyrostou ty ostatní. Karta v zásobě přestane být někým a stane se palivem; podle pravidel se na ni už nikdo nedívá a nezáleží na tom, co na ní bylo. Hra tím nenápadně říká, že to, co je vidět, stojí na tom, co se spotřebovalo ve skrytu: na energii, kterou stojí maskování, na čase, který nikdo nevidí, na částech sebe, které se na výlohu nedostaly.

Do jednoho balíčku se vejdou hrdinové i padouši a hráč tak dlouhodobě pracuje s tím, že dobro i zlo mají v jednom příběhu svůj hlas a že i záporná postava je někým, komu se dá fandit. Dá se hrát jako příběh o archivu, který je třeba ochránit, o proměně, která potká všechny, a o tom, že každá postava, stejně jako každý člověk, má víc podob a každá z nich k ní patří.

Hra pro jednoho hráče: Palace Heist

Lorcana se dá hrát i bez lidského soupeře: sám, nebo společně proti hře. Krabice Illumineer’s Quest: Palace Heist vyšla v roce 2025 spolu s osmou sadou Reign of Jafar. Je druhým takovým produktem, první, Deep Trouble s Ursulou, vyšel v roce 2024 spolu se čtvrtou sadou Ursula’s Return.

Krabice Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist
Krabice Illumineer’s Quest: Palace Heist (zdroj: Tlama games)

Hráč nehraje proti člověku, ale proti Jafarovi. Jafar má vlastní balíček o padesáti kartách a pravidla, podle kterých si karty tahá a hraje sám. Ve zbytku je to běžná hra Lorcana: stejné karty, stejný inkoust a stejné souboje postav, jen soupeř je automat. V krabici jsou dva hotové šedesátikartové balíčky pro hráče, takže další karty nejsou potřeba, ale lze použít i vlastní standardní balíček.

Příběh navazuje na sadu Reign of Jafar: Jafar opravil rozbitou Hexwell Crown, proměnil se v nejvyššího čaroděje Lorcany a hráči se mají vplížit do jeho paláce a vzít mu opravenou korunu, než získá úplnou moc. Jafar potřebuje čtyřicet bodů příběhu, hráči po dvaceti, a koruna přináší tomu, kdo ji drží, dva body za tah. Vzít ji lze, jen když Jafar nemá ve hře žádné místo a všichni hráči vyčerpají po jedné postavě. Vyhrát lze jedině s dvaceti body a s korunou v ruce.

Čtyři bojiště určují obtížnost. Hra je pro jednoho až dva hráče a až čtyři s vlastními balíčky, trvá 30 až 60 minut, hráči hrají své tahy současně a je od osmi let. Třetí takový produkt, The Great Hunny Rescue, najdete v nabídce Najády.

Než začnete hrát

Lorcana je sběratelská hra, takže ke hraní je potřeba vlastní balíček. Nejjednodušší je začít hotovým startovním balíčkem, který obsahuje šedesát karet a pravidla; u prvních startovních balíčků k němu patřila i počítadla poškození, papírová podložka a balíček navíc. Dva takové balíčky stačí pro hru dvou hráčů.

Hra trvá zhruba 30 až 45 minut a oficiálně je od osmi let. Základní pravidla jsou krátká, ale text na kartách je může měnit: platí vždy to, co říká karta, i když to odporuje pravidlům. U karet s novými schopnostmi se proto vyplatí číst pomalu. Hrát se dá i ve více než dvou lidech.

Karty vycházejí v angličtině, francouzštině, němčině a italštině a později i v dalších jazycích; česká verze není známa. V Česku se hra podle vydavatele prodává od roku 2024.

Lorcanu se v Česku dá hrát pravidelně na turnajích i v přátelských hrách. Pražská Najáda (Ondříčkova, Praha 3) pořádá Lorcana turnaje a ligu; termíny akcí v obchodech v okolí, včetně přihlášení, najdete v Ravensburger Play Hub. Začátečník si tak může zahrát s ostatními, aniž by hledal spoluhráče sám.

Author

Předchozí:
Další: