
Autor:
Terry Pratchett
Originální název:
Discworld
Počet dílů:
41 románů a doprovodné publikace
Rok vydání:
1983 (Barva kouzel) až 2015 (Pastýřská koruna)
Česky vydává:
Talpress
Překladatel:
Jan Kantůrek (většina dílů)
Tohle je přehled všech knih Úžasné Zeměplochy, tedy 41 románů a doprovodných publikací, které k nim patří. U každé najdete obálku, stručné vyprávění o čem je a hlavní myšlenku. Svět Zeměplochy, jeho místa a postavy popisuje hlavní článek o Zeměploše.
Zeměplochu není nutné číst od začátku. Jednotlivé linie stojí samostatně a v hlavním článku najdete i tipy, kde začít. Díly jsou zde seřazeny podle linií (série v sérii) a čísla odpovídají pořadí anglického vydání.
Čarodějové: Mrakoplaš a Neviditelná univerzita
Linie o nedostudovaném mágovi Mrakoplašovi a o čarodějích z Neviditelné univerzity. Začíná jako parodie na hrdinské fantasy a postupně se z ní stává satira na moc, vzdělání a byrokracii.

1. Barva kouzel
Originál: The Colour of Magic (1983)
Nedostudovaný mág Mrakoplaš dostane za úkol dělat průvodce Dvoukvítkovi, naivnímu pojišťovacímu úředníkovi z Agateánské říše a prvnímu turistovi Zeměplochy. Vydají se světem, kde fantasy klišé narážejí na realitu a kde bohové s lidskými osudy zacházejí jako s hrou.
Hlavní myšlenka: Parodie hrdinského fantasy. Uprostřed je nehrdina, jehož jedinou strategií je přežít, a kniha ukazuje, že i ten může změnit svět.

2. Lehké fantastično
Originál: The Light Fantastic (1986)
Příběh navazuje bezprostředně na Barvu kouzel. Mrakoplaš, Dvoukvítek a Zavazadlo padají z okraje Zeměplochy, ale zachrání je Oktáv, nejmocnější kniha kouzel, protože jedno z jeho osmi kouzel uvízlo v Mrakoplašově hlavě. Čarodějové se od Smrti dozvědí, že Zeměploše hrozí zánik.
Hlavní myšlenka: Odpovědnost padne na toho, kdo ji nechce. Zbabělec se ocitá v situaci, kdy je jeho útěk spojený s osudem celého světa.

5. Magický prazdroj
Originál: Sourcery (1988)
Umírající čaroděj poruší zákaz mít děti a jeho osmý syn se narodí jako sourcerer, tedy zdroj magie. Chlapec s hůlkou, kterou po otci zdědil, vtáhne čaroděje do plánu na vládu nad světem. Mrakoplaš s mladým barbarem a dcerou barbara Cohana, se ho pokusí zastavit.
Hlavní myšlenka: Neomezená moc je nebezpečná. Čarodějové se z dobrých důvodů řídí pravidly a kniha ukazuje, co se stane, když je někdo nemusí dodržovat.

9. Erik
Originál: Eric (1990)
Parodie Fausta. Třináctiletý začínající démonolog Erik vyvolá omylem Mrakoplaše a chce po něm splnění přání. Mrakoplaš žádná přání plnit neumí, ale chlapcova touha ho zavede časem i peklem.
Hlavní myšlenka: Co chceme, často není to, co potřebujeme. Přání, která se plní doslova, ukazují, jak málo o svých touhách víme.

17. Zajímavé časy
Originál: Interesting Times (1994)
Dva bohové, Osud a Paní, se utkají ve hře o trůn Agateánské říše. Ankh-Morpork dostane požadavek, aby tam poslal velkého čaroděje. Čarodějové vyberou Mrakoplaše, protože má na klobouku napsáno „mák“, a odešlou ho do země, kde ho čeká revoluce a stárnoucí barbaři.
Hlavní myšlenka: Revoluce přináší zajímavé časy a ty pro prostého člověka často znamenají jen trápení. Hrdinství je tu věcí stáří a zkušenosti.

22. Poslední kontinent
Originál: The Last Continent (1998)
Mrakoplaš se ocitne na kontinentu XXXX, kde mu mluvící klokan oznámí, že má ukončit věky trvající sucho. Čarodějové mezitím hledají lék na Knihovníkovu magickou nemoc, kvůli které se při kýchnutí promění v předmět z okolí.
Hlavní myšlenka: Parodie jedné země a jednoho mýtu. Hrdinou se nestává ten, kdo to chce, ale ten, kdo zrovna nemůže utéct.

27. Poslední hrdina
Originál: The Last Hero (2001)
Stárnoucí barbaři kolem barbara Cohana se vydává vrátit bohům oheň s úroky, a to ve formě obřích saní naložených výbušným agateánským hromovým jílem. Vetinari, čarodějové a hlídka se snaží zabránit tomu, aby Zeměplocha přišla o svou nejvyšší horu.
Hlavní myšlenka: Legendy jsou unavení staří lidé. Kniha se ptá, co zbude z hrdinů, když ztratí svůj příběh.

37. Nevídaní akademikové
Originál: Unseen Academicals (2009)
Čarodějové z Neviditelné univerzity musí kvůli tradici odehrát fotbalový zápas, jinak přijdou o velkou část svého jídelníčku. Zeměplošský fotbal je ovšem divoká a nebezpečná hra, a tak se čarodějové s místním tyranem dohodnou na pravidlech. Do příběhu se přidávají lidé z univerzitní kuchyně a tajemný nováček.
Hlavní myšlenka: Sport jako místo, kde se střetávají třídy a identity. Důležitější než původ je to, k čemu se člověk rozhodne patřit.
Čarodějky z Lancre
Linie o Bábi Zlopočasné, Stařence Oggové a Magrátě Česnekové, tedy o čarodějkách z horského království Lancre. Pratchett v ní rozebírá moc, příběhy a lidskou psychologii.

3. Čaroprávnost
Originál: Equal Rites (1987)
Umírající čaroděj předá svou hůl osmému synu osmého syna, ale dítě je ve skutečnosti dívka Esk. Esk má nezvladatelné schopnosti. Bábi Zlopočasná jí pomůže a Esk se vydá na Neviditelnou univerzitu, kam ženy nesmějí.
Hlavní myšlenka: O předsudcích a rovnoprávnosti magie. Kniha srovnává magii čarodějů (moc, rituály) s magií čarodějek (znalost lidí).

6. Soudné sestry
Originál: Wyrd Sisters (1988)
Krále Verence I. zavraždí jeho bratranec vévoda, který se pak ujme vlády. Čarodějky ukryjí korunu a královské dítě u kočovných herců. Dějem prostupují motivy Shakespearových her, hlavně Macbetha a Hamleta.
Hlavní myšlenka: Kdo ovládá příběh, ovládá i skutečnost. Divadlo a vyprávění jsou tu nástrojem moci.

12. Čarodějky na cestách
Originál: Witches Abroad (1991)
Magráta zdědí po zemřelé čarodějce a víle kmotřičce hůlku a spolu s Bábi Zlopočasnou a Stařenkou Oggovou se vydává do Genuy, aby zabránila tomu, že se tamní dívka Emberella (Popelka) provdá za prince. Hůlka přitom dělá z většiny věcí dýně.
Hlavní myšlenka: Příběhy nás nutí do rolí. Kdo ví, jak příběh skončí, může ho vzít do vlastních rukou.

14. Dámy a pánové
Originál: Lords and Ladies (1992)
Magráta se má provdat za krále Verence a čarodějky v Lancre zjistí, že se otevřela hranice mezi světy a elfové se chtějí vrátit. Elfové nejsou líbezné víly, ale krutí tvorové, kteří ovládají lidskou mysl.
Hlavní myšlenka: Krása bez soucitu je nebezpečná. Elfí svůdnost připomíná, že okouzlení není totéž co dobro.

18. Maškaráda
Originál: Maskerade (1995)
Agnes odejde z Lancre zkusit štěstí v opeře v Ankh-Morporku. Bábi Zlopočasná a Stařenka Oggová za ní vyrazí, protože Oggová nedostala od nakladatele zaplaceno za svou kuchařku a Agnes se má stát třetí čarodějkou místo Magráty. V opeře se objeví záhadný fantom.
Hlavní myšlenka: O masce a identitě. Agnes zná svou dvojí povahu a kniha ukazuje, že kdo se rozhoduje, kým chce být, není falešný.

23. Carpe Jugulum
Originál: Carpe Jugulum (1998)
Upíří rodina z Überwaldu se nechá pozvat na pojmenování dcery krále Verence a Magráty a oznámí, že se v Lancre usadí. Všichni lidé kolem ji považují za rozumný plán. Odolat jí dokážou jen Agnes a mladý kněz.
Hlavní myšlenka: Víra a pochybnosti. Dnešní upíři jsou přizpůsobiví a chytří, takže ke zvládnutí zla nestačí jen síla.
Smrť
Linie o Smrti, jeho učni a vnučce. Smrť je postava, která se vyvíjí: ze striktní funkce se stává bytost s osobností.

4. Mort
Originál: Mort (1987)
Nešikovný chlapec Mort se nehodí na farmu, a tak ho Smrť přijme za učně. Mort pak při sběru duší zabrání vraždě, kterou měl podle plánu vykonat, a tím naruší běh dějin.
Hlavní myšlenka: Osud proti svobodné vůli. Kniha ukazuje, že každé rozhodnutí má cenu, i kdyby bylo dobré.

11. Sekáč
Originál: Reaper Man (1991)
Auditoři reality se rozhodnou Smrt odstranit, protože si vytvořil osobnost. Smrť dostane hodiny s vlastním životem a pracuje jako farmář u paní Flitworthové pod jménem Bill Door, zatímco se na světě hromadí nevyřízený život.
Hlavní myšlenka: Hodnota života je v tom, že končí. Smrť se učí o lidech, přátelství a čase tím, že sám zažívá, jak mu ubývá.

16. Těžké melodično
Originál: Soul Music (1994)
Mladý harfeník mladý harfeník přijde do Ankh-Morporku, spolu s trollím bubeníkem Liasem a trpaslíkem Glodem založí kapelu a získá kytaru, která v sobě ukrývá prapůvodní hudbu, jež vtáhla vesmír do existence. Hudba se rychle mění v závislost.
Hlavní myšlenka: Hudba jako identita a závislost. Kniha mapuje, jak se z uměleckého nadšení stane něco, co člověka přerůstá.

20. Otec prasátek
Originál: Hogfather (1996)
Auditoři reality najmou Teatima, aby zabil Otce prasátek, zeměplošského Santa Clause. Smrť převezme jeho roli a jeho vnučka Susan se vydá zjistit, co se stalo.
Hlavní myšlenka: Malé lži chrání před velkými. Víra v Otce prasátek ukazuje, že lidé potřebují příběhy, aby byli lidmi.

26. Zloděj času
Originál: Thief of Time (2001)
Auditoři najmou mladého hodináře, aby sestrojil dokonalé skleněné hodiny, které zastaví čas. Smrť nesmí zasáhnout přímo, a proto pošle vnučku Susan. Lu-Tze a jeho učeň se mezitím snaží zachránit svět.
Hlavní myšlenka: Čas, plynutí a nepředvídatelnost. Auditoři chtějí uspořádaný svět a kniha ukazuje, proč je lidská nepředvídatelnost cenná.
Městská hlídka
Linie o policii z Ankh-Morporku. Od zchátralé Noční hlídky se postupně rozrůstá v moderní instituci, a zároveň se ukazuje, jak spravedlnost vzniká z lidí, kteří ji nechtějí vzdát.

8. Stráže! Stráže!
Originál: Guards! Guards! (1989)
Tajný řád vyvolá draka, aby svrhl Patricije a dosadil loutkového krále. Noční hlídka, tvořená kapitánem Elániem, seržantem Tračníkem a desátníkem Nóblhóchem, se mění příchodem idealistického nováčka Karotky, člověka vychovaného trpaslíky.
Hlavní myšlenka: Kdo se nevzdá, může obnovit řád. Hlídka se z posměchu stává tím, co město potřebuje.

15. Muži ve zbrani
Originál: Men at Arms (1993)
Zbídačený šlechtic je přesvědčený, že Ankh-Morporku pomůže návrat monarchie, a najde důkaz, že Karotka je právoplatný dědic trůnu. Elánius se chystá do výslužby a ženit se. Vetinari nařídí hlídce přijmout první nelidi, a v ulicích přibývají mrtví.
Hlavní myšlenka: Zbraně a moc. Kniha se ptá, kdo nese vinu za následky, když někdo vynalezne něco, co nelze vzít zpět.

19. Nohy z jílu
Originál: Feet of Clay (1996)
Dvanáct golemů se rozhodne vytvořit krále golema, kterému do hlavy vloží rozkazy ke svému osvobození. Zároveň někdo v Ankh-Morporku nenápadně otravuje Patricije a Elánius musí přijít na to, kdo.
Hlavní myšlenka: Svobodná vůle a rozkaz. Golemové otevřeně řeší, co to znamená být někým, a ne něčím.

21. Hrrr na ně!
Originál: Jingo (1997)
Z moře vystoupí ostrov ležící přesně mezi Ankh-Morporkem a vzdálenou říší a obě strany si ho začnou nárokovat. Cizí princ přežije atentát a Elánius se snaží najít pachatele dřív, než se z hádky stane válka.
Hlavní myšlenka: Nacionalismus a nenávist k cizincům. Lidé snadno uvěří, že za jejich potíže mohou jiní.

24. Pátý elefant
Originál: The Fifth Elephant (1999)
Elánius odjíždí do Überwaldu jako velvyslanec na korunovaci trpasličího krále. Doma mezitím hlídka řeší krádež repliky Kamene a vraždu vynálezce.
Hlavní myšlenka: Rodina, identita a menšiny. Jde o trpaslíky, vlkodlaky a to, kolik moci mají tradice.

29. Noční hlídka
Originál: Night Watch (2002)
Elánius při pronásledování vraha Carcera zasáhne blesk a ocitne se v minulosti Ankh-Morporku, v době Slavné revoluce. Převezme roli seržanta, který byl kdysi jeho učitelem, a setkává se se svým mladším já.
Hlavní myšlenka: Kdo jsme a co z nás formují lidé kolem nás. Elánius zjišťuje, kolik z toho, čím je, vděčí dobrému učiteli.

34. Buch!
Originál: Thud! (2005)
Dojde k vraždě trpasličího vůdce a napětí mezi trolly a trpaslíky roste před výročím bitvy u Koom Valley. Elánius se potýká s vyšetřováním, s novou upírskou rekrutkou a s večerním čtením synovi.
Hlavní myšlenka: Kolektivní nenávist a sebeovládání. Elánius musí zůstat sám sebou, i když se ho temnota snaží ovládnout.

39. Šňupec
Originál: Snuff (2011)
Elánius se nechá přemluvit k rodinné dovolené na venkově u Ramkinů. Tam brzy ucítí zločin: místní lidé nenávidí gobliny a je tu něco, co mu neřekli.
Hlavní myšlenka: Kdo se počítá jako člověk. Příběh o zacházení s těmi, které si společnost zvykla nevidět.
Tonička Bolavá a Nac Mac Fíglové
Série o Toničce Bolavé z Křídy, dívce, která se učí být čarodějkou, a o drsných modrých Nac Mac Fíglech. Pratchett ji psal pro mladší čtenáře, ale často bývá hlubší než knihy pro dospělé.

30. Svobodnej národ
Originál: The Wee Free Men (2003)
Devítiletá Tonička vidí věci jinak než ostatní. Zabije obludu z řeky pánví a seznámí se s čarodějkou slečnou Klíšťovou a Nac Mac Fíglama, drobnými modrými válečníky. Když je unesen její bratr, vydá se za ním do světa víl.
Hlavní myšlenka: Vidět věci tak, jak jsou. Tonička se učí, že moc je hlavně odpovědnost.

32. Klobouk s oblohou
Originál: A Hat Full of Sky (2004)
Tonička odchází jako pomocnice čarodějky, ale napadne ji hiver, neviditelná bytost, která se zmocňuje lidských myslí. Tonička musí zjistit, kým doopravdy je.
Hlavní myšlenka: Co je v člověku vlastní a co cizí. Kniha je o sebekontrole a o riziku moci.

35. Zimoděj
Originál: Wintersmith (2006)
Třináctiletá Tonička se připojí k tajemnému tanci, na kterém přivítá zimu, a Zimoděj, personifikace zimy, si ji splete s Letní dámou. Zamiluje se do ní a svět se začne měnit.
Hlavní myšlenka: Dospívání a zodpovědnost za následky. I nechtěná pozornost má důsledky, které nese ten, kdo ji způsobil.

38. Obléknu si půlnoc
Originál: I Shall Wear Midnight (2010)
Tonička je jedinou čarodějkou na Křídě a lidé jí nedůvěřují. Po smrti barona ji obviní z vraždy a ona pronásleduje tajemného pronásledovatele, který podněcuje strach.
Hlavní myšlenka: Předsudky a strach z odlišnosti. Čarodějka je „vyhrazená rozumná osoba“ komunity, i když ji komunita odmítá.

41. Pastýřská koruna
Originál: The Shepherd’s Crown (2015)
Po odchodu Bábi Zlopočasné se z Toničky stane první mezi čarodějkami. Do Lancre se vydá mladý chlapec, který se chce stát čarodějem, a elfí říše mezitím cítí, že se brány otvírají.
Hlavní myšlenka: Generační předání. Dědictví není jen majetek, ale i to, co z člověka dokáže vyrůst.
Vlahoš von Rosret a průmyslová revoluce
Série o Ankh-Morporku, který mění technika: filmu, tisk, pošta, bankovnictví a železnice. Za změnami stojí Vetinari a lidé, které by si sám nevybral.

10. Pohyblivé obrázky
Originál: Moving Pictures (1990)
Alchymisté vynaleznou pohyblivé obrázky a Holy Wood láká sny. Přijedou chudý student, mladá dívka a proslulý prodejce, ale s filmem se dostává do světa i cizí vliv.
Hlavní myšlenka: Sny a iluze. Příběh, který se jednou začne točit, se těžko zastavuje.

25. Pravda
Originál: The Truth (2000)
Mikuláš ze Slova, černá ovce vlivné rodiny, spolu s trpaslíky založí první noviny v Ankh-Morporku. Cech rytců se proti nim postaví a vydává bulvární plátek plný vymyšlenin.
Hlavní myšlenka: Pravda, informace a svobodný tisk. Dobrá zpráva je ta, která se opírá o fakta, a ne ta, která se líp prodává.

33. Zaslaná pošta
Originál: Going Postal (2004)
Podvodník Vlahoš von Rosret má být oběšen, ale Vetinari ho zachrání tím, že mu nabídne místo poštmistra v zchátralé poště. Vlahoš se musí vyrovnat s konkurencí Velké linky.
Hlavní myšlenka: Odpovědnost a komunikace. Člověk bez zázemí zjišťuje, že i slovo, které doručí, má hodnotu.

36. Nadělat prachy
Originál: Making Money (2007)
Vlahoš se začne nudit v poště, a Vetinari ho proto pověří převzetím banky a mincovny. Po smrti předsedkyně banky zdědí její pes většinu akcií.
Hlavní myšlenka: Peníze jsou důvěra. Hodnotu mu dává jen to, že tomu všichni věří.

40. Pod parou
Originál: Raising Steam (2013)
Mladý vynálezce vynalezne parní lokomotivu. Zbohatlý obchodník mu pomůže financovat železnici a Vetinari pověří vedením projektu Vlahoše.
Hlavní myšlenka: Pokrok má cenu. Kniha ukazuje, kdo z rychlých změn těží a kdo je platí.
Samostatné romány
Knihy, které stojí mimo hlavní linie, ale k nejlepším patří.

7. Pyramidy
Originál: Pyramids (1989)
Mladý korunní princ malého království se vychová v Cechu vrahů v Ankh-Morporku. Po otcově smrti se vrací domů, kde je pyramidová stavba udržována mnohem víc než život.
Hlavní myšlenka: Tradice a čas. Kniha vtipně ukazuje, co z nás udělají povinnosti, které nikdo nezpochybnil.

13. Malí bohové
Originál: Small Gods (1992)
Bůh Om se zjeví jako želva a jediného věřícího má novice Bruta. V zemi, která uctívá instituce víc než boha, musí Om i Bruta zjistit, na čem víra stojí.
Hlavní myšlenka: Víra a instituce. Kniha tvrdí, že člověk potřebuje víru a že instituce ji často zraňují.

28. Úžasný Mauric a jeho vzdělaní hlodavci
Originál: The Amazing Maurice and His Educated Rodents (2001)
Kocour Mauric, skupinka mluvících krys a chlapec Keith jezdí od města k městu a podvodem s hlodavci vydělávají. V jednom městě ale zjistí, že jde o víc než o peníze.
Hlavní myšlenka: Morálka a vědomí. Kniha se ptá, co se stane, když se zvířata začnou ptát, co je správné.

31. Podivný regiment
Originál: Monstrous Regiment (2003)
Borogravie se řídí ustavičně přibývajícími zákazy svého boha Nugganu. Mladá žena se přestrojí za muže a vstoupí do armády, aby našla bratra.
Hlavní myšlenka: Maska a přestrojení. Kniha ukazuje, kolik lidí se musí skrývat a jak snadno to příroda války odhalí.
Doprovodné knihy
Kromě románů vyšla česky celá řada doplňkových publikací: mapy, průvodce, diáře a výtvarné knihy. Nejsou nutné ke čtení, ale zasvěceným fanouškům dávají víc informací o světě.

Kdepak je má kravička
Originál: Where’s My Cow? (2005)
Obrázková knížka pro nejmenší, kterou si v románu Buch! čte Elánius se svým synem každý večer.

Kuchařka Stařenky Oggové
Originál: Nanny Ogg’s Cookbook (1999)
Kuchařka s recepty a poznámkami Stařenky Oggové. Pro čtenáře Zeměplochy je to vtipný doplněk k románu Maškaráda, v němž kuchařka hraje roli.

Lu-Tzeho ročenka osvícení 2008
Originál: Lu-Tze’s Yearbook of Enlightenment (2008)
Zeměplošská ročenka a diář z pera mnicha Lu-Tzeho.

Mapa Zeměplochy
Originál: The Discworld Mapp (1995)
Mapa Zeměplochy.

Ulice Ankh-Morporku
Originál: The Streets of Ankh-Morpork (1993)
Plán největšího zeměplošského města.

Turistický průvodce po Lancre
Originál: A Tourist Guide to Lancre (1998)
Průvodce horským královstvím čarodějek.

Smrťova říše (mapa)
Originál: Death’s Domain (1999)
Mapa a průvodce domovem Smrti.

Průvodce po Zeměploše
Originál: The Discworld Companion
Abecední příručka k postavám, místům a událostem Zeměplochy.

Světoznámý zeměplošský almanach
Originál: The Discworld Almanak (2004)
Almanach pro rok Garnáta pro město Ankh-Morpork a přilehlé zemědělské oblasti.

To nejlepší ze zeměplošských diářů
Originál: Discworld diaries
Výběr z ročních zeměplošských diářů.

Terry Pratchett Portfolio
Originál: The Pratchett Portfolio (1996)
Portréty zeměplošských postav od Paula Kidbyho s texty Terryho Pratchetta.

Výtvarné umění Zeměplochy
Originál: The Art of Discworld (2004)
Obrazová publikace s texty Terryho Pratchetta a ilustracemi Paula Kidbyho: portréty postav, ilustrace Ankh-Morporku a komentáře o jejich vzniku.
Proč ji číst z pohledu neurodiverzity
Zeměplocha je svět, kde je odlišnost normou. Mrakoplaš, který se bojí a přesto přežívá, Karotka se svou doslovností, Angua, která se skrývá a vnímá víc než ostatní, nebo Smrť, který se učí lidskosti, nejsou výjimky. Pratchett je nechává fungovat po svém a nikdy z nich nedělá problém, který je třeba opravit.
Příběhy se ptají, kdo se do společnosti počítá a kdo ne, a co mu k tomu chybí. Kdo se sem hodí, to rozhoduje komunita, a ta se mění k lepšímu, když přijme ty, které dosud neviděla. O jednotlivých postavách si můžete přečíst víc v hlavním článku.
Než začnete číst
Zeměplochu lze číst v libovolném pořadí, protože jednotlivé linie jsou vcelku samostatné. Pokud nevíte, kde začít, vyberte si linii, která vás zajímá: Stráže! Stráže! pro městskou hlídku, Mort pro Smrť, Čaroprávnost pro čarodějky nebo Svobodnej národ pro mladší čtenáře.